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标题: 抵消伤害到底是数字好还是百分比好? [打印本页]

作者: 柳叶箭    时间: 2011-11-22 11:56     标题: 抵消伤害到底是数字好还是百分比好?

  不少装备,具有抵消物理伤害或魔法伤害的属性,有些是??% ,有些是XX-XX,那么到底是前者还是后者好?怎么计算的?

Arkaine's Valor
阿凱尼的榮耀
Balrog Skin
炎魔皮板甲 85 防御力: 1295-1450 (可变) (基本防御力: 410-517)
要求级别: 85
要求强壮: 165
耐久度: 30
+150-180% 防御力
+1-2 级所有技能 (可变)
+(每级 0.5) 0-49 活力 (在角色级别基础上)
30% 快速恢复打击
抵消物理伤害 10-15 (可变)( 此属性为 1.10 属性 )  

Shaftstop
謝夫特斯坦布
Mesh Armor
織網戰甲 46 防御力: 599-684 (可变 )(基础防御力: 198-213)
要求级别: 38
要求强壮: 92
耐久度: 45
+180-220% 防御力 (可变)
抵消物理伤害 30%+250
防御力对远距离攻击
+60 生命
( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )
作者: zooood    时间: 2011-11-22 13:08

假设x是物理伤害
于是:
抵消物理伤害 30%,作用后剩下0.7x伤害
抵消物理伤害 15,作用后剩下x-15伤害
欲使前者效果好于后者,须有下式:
0.7x<x-15
解之,得x>50

所以物理伤害在50以上时,抵消物理伤害30%属性更好一些。
作者: jinjinddn    时间: 2011-11-22 16:02

zooood说的很好,不过还有一点补充的。就是dr还能吸收魔法伤害和元素伤害,mdr也是一样。因此一些装备比如斗士的祸根,吸血鬼的凝视需要大家重新认识一下价值




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