标题:
关于狂乱技能ias的一些误区和分析(完成度20%)
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作者:
jinjinddn
时间:
2012-4-3 07:57
标题:
关于狂乱技能ias的一些误区和分析(完成度20%)
鉴于问我狂乱ias的朋友越来越多,我来开个贴说明下。
不过由于狂乱本身非常复杂,所以我需要用尽量简单的例子把它解释明白,而这需要时间。在今后的一段时间,我将慢慢补全这个帖子,请需要frenzy资料的朋友敬请期待。
首先是一些结论
1:无论是置顶计算器还是原版计算器,狂乱的ias计算都是错误的。具体狂乱工作起来的计算非常复杂,以后我将慢慢在此贴补全过程。
2:以往认为只有主手的ias有效,这个也是错的。事实上,双手的ias和平均wsm是动态的,要随时计算的,副手ias同样起效。而狂乱是主手武器显示在右手的,这样一来给测试工作带来很多麻烦。
3:以往很多资料查到的frenzy计算公式: 也有问题和错误,这个也在后面慢慢解释。
更新:
1:狂乱主手武器是第一个装备的武器,总是出现在右手(左侧手套上方武器)。除了一种情况,即有需求才能装备的情况。
2:附件计算器在第一次攻击未中或者被格挡的时候准确。置顶ias计算的ias偏低。由于一般怪都没有格挡和命中率很高,所以这个计算器不准的时候比较多。
3:最好的装备方式是,慢的武器放在左侧并作为副手武器。快的放在右侧,作为正手武器。
过程及例子,具体分析:
未完待续
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本帖最后由 jinjinddn 于 2012-4-10 11:53 编辑
]
附件:
frenzy_english.zip
(2012-4-10 18:53, 7.87 KB) / 该附件被下载次数 223
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=276182
作者:
tw00186089
时间:
2012-4-3 22:26
正有此困惑 先幫頂了:anhei3.net-85
作者:
notturno
时间:
2012-4-4 04:16
如果我没记错,狂乱起手速度只和主手ias有关,但是副手ias对以后的整体ias也起作用
期待大作中
作者:
零动
时间:
2012-4-4 11:26
两只手都用关系,但一快一慢的话就要把快的放主手才能达到最大速度
双挥和话就只看主手了
[
本帖最后由 零动 于 2012-4-4 11:28 编辑
]
作者:
野蛮粉丝
时间:
2012-4-4 20:15
設精是必須的~!
作者:
野蛮粉丝
时间:
2012-4-4 21:18
再次感謝,僅僅同學對bar區的大力支持~!
作者:
雨贝勒
时间:
2012-10-1 23:51
我的狂乱BAR 主手 最后希望 副手 死亡呼吸 行不行 我现在是 最后希望 和 悔恨 小弟是妹妹带信心
作者:
清时有味
时间:
2013-1-8 23:08
谢谢分享
作者:
cooomun
时间:
2013-8-16 21:24
顶一个,等待完工的说
作者:
cooomun
时间:
2013-8-22 00:31
狂乱野蛮人的武器攻击距离是怎么算的,只看主手的还是分别看两把武器的
作者:
骷髅娃
时间:
2017-9-2 17:17
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