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标题: Jay Wilson『访谈』战网收费等 暗黑3制作细节进度详解(6) [打印本页]

作者: diabloIII    时间: 2008-8-29 02:44     标题: Jay Wilson『访谈』战网收费等 暗黑3制作细节进度详解(6)

Diablo Source:这种新版本升级是为BLZ所有游戏准备的还是只为了暗黑破坏神3和SC2?

Jay Wilson:我们在集中突破星际2和暗黑破坏神3,以前的旧版本我不太清楚,也没多少机会和那些同事谈谈久战网的样子。我想无论如何他们现在正集中精力开发SC2,我们应该在那多交流。我参加了他们那边的战网会议向他们提出我的批评,并提出一些接近的要素和一些期望。SC2在战网方面走的稍稍比我们远一些。我可以肯定当SC2和暗黑破坏神3发布的那天来临,他们会重新审视旧战网来作出整合。但我还不敢打保票。

Diablo Source:对于游戏长远的更新你们有没有什么计划?会发行新补丁增加装备吗?或者你们有什么计划来避免玩家审美疲劳?

Jay Wilson:暗黑破坏神系列的最大魅力之一就是它的随机性,可以随机生成地形,还有噩梦和地狱难度,我们还将保留这些要素。我们现在还有很多种系统尚未公布,它们能让游戏变得更好玩。这些系统不是建立在版本升级的基础上的,而是集成在游戏本身中。我们尝试改变玩家的游戏体验。我们没有重现杀Pindle和Mephisto的场面,那样太无聊。我们想给玩家不同的感觉,让他们享受游戏本身。关于内容的升级目前还木有计划,我们还在努力让新游戏发布。我们在游戏发布以后维护与支持,并在确定的情况下在适当的时机推出升级版本。可以肯定发布以后还会添加一些新的东西,就像我们以前做的一样。我们不希望游戏建立在提前预定的基础上,所以我们不会像WOW那样去升级游戏内容。

Diablo Source:战网和游戏本身会不会按月收费?

Jay Wilson:我不能不负责任地现在就承诺不会收费。我们的目的是根据赢利模式的规划来合适地销售成套的产品。问题在於,我们是世界性的大公司,各地的市场各不相同。例如配套产品在亚洲就根本不可行(嘿嘿嘿 =。=)。当我们的盈利模式决定后,就会同时在各个市场实施。所以很难说我们将采取哪种盈利模式。我只能说我们的目标就是卖成套的产品,并不将它建立在预定的基础上。我还说不好是否完全没有月费。那不是我们的盈利方式,并且我想,那也是一种初级的盈利模式。




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