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标题: 有破除免疫火之类的吗? [打印本页]

作者: aoyun    时间: 2012-2-17 14:54     标题: 有破除免疫火之类的吗?

有些怪免疫火,毒,电。

那能不能堆减减某些抗性,破除火,毒,电之类呢。

我已经堆到-130%抗性了,还是破除不了。

是不是就不能破除呢,如果不能破除,那么通灵的-1%抗性,是否就没用呢?

请达人解答一下,谢谢!
作者: aoyun    时间: 2012-2-17 15:24

刚在群里讨论一下。


大概我的问题不怎么清晰。那么我加几点:

1,不用技能,用装备加的,通灵宝珠堆的减抗性。

2,通灵宝珠只用减抗性的宝珠。

3,如果抗性减到300,还不能破除免疫话,那通灵宝珠减抗性,就没存在的意义了。

4,减抗性,是为了增加伤害的话,那,直接用增加法术伤害的通灵不是更好?
作者: xneoragexzz    时间: 2012-2-17 16:15

到帮助文档的较常见问题集里搜怪物抗性 里面有详细说明
作者: halfdead    时间: 2012-2-17 17:21

减抗只作用于非免疫怪,用主动减抗技能(迷锁,相位炸弹等)破除免疫后装备上的减抗才起作用。至于“减抗性,是为了增加伤害的话,那,直接用增加法术伤害的通灵不是更好?”的问题,一个简单的极端例子:很多免疫缺陷boss拥有99%的抗性,OK,你是想要100%技能伤害增加还是100%减抗?
作者: GCGGCG    时间: 2012-2-17 22:01

我看那
减抗性与增强法术伤害是同样的效果
但减抗适用于一切攻击方式,而增强法术伤害对弓箭飞刀等就无效了
作者: yuanrem    时间: 2012-2-18 09:57

..减抗 跟 加 伤害 完全不是  一种计算方式 好吗...

90%抗性的怪  -50%抗性,  跟 +50%伤害  完全不是一码事
作者: GCGGCG    时间: 2012-2-19 18:54

楼上,是一码事,ok?
90%抗性的怪  -50%抗性,还是40%,而不是45%
跟加50%法伤一样

不信来个高手解答
作者: halfdead    时间: 2012-2-20 00:19

引用:
原帖由 GCGGCG 于 2012-2-19 18:54 发表
楼上,是一码事,ok?
90%抗性的怪  -50%抗性,还是40%,而不是45%
跟加50%法伤一样

不信来个高手解答
你先做个算术:没有任何减抗或加法伤属性,你的面板法伤10k,对手抗性90%,你的实际伤害是多少?当有50%增强法伤属性时,你的面板伤害和实际伤害分别多少?当有50%减抗时,对手抗性减到40%时,你的面板伤害和实际伤害又是多少?算一算小学生水平的这三道题,然后告诉我-50%抗性和加50%法伤是不是实际效果一样,然后再想一想,为啥所有对付免疫缺陷boss的攻略里,都强调最好把减抗堆到199%,却从没有人说不用堆减抗,只要把加法伤堆到同一水平也可以达到相同效果。

[ 本帖最后由 halfdead 于 2012-2-20 00:26 编辑 ]
作者: GCGGCG    时间: 2012-2-20 03:07

这个抗性的意思恐怕不是你想的那样吧?
照你说的40抗性还好理解,但-40%的抗性如何解释?抗性为负的时候情况不一样了吧

实际对于一个抗性为0的怪物,减他40%抗性和增强40%法伤就是一样的

单纯加法伤的确有个封顶,但算上减抗的话又能多加100%法伤,所以大家都推荐喽

不说加法伤是因为谁都知道嘛
作者: halfdead    时间: 2012-2-20 10:18

是的,抗性为0时两者实际效果一样,但不意味着1减抗=1法伤,对高抗性的敌人,减抗带来的收益远远高于加法伤,相反,对抗性已经减为负值的敌人,1%技能伤害会得到超过1%的实际效果。同时有这两项属性时,两者是相乘关系。对抗性为0的敌人,10k原始法术伤害在你拥有100减抗或100法伤时能造成20k伤害,但是当你换成50减抗和50法伤,你能实际造成的伤害为22.5k,所以说两者根本是两码事,缺减抗就得堆减抗,缺法伤就得堆法伤,两个属性根本无法相互取代。
作者: null001    时间: 2012-2-20 11:20

计算公式:
最终伤害  = 显示伤害 * (1 - (怪物抗性 - 减怪物抗性)) * (1 + 增加法术伤害)
                = 显示伤害 * (1 -  怪物抗性 + 减怪物抗性 ) * (1 + 增加法术伤害)

设: 1-怪物抗性 = 常数C ,(因为怪物抗性一般为固定值)

