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标题: 从《暗黑之门》的失败推测暗黑3的发行时间 [打印本页]

作者: 4126    时间: 2008-11-8 13:13     标题: 从《暗黑之门》的失败推测暗黑3的发行时间

我想现在很多人都想玩暗黑3,但是依照现在的情况看,这发行时间是个很大的迷团,谁都不知道具体发行时间,网上也冒出了很多假的发售时间,比如2009年6月,2009年11月,2010年7月12日等等。不过依照暴雪的作风来看,发售时间我估计是遥遥无期,谁都不会拿一个不成熟的游戏来冒险。看看去年这个时期发售的暗黑之门就会明白,运行不到一年就关停了,why?
    《暗黑之门》是去年万圣节在北美市场发布的。但是当时游戏并没有完全完成,不过是为了赶万圣节的档期。万圣节似乎最贴合这款游戏的恐怖气氛、不过玩家后面也确实被吓到了,不是被游戏内容,是被其他的一些东西。游戏打补丁的过程绝对是“惊人”的。在游戏刚发布的时候补丁过程绝对是所有玩家的噩梦。笔者就曾经经历过多次在补丁过程中掉线,之后就要重头来过。更恐怖的是游戏的客户端还会自己崩溃(囧)。

  《暗黑之门》拥有一个绝对出色的介绍动画CG,但是要是你开始玩游戏了,在多次死机的间隙,你可以就会意识到开发商把大部分的钱都花在哪里了:当然不是在游戏本身,而是在介绍动画CG上面。

  虽然大部分的情况下并不是由开发商而是由发行商或者某某把钱投在了游戏上的人来决定游戏的发行时间,但是起码开发商和发行商都要确认游戏开发已经完成再发布吧?这样才能保证游戏能够有个较长的生命周期,总好过提前发布然后一年之后再把游戏关闭。
    所以质量才是根本,虽然游戏开发时间很早,但是现在的硬件更新速度太快,软件基本还是处理原始时代,能跟上硬件的步骤吗?功能强劲的服务器可以承受更大的负载,这些都为更完美的开发准备了条件,想下5年前,这些都是不敢想象的,所以很多创意都要随时更新,如果按照死板的老路开发,游戏很快就会被淘汰。这不是他们所期望的,所以,为了更好的游戏,这等待时间是值得的,一个暗黑之门伤了玩家的心,这样的事情肯定不会再次发生。




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