Jay Wilson表示:《暗黑破坏神3》将会使用专门的PVP系统,并且可能会与前作的运作机制有所不同。因为还没有设定具体可行的方案所以现在还没办法仔细说,但有一点我们是已经敲定的,那就是我们将不会再加入敌对模式----在《暗黑破坏神2》中你可以进到城里,打开敌对模式然后从传送门回去干掉你的队友。那只会使玩家讨厌联机。也许有些人会说,“你们会让暗黑破坏神看起来像拔了牙的老虎。”我可以理解有些人那么想,但是让玩家远离联机与合作的游戏不会是一款真正的好游戏,这是我们的见解。
Jay Wilson 被问到玩家在前作二代死亡时,会受到严重的死亡惩罚,这点让努力要攻顶99级的玩家颇为困扰,他也对此作出了响应解答,他表示,他们现在其实还没想到死亡惩罚最终设定,但他保证绝不会像前一代一样,死亡时损失大量的经验值、金钱,因为他清楚了解到前作玩家失去装备后,是很脆弱不堪一击的,常会被怪物守尸,造成反复的死亡状况出现;三代之中将会改掉这种不人性的死亡惩罚,这并不代表就没有惩罚,损失一些金钱或许并不坏,但他们在研究怎样的惩罚才会让玩家知道“死亡”的严重性,要在处罚与严重性加上玩家感受取得平衡,这并不是件易事。就目前为止,他们想到的是玩家若一直死亡,将会影响到某些事件的发展,这或许是种不错的设定?
血球作用机制