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标题: 混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客 [打印本页]

作者: fredwoods    时间: 2011-10-16 21:09     标题: 混搭才是潇洒哥,树人,利刃风暴刺客

我玩的是单机,战网怎么练不太清楚,以下看法也是个人观点,欢迎探讨。
世界基石的出现,使得魔电的玩法完全更新,私以为,没有用到基石的build都不完整,包括帮助文档的28build。比如说,树人石头提供海量的生命,25缓敌,80%伤害,再贫血的角色也可以轻松过10k,还提供快速攻击,可以说是近战类build必不可少的东东。

帮助文档有个双爪刺客,是综合评分最高的角色,9分,我build了一个,但感觉不喜欢。理由:1.毒瘴加落石确实很安全,但是攻击方式太蛋疼,用撕咬,三次聚气,还只能普攻释放,我不习惯,而且群杀效率不高。我承认自己c a o作差,我喜欢一个攻击通杀,一招鲜,吃遍天。
2.刺客一般都是全敏,刺客的盾也是格挡几率最高的,这么优秀的格挡被放弃。
3.主攻的撕咬只是第一级的技能,我承认我心理接受不了。

思路:1.近战技能我喜欢法师的利刃风暴,漫天剑舞,群杀效率高。
2.树人形态可以用利刃风暴,血量,攻速,都没问题。
3.刺客有完美的三大元素之路,都可以附加在武器上。
4.刺客的盾可以派上用途了,高格挡。

技能上我是max了三大元素之路、厄运,剩下可以随意搭配了,我选择刀锋女王。

装备的选择:
武器:利刃风暴要求一定必须装备水晶剑,尽管我们用不了扭曲那种神器,但好在水晶剑里还有几把是公共装备,比如:世界之石碎片,高触发,+3技能,附加不小伤害,减电抗
水晶剑 (神圣)单手伤害: (250-290) (410-452)
耐久度: 40
敏捷需求: 510
等级需求: 100
50% 几率释放等级 39 超级冲击波当攻击时
100% 几率释放等级 59 静电陷阱当你死亡时
5% 几率释放等级 8 法力扫荡当攻击时
+(2 3) 所有技能
+(151 200)% 增强伤害
30% 提升攻击速度
30% 快速施法速率
附加 50-200 伤害
附加 1-1000 魔法伤害
附加 1-1000 闪电伤害
-(21 30)% 敌人的闪电系抗性
孔数: 6

此外,这把武器也是敏捷加成的,因此,我们的属性肯定是全敏,全敏带来更高的伤害、更高的防御,以及更高的格挡。

盾:每项属性都很牛。+2刺客技能,6%的基础格挡,再加上全敏的属性,很轻松到75%的最高格挡。附加闪电冰冻伤害,大量敏捷、力量加成,杀死敌人250生命获得。尤其是1% 几率释放等级 12 雷霆猛击当攻击时,可以击晕敌人,确保安全。
仙塞的厄运之钟蝰蛇盾(神圣)防御: (3299-4388)
耐久度: 67
(刺客专属)
力量需求: 497
敏捷需求: 559
等级需求: 100
1% 几率释放等级 12 雷霆猛击当攻击时
1% 几率释放等级 18 圣歌当击中时
+2 刺客技能等级
1% 增加格挡几率
附加 1-1000 闪电伤害
附加 1-1000 冰冷伤害
(3 5)% 几率出现压碎性打击
(11 15)% 力量加成
(21 25)% 敏捷加成
+(251 300)% 增强防御
+250 生命值获得每杀死一个敌人
孔数: 6

手套:su轻手套,物免,加伤害,减敌防。橡树也可以考虑。
腰带:艾希拉的装甲30)%技能伤害,四系元素抗性 +(21 30)%,物理伤害减免 10%
鞋子:40符文鞋,加+1技能,物免
盔甲:蛇鳞
项链:蛇后或者大主教
戒指:黄戒指,加1技能,加技能伤害
副手:树人猪斧头

