Board logo

标题: [资料&新闻] 暗黑之父Bill Roper对《Diablo3》的美术风格感到失望 [打印本页]

作者: 很有粪量的人    时间: 2009-3-18 02:00     标题: 暗黑之父Bill Roper对《Diablo3》的美术风格感到失望

作为暗黑系列的缔造者之一,Bill Roper曾任现已消亡的北方暴雪副总裁,有不少暗黑玩家仍对该单位念念不忘。

  Bill Roper离开暴雪后一路坎坷,《地狱之门》的失败恐怕是他人生最低点,自创的旗舰工作室解散后只好暂居他人门下,为Cryptic Studios监督网游项目《Champions Online》,任执行制作人兼游戏设计指导。Cryptic Studios归Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的网游作品,预计于今年春登陆PC平台。

  Videogamer网站采访了这位传奇人物,请他以过来人的身份谈谈对《Diablo III》观感,该作画面风格曾引发数万玩家在网上联名请愿,要求该作摒弃明亮、卡通的调子,让游戏更写实更黑暗。

  Roper称:“我对暴雪及北方暴雪天各一方的局面感到欣慰的原因之一就是Diablo作品有着截然不同的艺术风格。两边有各自的美术指导,有两拨人马分别为之操劳,他们对作品有着不同的品味。”

  “我理想中的Diablo更冷峻,更阴暗,观感上要稍偏向照片写实,而由艾尔文(Irvine,暴雪老巢)那边创制的魔兽系列在作品规模方面更大气涉及面更广,调子也更明亮,就像是不同的色板配出不同的观感。单以视觉效果来说,它们都很强。”

  “他们走到这一步我感觉完全情有可原,他们一手接管了Diablo题材,以艾尔文方面对视效的理解来打造作品,这是他们处理作品的手法。不存在我看了后脱口而出‘噢我的天,好垃圾’的情况,各人有各人的诠释手法。”

  ——那您对Diablo的新画风是赞赏还是失望呢?

  “显然,我偏好阴暗冷峻的调子,老实说,我也乐于接受不同的画风。因此,我觉得我个人会以玩家的视角欣然接受。”

  “我觉得有件事要说清楚,那就是我们习惯于将暗黑作品套上哥特式奇幻题材,所以我觉得有必要在视觉效果上刻意加重这一成分,我在新作的建筑风格中感受到了这一点,从某种程度上说角色设计也有这方面的影子,但整个大环境还找不到这种感觉。我没法说我是喜欢还是不喜欢,我更不会脱口而出‘噢,好垃圾’,我想表达的是,嗯怎么说……,就我这样的玩家而言,只是没法让人一眼认出这是暗黑。”

  《Diablo III》的上市日期目前无从知晓,估计最早也得到明年:今年《星际争霸II》首部曲、明年《Diablo III》、后年《星际争霸II》续曲,这样安排比较符合暴雪早前宣称的“一年一部大作”原则,况且我们知道《星际争霸II》三部曲是隔年推出的。

  另外,暴雪可能还有一部新网游以备不时之需:《星际争霸:幽灵》(对,就是商标没注册成功的那部)。
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览

作者: oo841130    时间: 2009-3-18 10:39

WOW的成功全赖前作魔兽争霸3的成功~
暗黑3的成功如果还想依赖WOW来诠释游戏~我觉得成功不太现实~
其实暴雪没什么创意~一切都是前作诠释而来~如果暴雪不拿出更新更好的作品只延续以前的辉煌~终究会有延续不下去的一天~
暗黑系列第三部究竟怎样~其实我认为可能是融合最多游戏元素的一部没什么创意的游戏
镜头拉近拉远是延续泰坦之旅,战斗是延续暗黑2和WOW,职业基本没创新,画面稍显明亮,这些批评也许不对,但我还是希望暗黑第三部能掀起一股单机游戏的潮流,我们爱单机,我们爱暗黑所以我们对他的水平如此关心。
作者: oo841130    时间: 2009-3-18 10:49

沙发抢了板凳也不能放过~
我爱暗黑~我爱很有粪量的人~给点石头呗~
作者: 4126    时间: 2009-3-18 15:43

成功来源于不懈的努力.没有发展注定会被历史淘汰.就象生产力与生产关系一样.
作者: harmony    时间: 2009-3-18 22:04

不管怎样 出来在评论好不好
作者: 洃雨    时间: 2009-3-22 17:59

不要说暴雪没创意  童鞋你试想

现在到底有多少的游戏模式是暴雪先拿出来的

有多少网游在模仿暴雪游戏
作者: shixuguang    时间: 2009-4-16 22:35

难道经典就要消失了么




欢迎光临 anhei3战网 (http://test.anhei2.com/) Powered by Discuz! 6.0.0