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标题: 暗黑3游戏风格设计思路的简要分析 [打印本页]

作者: diabloIII    时间: 2008-8-12 20:30     标题: 暗黑3游戏风格设计思路的简要分析

从视频可以看出暗黑破坏神3借鉴了不少日式RPG的元素,从第3分钟开始sparker大战锤锤帮,僵尸手上不时闪红光锤子变大看起来很危险的样子,于是sparker要么借助跳跃攻击腾挪闪避要么先下手为强打它个硬直。僵尸手变红时如果距离主角过远打不到,红光会熄灭,而且锤锤大约1。5秒才能打出来,比起主角的先祖之锤技能0.3秒的出手速度来说电脑ai真地很不幸啊…

[ 本帖最后由 diabloIII 于 2008-8-16 21:05 编辑 ]
作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 20:46


作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 21:02

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作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 21:03

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作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 21:04


作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 22:02






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