Jay Wilson:可以肯定的是,我们在努力让它不成为18禁的游戏.如果我们达到了18禁的级别,我们大概也会在德国版中做出一些改动来“降级”.但我们已经提前考虑了.我们仔细研究了欧洲18禁级的标准,并确保我们不会撞线,因为我们要确保我们的游戏在那里上架销售.
此次访谈里还提到了很多玩家关心的内容:
问:在新战网中是否会出现激励团队作战的氏族系统吗?
Jay Wilson: 我们目前正在努力制作新一代战网系统,但现在我们还没有公布任何相关信息.我可以告诉你的是,我们的目标是创造出前所未有的线上游戏体验,并聚集所有暴雪的拥趸者.我们有这个世界上最棒、最伟大的粉丝,我们非常希望他们可以更加容易的一起交流和游戏.这些就是我现在能够说的关于战网的一切,但今后我们一定会公布更多的细节.
问:在D3中玩家是否还有机会使用可以搞到好东西的赌博系统?
Jay Wilson:其实我们还没有决定这个问题.我们讨论过这个提议,而且的确有可能保留它!当然这还取决于我们要做的其他决定.我们还没有什么元素与其相悖 ------如果我们要敲定一些议题,我们一定要看看它是否会造成瑕疵.最重要的,我觉得我们基本上要将“赌博”进行到底!
Jay Wilson:目前为止,我们还是使用类似交易窗口的界面还作为核心交易模式.我们还在探索其他的方法来使玩家的交易更加简单.回顾D2并且问我自己:D2中玩家怎样和其他人交易?---那显然不是一件让人轻松的事情,找到要交易的玩家并与他们交易实在需要费些周折,你必须建立特别的房间来完成这些事.现在我们要解决这个问题,让交易变得更简单.只是我们现在还没有方向,目前为止.
问:D3中的魔法会被环境束缚吗?比方说陨石术或暴雪术无法在地洞内施展?
Jay Wilson:你的意思是,比方说从天而降的魔法无法在地下场景使用?
问:是的.
Jay Wilson: 不会的,我们不会做那样的设定的.如果你可以施用,比方说,暴雪术那么你将在任何地方施放它.如果我们做了你所说的设定,那么有些魔法将变成所有玩家一辈子都不想碰的鸡肋
问:D3中玩家死掉后,是否会像D2那样失去金钱和经验值?
Jay Wilson:我们实际上还没有敲定最终的死亡机制.但我可以保证你不会失去经验值.我们并不追求过重的死亡惩罚,但也还是会让你头疼的---这样死亡才会有意义!就像失去一点时间,或者其他什么损失.虽然我们现在还不打算加入耐久度(的减少),但某种程度的.金钱损失的确是不错的主意.总之让玩家浪费一些时间,这是一定的了.这些都是要让玩家心中时刻念着“我不想死!!”.但你知道的,玩家真的不想死.所以给玩家火上浇油实在没什么意义.但话说回来,我们还没有决定最终方案.
问:玩家是否可以在新作中切换到他们自己的语言?
Jay Wilson:说老实话我也不知道.我们目前可能还没有那种应对全球化的能力.但当然我们会有德文版和英文版,虽然我不确定这两种语言是否会出现在同一套游戏中.
问:像Stone of Jordan和Harlequins Crest这样的著名装备你们打算把它们重新整合进D3吗?
Jay Wilson:我猜我们会的.在现阶段我们还没有进入到传奇级物品的设定工作.我们全部的精力斗集中在魔法和稀有物品(rare items,好像是D2中的黄色物品吧?).虽然我们现在有一些传奇物品但它们还没成型.他们中的大部分只是我们拿来搞笑的东西,在发布游戏之前它们将被我们去掉.我们会带回一些D2中的物品,没有什么理由让我们不那么做,但当然了,我们会有更多的新玩意儿的.
问:怪物会使用与玩家相同的技能吗?比如诅咒、魔法或攻击技能?
Jay Wilson: 基本上不会.我的意思是,多多少少会有一两个例外.像一些魔法能量术啊什么的,他们难免相似...那火焰箭来说吧,如果有个某某在射出魔法箭矢,那说不定就是一支火焰箭.还其他一些类似情况.但绝大多数情况我们还是给玩家准备了玩家技能,为怪物准备了怪物技能.
问:在D3中我们会看到全套武装——加入项链、戒指、腰带、手套和鞋子---的佣兵吗?
Jay Wilson:是啊,我现在叫他们做“追随者”了,但不管叫什么我们的确给让他们回来.因为还没有正式的材料公布所以我暂时还不能说的太详细.我可以保证这次相对于D2的佣兵系统绝对是一个飞跃.他们无疑将是妙趣横生的,但我们得在以后再说多一点了