得: 最终伤害 = 显示伤害 * ( C + 减怪物抗性 ) * (1 + 增加法术伤害)

计算开始:

设怪物抗性=0%,C=1-0%=1

设: 减抗=0;  法伤=50%; 得:(1+0)*(1+0.5)=1.5
设: 减抗=30; 法伤=20%; 得:(1+0.3)*(1+0.2)=1.56
设: 减抗=50; 法伤=0%;  得:(1+0.5)*(1+0)=1.5

可见:当怪物抗性为0%时,减抗50%=法伤50%

设怪物抗性=20%,C=1-20%=0.8

设: 减抗=0;  法伤=50%; 得:(0.8+0)*(1+0.5)=1.2
设: 减抗=30; 法伤=20%; 得:(0.8+0.3)*(1+0.2)=1.32
设: 减抗=50; 法伤=0%;  得:(0.8+0.5)*(1+0)=1.3

可见:当怪物抗性为20%时,减抗50%>法伤50%

设怪物抗性=50%,C=1-50%=0.5

设: 减抗=0;  法伤=50%; 得:(0.5+0)*(1+0.5)=0.75
设: 减抗=30; 法伤=20%; 得:(0.5+0.3)*(1+0.2)=0.96
设: 减抗=50; 法伤=0%;  得:(0.5+0.5)*(1+0)=1

可见:当怪物抗性为50%时,减抗50%>法伤50%

设怪物抗性=100%,C=1-20%=0

设: 减抗=0;  法伤=50%; 得:(0+0)*(1+0.5)=0
设: 减抗=30; 法伤=20%; 得:(0+0.3)*(1+0.2)=0.36
设: 减抗=50; 法伤=0%;  得:(0+0.5)*(1+0)=0.5

可见:当怪物抗性为100%时,减抗>>法伤


结论:当怪物抗性为0时,减抗效果与法伤效果基本持平;怪物抗性越高,减抗效果越好于法伤效果。
另外:毒素伤害貌似更复杂些。详见帮助文档。

[ 本帖最后由 null001 于 2012-2-24 10:17 编辑 ]
作者: xneoragexzz    时间: 2012-2-20 11:47

强力顶顶顶
作者: GCGGCG    时间: 2012-2-20 11:58

已知:
伤害加成为:(C+减抗)* (1+增伤)

因为抗性为-100%到99%,所以0<C<=2
减抗为0到-199%
增伤>0
以上皆为整数

问:是减抗+1好,还是增伤+1好,那个伤害加成更多?

答:
此公式可理解为长方形的面积,哪个边长+1时面积更大
当然是短的那边,所以
怪物原本的抗性为负时,增伤更好
本来抗性为正时,减抗更好
没有抗性时,二者相当

怎样,小学生都会算吧
作者: GCGGCG    时间: 2012-2-20 12:20

啊,公式理解有误,减抗实际为正,是0到199%

但结果还是正确的,10分题只得9分了
作者: GCGGCG    时间: 2012-2-21 12:43     标题: 标题

但这个问题只是问的加一点的话,哪个更好。
那为什么50减抗50法伤比单纯减抗100好呢?
因为每加一个点都要重新计算怪物现在的抗性。
可以理解为现在抗性为-50时再来50减抗好还是50法伤好,当然是法伤好了。
另外,长方行周长一定时,正方行面积最大。的确,两个因子最接近时乘积最大,比如怪物抗性为0时,减抗与法伤相当的话效果最好。
作者: halfdead    时间: 2012-2-21 14:28

对方抗性最多-100。对元素施法者,超过100%的法伤加成几乎轻而易举,光是6%某系法伤的珠宝就可达到这一水平,因此通灵宝珠砸减抗是比较划算的。
作者: GCGGCG    时间: 2012-2-21 18:31

对于某个特定的怪物,总的策略就是:

当前抗性为正时先减抗,直到怪物抗性为0
然后减抗与法伤同步增长,直到怪物抗性-100
最后狂堆法伤即可
也许有一些特殊的练法,先使招数让怪物减抗了,还是按上面招数就没错
最终的理想效果就是减抗199法伤无极多,只要不是真正免疫的,全灭。
作者: yuanrem    时间: 2012-2-24 09:43

引用:
原帖由 GCGGCG 于 2012-2-19 18:54 发表
楼上,是一码事,ok?
90%抗性的怪  -50%抗性,还是40%,而不是45%
跟加50%法伤一样

不信来个高手解答
...我举得这个例子里的2种情况是一码事?  
你要说0%抗一码事也就罢了.
你是完全不理解加法伤的方式?
你都知道减了50%抗性以后抗性还剩40%
那你知道加了50%法伤以后,法术伤害是  X(1+50%)吗?

10%+50% 跟 10% x (1+50%)  是  一码事?

[ 本帖最后由 yuanrem 于 2012-2-24 09:51 编辑 ]




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