镶嵌:三个基石:树人、利刃、使徒,也可以加一个野狼光环,你虽然是刺客,但混搭了drusorbar的三项绝技。珠宝洗+2%敏捷,加抗性

出门前,变树人,召唤使徒、刀锋女王。左手利刃,右手厄运诅咒。10k以上的血量、利刃伤害在200k上,防御过百万,格挡75%,不错的物免抗性,高吸血回血。
漫空剑舞,8pp跑路过关,无人可挡,杀机器人如履平地。

附存档:[attach]198345[/attach]


[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-16 21:57 编辑 ]
作者: fredwoods    时间: 2011-10-16 21:55

基石的出现,有利有弊,不好的是有些build趋同,比如近战都是树人。好处就是搭配的乐趣。我没一一去build,有兴趣的可以多想想,比如说拿弓的刺客用亚马逊的弓箭技能等等。
珠子中我最感兴趣的除了树人猪,还有几个就是提供加成的,如远古精灵提供嗜血,暗影提供元素加成、硫酸怪提供光环等等。纯召死灵肯定要带上它们才完美。这两天想到一个思路,可惜要去出差,没空实验。
思路如下:法师,召唤冰元素满,再修另外一个元素系,火电毒随你喜欢。用远古精灵、暗影和硫酸恶魔猪。珠宝全洗加15召唤物生命15伤害力的(我曾经向车神质疑,说,这两项属性不可能同时出现,事实证明我是错的,我后来就洗出这种珠子)。冰元素自带冰川新星攻击,全屏冻结敌人,很安全,冰元素带25物免光环,加防御,非冰免得怪就交给它们。自己对付冰免的怪。暗影加生命和元素伤害、远古精灵提供的嗜血加元素伤害、物理伤害,你的元素攻击更厉害,硫酸怪提供毒素加成和物理攻击加成,快速移动,可以使其他召唤物更牛叉。如果你另一系修的是毒的话,那就有三重加成。
疑问:
1.        暗影、远古精灵和硫酸怪提供的元素加成可不可以叠加?
2.        洗的珠宝加召唤物生命伤害对远古精灵和硫酸怪是否有效?
3.        如果有效,通过珠宝可以把远古精灵和硫酸怪的血撑到多少,能否在地狱生存?
4.        装备的选择,是考虑加全技能,撑高召唤物等级,还是选加技能,加大元素伤害?


另外,有人说单机打不到基石,呵呵,我自己也只打到3、5个。如果想过把瘾的话,我提供一个存档。说起来也怪,这个存档我以前放过,还是1F9版本时候从外国论坛上搬过去的,但里面有所有世界基石。我都不知道是这哥们猜到作者的心意,事先就做好了吗?作者laz是看到这个,才加入世界基石吗?
附,公共箱子(里面有所有的世界基石,经测试可用)[attach]198349[/attach]

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-17 10:57 编辑 ]
作者: cxb1397465    时间: 2011-10-16 22:25

用RIP公式加过防了,既然如此为什么不直接以近战SOR为母板BUILD呢?我试过了可以和杀戮利刃叠加,那为什么不尝试使用NEC的死灵装甲呢?这样叠加下不利用BUG可以做到大约50W的防御,并且直接有史塔霍克用,这样的话各种BUILD还有很大的研究价值,就是珠宝太难打了
作者: fredwoods    时间: 2011-10-16 22:32

近战sor肯定要用树人了,这毫无疑问,我是尝试刺客可不可以用利刃,刺客有三大元素,可以直接加到武器,近战sor全靠那把神器
作者: cxb1397465    时间: 2011-10-16 23:10

又改良了一下,满杀戮、扭曲、冰之女皇,用基石获得复仇之能和NEC的死灵装甲,然后开杀戮开死灵招使徒招冰元素,在我SC都不全的情况下防御过120W,全部装备都是有形的,没用过RIP公式,果然还是SOR强啊,期待有人尝试下BUG无形
作者: cxb1397465    时间: 2011-10-16 23:21

