标题:
难度不是问题,分配才是关键
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作者:
ghjk
时间:
2012-7-14 08:07
标题:
难度不是问题,分配才是关键
老服提高难度不错,如果觉得难,可以去玩新服。2个113有区别,可供大家自由选择。
关键是分配机制D2不如D3,没有单独掉落。
如果掉个31#,难免要抢。BOSS战更是要抢。。
除非是朋友间,队友间游戏。野房真的很难保证。
作者:
凤凰竹
时间:
2012-7-14 08:45
建议借鉴魔兽世界的方式,改成掷筛子,不知道能不能改
作者:
无赖
时间:
2012-7-14 09:49
标题:
回复 1# 的帖子
游戏某些方面的设置也和现实生活中一样的.好的东东都是主动.勤快.手快.有能力的人先获取的.
作者:
ghjk
时间:
2012-7-14 11:08
.出工不出力,只是抢装备,另外2个人怎么愿意全力杀敌
作者:
很有粪量的人
时间:
2012-7-14 12:34
D3里面MF值高,杀怪给力一起杀同样吃亏。全身几十亿跟全身几十万的人一起你说谁吃亏?吃亏的自然多不会选择继续组队,所以D3公开房间越来越少..
至于D2抢装备本身也是一种技术,而且也可以选择跟朋友一起,这种情况下就跟D3的现状很相似了。
作者:
lcjunlin
时间:
2012-7-14 22:15
很牵强~
作者:
lcjunlin
时间:
2012-7-14 22:16
d3多开的能跟D2比?
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