标题:
【8/12】Wilson谈D3性别 男女不同建模
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作者:
diabloIII
时间:
2008-8-12 20:14
标题:
【8/12】Wilson谈D3性别 男女不同建模
原文:
http://multiplayerblog.mtv.com/2 ... -iii-gender-debate/
翻译:papercutzg @ D3CN.COM
版权:
http://bbs.d3cn.com/
与前作不同,在D3中每一个可控角色都可以选择性别。听起来没什么大不了?Jay Wilson告诉我们产生这个性别选项的艰难历程
在D的所有前作中,人物的性别都是固定的:亡灵巫师--男,亚马逊--女,野蛮人--男,等等。一些D3小组的成员也坚持传统的固定性别设定
为什么呢?
“这些【角色】不是普通人;他们是整个游戏的基石,所以应该与一般凡人区分开,”Wilson解释道。“我们非常想让这些人物原型化、特殊化,要让他们突出于整个世界”
Wilson同时还告诉我们制作独一无二的造型,就意味着必须创作全新的自制的建模。如果要区分人物男女,那将很难办。“由于我们创造人物和武器装备的方式,那么做的造价将十分的高,”他说。“事实上添加人物的性别对于美工来说是一个很大的工作量。WOW创造人物角色以及NPC的方法十分讨巧,因为那样的制作方式将十分有效率。但我们不打算那样做。”
把成本撇在一边,公司还是要继续使角色可以选择性别。在Wilson看来,那根本就不是个该讨论的设定。“人物可选的性别是天经地义的,”他说,WOW里人物都可以选择性别。“这样可以避免产生强制人妖的尴尬。绝大多数玩家只是想以自己真正的性别来进行游戏,但在前作中除非你选择与你性别一致的角色,否则你就只能是。。。了。现在,是到了还玩家做主的权力的时候了”
我还问了Wilson是否会为不同的性别加上不同的能力。“不会的,为了让他们完全一样,我们在奖励和技能上的调校都下了一番苦功,”当我提及【科南时代】中的性别时,他说“给他们(不同性别)不同的能力的最大问题就是,很有可能一个性别会比另一个好用。但不管怎么样,我们还是也许会在某些方面体现一些性别偏向,比如偏向与男性”
“然而我觉得我们大部分人都会选择女性吧,”他大笑。“哈哈,但那只是出于审美角度,而且我觉得也仅限于审美角度”
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