突然发现一个问题,树人是要求棒子之类的武器吧,你怎么拿着水晶剑变身树人的?
作者: fredwoods    时间: 2011-10-17 00:08

副手变树人,切换正手,树人形态不消失
作者: badmood    时间: 2011-10-17 07:25

世界基石,原来是在国外服务器存在的,后面才开放到单机的吧。
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 07:53

你这个Build的问题还是挺多,装备上很多的加技能伤害有点浪费了,只是加强了超级冲击波的触发而已,物理伤害也不够高

Omega靠召唤主输出的效率始终是不行啊,随时都要补召唤物,操作麻烦了

双爪刺客是很猛的,即使不用基石,也可以凌驾于很多角色之上,撕咬的范围不是闹着玩的,而且肉盾的输出也很强,双爪的天赋技能也提供了格挡,安全没问题

要操作简单+效率高,你可以试试这个[attach]198509[/attach]
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 07:55

Omega的Sor已经不是近战王了,论效率,野兽巨战斧系列的海妖BB和树Dru都胜过她,要是算上基石的Build,更加没有能爽过树人屠戮Nec的
作者: fredwoods    时间: 2011-10-17 10:01

+技能伤害是不是对附加武器的元素无效?如果是这样的话,那么装备确实需要再调整一下,项链用蛇后,腰带可以用truce,鞋子用53.这个build和双爪刺客各有所长吧,我觉得安全性、效率都强过双爪,呵呵,因为我cao作差,用撕咬的聚能很不习惯
作者: xneoragexzz    时间: 2011-10-17 10:18

帅啊,最喜欢各种练法了
作者: xneoragexzz    时间: 2011-10-17 10:20

我还是喜欢一手武器一手盾的刺客,更有安全感
作者: fredwoods    时间: 2011-10-17 10:43

基石的出现使得各种build扩大无数倍,尤其是魔电,很多主攻技能都是只加一点,比如bar,用电闪雷鸣主攻的,其主攻技能只是加一点,伤害更多来自装备和其他技能加成,这样的话,基石的出现,别的角色也就可以获得了这种攻击手段,而且根本不需要去撑高该技能。
基石+触发+洗装备自带的技能,这样的组合当然使得练法更加复杂化,也好玩了许多。
基石的出现弱化了符文之语,有些终极符文之语可能就是加了一些别的角色技能,比如56号死灵弓,牛叉处就是加了雄鹰光环,触发勇敢之心,别的也就平平。但你带上这两个基石后,这把弓就永无出头之日了。
基石的出现使得su暗金,尤其是一些平时可能不起眼的装备走上了前台。比如本build用的水晶剑,它是通用装备,敏捷加成不如角色专用武器,一般都用不到它,但基石中有利刃风暴,利刃风暴又要求装备水晶剑,那其他角色要用利刃风暴的话,这把武器就有了价值。
基石的出现使得装备的选择更加复杂了,有些以前雷打不动的装备可能就是由于某一特定技能而必须选择,用了基石后,你大可选择其他装备..................
期待新的练法不断出现.............

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-17 10:47 编辑 ]
作者: halfdead    时间: 2011-10-17 11:02

帮助文档中的双爪刺客使用蝙蝠撕咬的主要目的是制造魔宠,有肉盾还是不错的,且并没有放弃格挡,只不过是用天赋技能提供的双爪格挡,但是切换确实很麻烦:血浴,蝙蝠撕咬,普通攻击,暗影庇护……
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 11:43     标题: 回复 11# 的帖子

