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标题: 【原创】伤害流程详解(关于fbr,fhr,躲避的作用原理) [打印本页]

作者: jinjinddn    时间: 2011-11-23 03:29     标题: 【原创】伤害流程详解(关于fbr,fhr,躲避的作用原理)

首先抱歉,画图的时候我没注意,导致这个图画的有点小,不过下面我将配上详细的说明,所以不用担心。

一些解释:
1:名词解释.
fhr=faster hit recovery,是一种加快被打击后从僵直恢复时间的属性。hr是hit recovery,是从僵直后恢复的能力。stun是遭遇打击后的僵直状态,以前有的资料是当失血超过1/12的时候出现,实际上不是,stun出现有个比较复杂的计算公式,这个我以后再写。
fbr=faster block rate,是一种加快格挡速度的属性,使角色能更快的再次格挡。br=block rate格挡率。格挡速度有一个默认值,因角色不同。
闪避:泛指闪避,躲闪等。对应相应的情况使用。
实体伤害:泛指近战和远程实体攻击,包括狂战士。
法术伤害:可以格挡的包括一些物理伤害的如战斗狂嚎,龙卷风,刺客的武器格挡可以格挡一些法术攻击,需要注意。
有些综合类的伤害比如闪电之怒,主标枪部分的物理伤害可以被格挡,元素部分不能。这时候两种攻击同时判断流程。

2:从图中可以看到的是,hr判断>block判断>躲避判断>命中,只要判断stun出现,无论角色在做什么(比如格挡,躲避,施法,攻击)都会被打断,开始hr。block比躲避优先级高,即便角色做别的(比如施法,攻击)都会被block和躲避打断,但block和躲避互不干扰,前提是没有出现stun。
3:检测命中:首先要看角色状态,跑动和静止是不一样的。跑动中防御为0,格挡将为1/3(最高25%),注意旋风特殊,ww时防御和格挡均不变。有些是必须命中的。不能一定命中的则按照公式计算命中率。
4:躲避也有自己的速度,正常是8f,但是可以被神圣冰冻等方法影响速度。
5:不可打断的技能要首先考虑,这样的技能在动作中无法被打断,比如旋风等。但是只有一个特殊,ama的炮轰会被自己的闪避打断,但是之后没有伤害。
6:无论是hr,block还是闪避,触发的时候都会重新计算时间。
7:防御力出于检测的第一位,因此,提高防御力可以大大提高安全性。所谓防患于未然就是这个道理。
8:伤害的改变请见这里: http://www.anhei3.net/thread-110310-1-1.html



下面举例子说明:
1:角色为ama,在牛场被牛群围在中间,格挡75,血量适当(被牛击中即出现stun),fhr为0,fbr75,牛命中率90%.现象就是,ama连续的格挡,有时候会出现一小段时间僵直而被击中,运气不好会被连续击中,然后再开始连续格挡。原因就是在被击中的时候,出现stun,而hr大于block,导致无法格挡。而被击中了hr总是重新计算,因此不能格挡的时间变长。
2:角色为ama,在牛场被牛群围在中间,格挡75,血量适当(被牛击中即出现stun),fhr为200,fbr0,牛命中率90%.现象就是,ama间断性格挡,经常被击中,但是很少被连续击中。原因就是在被击中的时候,fhr大大帮助了stun回复的时间,fbr过低导致即使从stun中恢复,但是br的timer还没有到。
3:角色为ama,在牛场被牛群围在中间,格挡35,血量适当(被牛击中即出现stun),fhr为0,fbr0,躲避54,牛的命中率是90%.现象是:这时候显然躲避和格挡都是31.5%。那么会发现ama要么躲避,要么格挡,互不影响。但是在格挡或者躲避的时候如果被击中,立刻开始僵直。

请点击查看原图,稍微放大一点效果很好

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2011-11-23 18:52 编辑 ]

图片附件: 伤害流程.jpg (2011-11-23 03:29, 36.68 KB) / 该附件被下载次数 206
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=214312


作者: lingtingxin    时间: 2011-11-23 08:22

挽尊吧,新人可能都没时间看,老人不用看了...
作者: jinjinddn    时间: 2011-11-23 08:31

引用:
原帖由 lingtingxin 于 2011-11-23 08:22 发表
挽尊吧,新人可能都没时间看,老人不用看了...
我之所以没有命名为“新手教程”,因为我发现即便是老玩家清楚这个过程的也极少;P
作者: 245521116    时间: 2011-11-23 09:28

