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标题: 难度不是问题,分配才是关键 [打印本页]

作者: ghjk    时间: 2012-7-14 08:07     标题: 难度不是问题,分配才是关键

老服提高难度不错,如果觉得难,可以去玩新服。2个113有区别,可供大家自由选择。

关键是分配机制D2不如D3,没有单独掉落。

如果掉个31#,难免要抢。BOSS战更是要抢。。

除非是朋友间,队友间游戏。野房真的很难保证。
作者: 凤凰竹    时间: 2012-7-14 08:45

建议借鉴魔兽世界的方式,改成掷筛子,不知道能不能改
作者: 无赖    时间: 2012-7-14 09:49     标题: 回复 1# 的帖子

游戏某些方面的设置也和现实生活中一样的.好的东东都是主动.勤快.手快.有能力的人先获取的.
作者: ghjk    时间: 2012-7-14 11:08

.出工不出力,只是抢装备,另外2个人怎么愿意全力杀敌
作者: 很有粪量的人    时间: 2012-7-14 12:34

D3里面MF值高,杀怪给力一起杀同样吃亏。全身几十亿跟全身几十万的人一起你说谁吃亏?吃亏的自然多不会选择继续组队,所以D3公开房间越来越少..
     至于D2抢装备本身也是一种技术,而且也可以选择跟朋友一起,这种情况下就跟D3的现状很相似了。
作者: lcjunlin    时间: 2012-7-14 22:15

很牵强~
作者: lcjunlin    时间: 2012-7-14 22:16

d3多开的能跟D2比?




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