确实是无效的

效率和安全都强不过双爪,撕咬是打好几屏的,伤害基数大,而且大量的落石触发,落石的伤害基数也大,很多地方还没照面就清场了

撕咬只攻击一下就可以释放了,双爪撕咬是默认攻击两次的,其实就算只攻击一次,释放的新星威力也没有丝毫减弱,攻击三次没有必要,一次撕咬一次释放效率反而更高

那把水晶剑感觉还是太一般,利刃风暴毕竟不是个太优秀的主攻技能,个人觉得比不过地震和雷鸣电闪的效率,地震和雷鸣可是不限武器的,就算是螺旋剑舞,和地震比起来也没什么优势
作者: danyverycool    时间: 2011-10-17 12:10

冒是现在都有个不好的趋势啊。。。都是基石 有几个能打到基石?全是拿来主义了 单机意淫下还是可以的。全是拿存档和修改 完全变味了呢。   要能打到想要的基石 何年何月的事?拿存档和修改 角色随便build 都很厉害 只是看谁build的更奇葩点罢了 ,不是喷,只是发下牢骚 ,玩游戏自己玩的爽就行,同为修改党的飘过
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 12:16

引用:
原帖由 danyverycool 于 2011-10-17 12:10 发表
冒是现在都有个不好的趋势啊。。。都是基石 有几个能打到基石?全是拿来主义了 单机意淫下还是可以的。全是拿存档和修改 完全变味了呢。   要能打到想要的基石 何年何月的事?拿存档和修改 角色随便build 都很厉 ...
所以双爪刺客很NB,装备要求低,杀伤效率强……
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 12:17

不过基石也不算多难出啊,我MF时间不多,但Omega版里也已经出过几个了,第一个出的就是毁灭交响曲……
作者: danyverycool    时间: 2011-10-17 12:23

是啊 要求低 又能刷的嗨的build 比用基石搭配得变态的build  要难的多。有基石 很弱势的角色都有可能强的一塌糊涂,像树人猛扑ama 。说的惭愧 我都有点对魔电失去兴趣了
作者: fredwoods    时间: 2011-10-17 12:39

双爪刺客我不习惯的就是它的切换,右手基本固定是普攻释放,左手要先血浴,再切换暗影庇护,再切换撕咬,血浴虽然提供格挡,但才持续5秒,暗影庇护也才几秒,要是到了机器人那里,手忙脚乱的我早挂了。
树人利刃刺客cao作简单,固定的左手利刃,右手厄运,见到敌人右手一点,左手上去砍就是,防御高,只有5%几率被敌人击中,再加上75%的格挡,再加上物免,我站在机器人堆里,不动手也难死,双爪刺客皮薄,经常被秒,cao作复杂,我这个懒人是用不习惯。
我一再说了,我这些都是单机意淫一下,呵呵,danyvercool也别丧气,基石增加可玩性不是挺好嘛。
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 12:52

不开血浴和暗影庇护,当然容易死,血浴状态下是比较能抗的,而且还有强力肉盾

我倒觉得双爪刺客操作不算麻烦,不想切换太勤的可以在护甲上多合一些孤独球

一击清几屏的能力唯有双爪刺客啊
作者: fredwoods    时间: 2011-10-17 12:54

呵呵,期待车神出新的练法!
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 13:18

最近有一个开荒练法的思路,装备超简单,能保证输出,杀召唤类BOSS很好用
作者: wofei86    时间: 2011-10-17 13:21

引用:
原帖由 rugalb 于 2011-10-17 07:55 发表
Omega的Sor已经不是近战王了,论效率,野兽巨战斧系列的海妖BB和树Dru都胜过她,要是算上基石的Build,更加没有能爽过树人屠戮Nec的
近战SOR只是在安全性方面绝对属一属二,效率的话以前版本不管1pp还是多pp都比不上双手锤的光明近战暴力PAL.

有了基石其实很不好。各物理或者法术角色之间独有的特性也都没了,都需要某些char的看家技能,感觉都往相同的几个方向发展了.而强弱差距过于悬殊.基石对角色自身用处较大的会强的多,利用不上的也就相比之下实力要弱的多.平衡性也就很大程度地被破坏了.

