标题:
暴雪解释暗黑破坏神3生命恢复系统改变原因
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作者:
diabloIII
时间:
2008-8-25 14:21
标题:
暴雪解释暗黑破坏神3生命恢复系统改变原因
自莱比锡发回的第一篇暗黑破坏神3小组访谈已经出炉。暗黑破坏神3制作总监Jay Wilson这次被问到的问题不再是空洞的创作理念,而是一些好玩的游戏功能,比如物品栏、技能的使用、怪物的样子和健康系统,等等。
“许多人大概认为那些瓶瓶罐罐是暗黑破坏神系列最杰出的标志。我们考虑再三:‘不,那只会把游戏变糟,’”Wilson说。“那样做会让暗黑破坏神玩起来不像个动作游戏,从某种角度来讲它给了玩家无限的生命值。这是一个不很理想的生命回复机制,因为它让设计者不得不开始设计出专门对付【无限生命】的玩家的怪物。那就只剩下一样了--一个可以将玩家一击毙命的怪物,这样才能克制住无限的生命。对抗这样的怪物是索然无味的----一个噩梦般的怪物的出现是不可避免的,但这是唯一的办法,是血瓶把设计者们塞进了这个死胡同。所以我们把注意力放在了改进生命回复系统上,让这个系统可以让玩家为了补充生命而更加注重战术--让玩家在只剩一滴血的境况下还要在虎口里拔出一颗牙。这将让游戏充满了挑战,但前提是我们得设计出有趣的怪物。我们可以减低怪物的伤害。但减低它们伤害是因为我们要让他们在其他方面反复的折腾玩家。”
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