标题:
暗黑3与暗黑2全面比较(提高和改进)
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作者:
很有粪量的人
时间:
2008-10-20 19:53
标题:
暗黑3与暗黑2全面比较(提高和改进)
类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。
新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。
此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。
《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的Battle.net平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。
进化
- 室外环境
- 华丽的动作
- 扩展的RPG体验
- 新的系统
精髓
- 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄
- 合作模式 更能上手的游戏控制
史诗级英雄
- 大规模战斗
- 广域强力职业
- 强力以及独一无二的恶魔
- 比暗黑2更有标志性
上手
- 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。
- 3D的俯瞰视角
- 暴雪经典 上手简单 要专难
- 平滑的难度曲线
合作模式
- Battle.net
- 任何时候加入好友
- 广域合作战斗
- 更多 ...
更好的动作游戏
- 华丽的职业
- 改进的操作
- 不是喝血比赛 而是更多的死亡
- 新怪物
热键
- 多用技能少吃血
- 更干净的UI
- 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF
- 职业专属的策略
- 更好的游戏性
新的生命系统
- 无冷却
- 鼓励进攻
- 阵地进攻
- 合作模式
Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗
野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血)
怪物
狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱
更好的RPG
- 增加故事性
- 完全不一样的随机地下城的
- 更多的NPC互动让世界更徐徐如生
冒险
- 任何地方都可能会触发事件
探索老旧的房子阻止恶魔的召唤仪式
需要保护的商队
敌人的阵地
总结
- 暗黑正统续作
- 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性
故事情节
-故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉
-深化大菠萝世界
角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密
使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事
20年后
-凯恩确信地狱会侵略
-D1 、D2的故事被看做是传说
有些前作的任务人物还活着
为什么地狱没有侵略?泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石之后他去干嘛了?这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生
忠于D2 原作的扩展,新地区引进
新的视觉感受
暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通
强力的轮廓
- Big bold shaps
- 增强史诗的感受
- 整体可读性
不要害怕彩色
- 颜色是用来传递心情的
- Selectie pallettes establish horror vibe
- 着重的色彩来吸引注意力
动态的动画
- 让场景像真的一样
- 背景的移动增加动态的感受
- 可以毁坏的物品太有意思了
毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力
支持游戏性
- 支持游戏体验的哲理
如果你不知道你要去哪里或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来。
场景路线
- 设计框架
美工讨论了怎么创造一个地下城,先做一个房间,然后把他们用出口和入口联系起来,反复直到完成
-Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市
- 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子
作者:
ruiyanchun
时间:
2008-10-21 14:02
:我傻笑
作者:
diabloIII
时间:
2008-10-21 14:31
说得都很好啊
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