楼主也是修改档.....都是要么修改,要么下载的公共箱,要么bug防御,这些我从来都不用的,这样一搞魔电的乐趣也都没有了,可以提前结束你的魔电生涯了...
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 13:27

光明Pal在Omega里已经废了……
作者: wofei86    时间: 2011-10-17 13:56     标题: 回复 26# 的帖子

是么? 这版本我还没玩光明的。。只晓得六芒星变成小范围低伤害无触发魔伤,废了。。不过好象最后一个技能有点意思。减敌人伤害,物抗,防御,速度,而且是范围攻击的。。。
作者: fredwoods    时间: 2011-10-17 14:30

其实也不必这样菲薄修改党,修改在正常范围时,过过瘾也无可厚非。
玩过暗黑原版的人都知道,很多角色练法都是修改、实验发现的。
战网确实和单机不同,很容易上瘾,我自己在impk呆过2年多,为了一把无限、一件谜团,天天在那里rr跑符文,累得要死,当然也交了不少朋友。得到一件极品的喜悦自然非单机修改可言。不过就是太耗时间了,上班也比较忙,耗不起。
作者: msyh    时间: 2011-10-17 15:53

基石在5年前1.57版就有了,至XL版作者多次启用/删除,某测试版还出过大招和被动。这dd虽增加很多build,其实严重破坏游戏,技能和装备平衡丧失甚至造成伤害溢出,角色个性丧失,玩法千人一面很无趣,以前版本全都嗜血荒野20秒光暗圣衣,现在近战都变树用勇者加防用狼跑路用雷鸣kboss,试想几个女性角色变树形象还发出娇嫩声音实在无法接受。无改mf不太难,每天刷几次机器人一年基本集齐,比原版高级符文容易得多,我自己mf的不同版基石都有80%。
作者: danyverycool    时间: 2011-10-17 18:32

一年 我插 够久的
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 20:39     标题: 回复 27# 的帖子

困兽看起来很美,用起来很一般……

还是以前的六芒星比较NB啊,这么有特色的一个技能取消了真是没天理
作者: wofei86    时间: 2011-10-17 22:01     标题: 回复 31# 的帖子

嗯嗯,同感啊。看着以前最喜欢玩的光明PAL现在沦落至此,悲哀哪!!
作者: msyh    时间: 2011-10-17 22:31

原来六芒星其实也不大合理,走路全屏杀人很无聊,并且开放基石后大家都可镶个六芒星,法系没多大伤害但能全屏减速。当时六芒星是为了弥补报复40多码削到15码,比较合理做法是把报复改回加点提升范围,或加强困兽,减少延迟、提高伤害、转化元素等,否则光明PAL真的很废,与黑暗差距太大。
作者: wofei86    时间: 2011-10-17 22:49     标题: 回复 33# 的帖子

而且锤击这么有观赏性和攻击力的技能竟然这么大幅度地削弱了也是作者一大败笔哦.想以前花了将近整整一个星期时间用了几万个十字架去合把好的雷锤(触发hammertime,高min/max,50%体力),当比较满意的一把合出来的时候真是兴奋不已,一晚上没睡着!  而现在去合极品雷锤已经没啥意义了.
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 23:11     标题: 回复 34# 的帖子

现在合武器确实没啥意义了,击中触发龙卷风也没了……

以前版本的光明Pal我觉得设计得很不错。要改得话,六芒星应该改成靠硬加点来提升范围,这样基石也不会影响其平衡性。没了六芒星,光明Pal真的是不行啊,困兽的冷却时间蛋疼得很,注定不能成为一个高效的技能。
作者: rugalb    时间: 2011-10-17 23:15