好帖子,收藏了,供以后学习使用
作者: gps_1333    时间: 2011-11-23 11:41

引用:
原帖由 jinjinddn 于 2011-11-23 08:31 发表


我之所以没有命名为“新手教程”,因为我发现即便是老玩家清楚这个过程的也极少;P
说句实话,我真不懂
作者: 一般性    时间: 2011-11-23 12:17

你举的例子是你实际测试的
还是想像的?
作者: jinjinddn    时间: 2011-11-23 14:49

引用:
原帖由 一般性 于 2011-11-23 12:17 发表
你举的例子是你实际测试的
还是想像的?
你也可以自己测试下,注意牛的数量最好是3~4,裸体血量最好是4000以下。再多的牛也无济于事了,fhr和fbr即便满了也没用。
作者: 一般性    时间: 2011-11-23 15:30

引用:
原帖由 jinjinddn 于 2011-11-23 14:49 发表


你也可以自己测试下,注意牛的数量最好是3~4,裸体血量最好是4000以下。再多的牛也无济于事了,fhr和fbr即便满了也没用。
岁数大了不愿意多动了(也没有时间、mf时间还嫌少)
否则之前也不麻烦你了!
作者: jinjinddn    时间: 2011-11-23 15:45

引用:
原帖由 一般性 于 2011-11-23 15:30 发表

岁数大了不愿意多动了(也没有时间、mf时间还嫌少)
否则之前也不麻烦你了!
呵呵,正好那会我也想搞清楚,感谢你的提问呢。
刚才测试了一下,ama 4000血,75%格挡,fbr=fhr=600%,闪避60%,dr50%,被击中率85%。如果包围的牛群超过6只,还是撑不过30秒。所以验证了有些block型的kc ama号称站在牛场里被围也无妨的人是吹牛的。
作者: 一般性    时间: 2011-11-23 16:14

引用:
原帖由 jinjinddn 于 2011-11-23 15:45 发表


呵呵,正好那会我也想搞清楚,感谢你的提问呢。
刚才测试了一下,ama 4000血,75%格挡,fbr=fhr=600%,闪避60%,dr50%,被击中率85%。如果包围的牛群超过6只,还是撑不过30秒。所以验证了有些blo ...
只试过被1只牛砍,超过3分钟!
有时间你搞下1只、2只、3只......不同的格挡、闪避、dr%、......
作者: thinking113    时间: 2011-11-23 18:12

楼主的技术帖必顶,速度收藏了!
作者: xiaopp2980    时间: 2011-11-26 03:01

还是老老实实高跑吧,站着不动给牛打,你就是一个牛脾气,跑远点跑快点扔标枪不就结了! 呵呵! 不过还是顶一下版主!
作者: longzu8u8    时间: 2015-8-5 20:43


作者: diabloxml    时间: 2015-12-27 16:18

:anhei3.net-85 马克慢慢看
作者: renbenyi    时间: 2018-1-23 17:18

大神
当FHR为0,FBR为200时,系统是不是直接跳过HR的判定,从BR开始计算。
作者: renbenyi    时间: 2018-1-23 17:20

大神,当FBR=200,FHR=0时,系统是不是跳过了对FHR的判定。
作者: Mikeadj    时间: 2018-8-4 14:31

格档与闪避有啥实际区别
作者: Mikeadj    时间: 2018-8-4 14:34

格档速度与格档几率有何区别
作者: yangiioo1    时间: 2018-9-16 13:36

新人来学习经验
作者: rarwer    时间: 2018-11-3 11:43

为什么我在别的网站上看到的是先判断闪避,再判断格挡啊?
作者: hzylove    时间: 2018-12-28 10:06

学习了 受教了
作者: shenglong171    时间: 2019-3-5 02:35

学习学习啊
作者: 卡卡罗特超级卡    时间: 2019-10-1 00:03

既然stun优先级那么高,那这个游戏的防御好像再高也没用,那么结论是游戏里面我到底需要堆砌哪几个类型的攻击特效呢?
作者: asdz159852    时间: 2019-11-14 15:25


作者: afei1017    时间: 2019-12-20 15:13

新人报道,进来看看
作者: kissmeee    时间: 2020-10-29 11:48

很好很好,非常有参考价值
作者: niustone    时间: 2021-4-10 21:37     标题: 大师傅

学习了,点个赞!
作者: jzr15927546271    时间: 2021-5-1 13:28

谢谢大佬
作者: holy8168    时间: 2021-11-7 09:45

好帖子,收藏了
作者: holy8168    时间: 2021-11-7 09:46

好帖子,收藏了
作者: holy8168    时间: 2021-11-7 09:47

好帖子,收藏了
作者: Kiwi2021    时间: 2022-3-23 11:08

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qf664631    时间: 2022-11-27 20:26

学习,玩了这么久,还是有很多不懂




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