锤击废掉也不可理解,改为攻击触发已经是削弱了,还大幅度减少锤子的数量,不知道Laz怎么想的。以往合成武器存在的价值就是这些强力触发,合成品没有无形,极限伤害比不了SU,而合出理想品的概率很小,也并不影响平衡,改掉这些东西以后少了很多乐趣
作者: msyh    时间: 2011-10-17 23:59     标题: 回复 36# 的帖子

魔电后期大多时间用在合触发武器,现在真没什么事做了,我也对作者很不解。

从1f9d以后启用新暗金和基石,个人觉得越改越差,角色弄得太BT不如玩其他Mod,或者玩回1.57,杀人15%黑暗圣衣,被击中15%冲击波100%尖刺,虐怪其乐无穷。

[ 本帖最后由 msyh 于 2011-10-18 00:03 编辑 ]
作者: fredwoods    时间: 2011-10-18 09:25

我倒是喜欢基石的加入,丰富了玩法,也丰富了装备的选择。至于有些练法和角色变得bt,这确实是个问题,但也在所难免。在暗黑原版里,法师也强势、火电冰都很牛,尤其是电,一把无限在手,8人地狱横走,dru相对就弱,召唤不如nec,元素系整个就废了,跟法师差无数个档次,近战不如bar和pal。玩到后面,人人都是打无限、谜团。战网上卖的东西也就那么几样,追捧的都是变量间的差异而已。

当然、基石的出现确实打破了游戏的一些平衡性,个人觉得,要有基石,但要对其进行限制。有人说,限制基石只能用于本类角色,那么基石就毫无意义了,自己的技能,无非花上几个技能点就能加了,何苦去镶嵌基石。我个人的看法是:
1.限制角色可用基石的量,比如一个角色最多可镶嵌1种或2种基石,数量上还是9个;现在一个角色头盔、盔甲、武器、盾、手套、腰带、鞋子,再加上副手武器和盾,最多可镶嵌9个、9种基石、有点泛滥。
2.装备自带的技能不影响基石,比如,sor装备自带了+1野狼光环,还是另外可选择2个基石,这样,一些符文之语就不会失去利用价值。
3.平衡各基石的价值,现在有些基石很抢手,如树人,有些恐怕就根本无人问津,比如刺客的蝎子飞刃,一级的飞刀技能有什么用?但是如果设计基石可对同系伤害有加成的话,即蝎子飞刃对远程攻击、毒素攻击有10%的伤害加成,打个比方,我修的是毒nec,那么我镶嵌了蝎子飞刃,通过装备把它撑到了40级,假设它有了50k的毒伤,那么10%即5k的毒伤可以加成到我自己的毒攻上。
这样的话,一方面限制了同时9个基石的bt,另一方面,加成和基石的选择将使游戏更有变化性。

[ 本帖最后由 fredwoods 于 2011-10-18 16:27 编辑 ]
作者: danyverycool    时间: 2011-10-18 11:35

这些建议完全可以上laz 论坛 提了 说不定能实现。。。。麻利麻利哄 召唤团团
作者: msyh    时间: 2011-10-18 12:45     标题: 回复 38# 的帖子

说得好,基石除破坏个性外,第3点就是我所谓的破坏平衡,并非指角色之间强弱(原版有强弱差距,魔电多次修正应该更进步),而是开放基石打破原有作者的设定,作者设计(技能及装备等)原本达到一定平衡,基石的出现彻底颠覆之,“现在有些基石很抢手,如树人,有些恐怕就根本无人问津”对某些角色造成很大不利有些无甚影响,比如近战变树后比树德本身还强,这对树德很不利,低防角色刺客等用勇者的心(闪避+高防+格挡很BT)对高防角色不利,近战用雷鸣杀Boss对野蛮人不利,血牛用暗影对贫血死灵不利,而有些角色如刺客亚玛逊则没什么可让人用的。

某版本作者取消大量硬点和协同作用后就不能再启用基石,别人用你的看家本领比你自己还强,游戏乱套。当然这见仁见智,多些玩法也不错。




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