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《暗黑3》自动分配属性原理与魔兽相似
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作者:
oo841130
时间:
2009-3-20 14:03
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《暗黑3》自动分配属性原理与魔兽相似
最新放出的Jay Wilson的访谈,在这一段谈话还包括了工会、储藏箱、联机作战、交易、作弊、PVP、电子竞技、技能、神坛、连击奖励,甚至还有凯恩说唱。
Q:自动加点系统已经确定是永久性的改变了吗?
A:是的。D2中的玩家分配属性系统唯一的一个作用就是毁了一个又一个人物。你升了级,而且你意识到什么地方加错了然后就只能重新再练一个人物。所以我们决定取消这个手动加点系统并添加其他的自定义选项,工作原理与WOW有些相似。
Q: D2工会系统主要为了在你进行游戏或者被杀掉时得到帮助,要想在D3中一样使工会重要你们打算怎么做?
A:考虑到现在游戏的开发程度还很低我们还没考虑这个问题,但是关于鼓励人们建立行会我们倒是有很多好点子。当然我们不想做任何伤害非公会玩家的事情。我们会让人们乐于组建或加入工会的。
Q:背囊界面中间的那个圆形图案是什么?
A:那是一个我们称为【护身符】的机制。在这个试玩版中它没有生效,具体我记不清了,那是个关于玩家状况的系统,他的特性现在还没有确定,所以它随时有可能有重大的调整,甚至会被删除。
Q: D3中就像WOW那样清晰的人物特性吗?
A:我们想要平衡性很好的队员,他们可以完全靠他们自己。并没有明显的界定,但有一些独特的能力还是好的。
Q:交易是D2的重中之重,在D3中你们将怎样计划的?
A:我们还没有太详细的想法,人们在得到好东西时就会找机会交易,不过交易在D3中将是我们关注的重点。
Q:我从来没上过战网,而且听说D3将会把重点放在线上部分,这是不是太像一个MMO了?
A: 是有一些相似,但它绝不是一个MMO。你完全可以只登陆D3玩几分钟,但像WOW那样的MMO你却需要多得多的时间和精力。所以我们不会担心WOW和D3会有冲突。
Q:在D2的交易中有很多玩家的欺骗行为。D3中你们将怎样处理这个问题?
A:我们这些年一直致力于在我们的游戏中与作弊欺诈行为对抗。关于对抗作弊这个星球上再没有哪个开发公司能比暴雪更有经验了。
Q: 在D2中我们要技能重置的话唯一能做的就是再练一个新人物。技能上的协同作用使技能系统更加的完善了。你们这次打算怎样加强技能系统?
A:我们做了一样改变那就是把人物自己的技能当作他们的协同作用。我们添加了很多新的被动技能而且技能树更加分工明确。你可以把技能树进行到底而不浪费一点技能点数。这也让人物的个性化发展发挥的更加淋漓尽致。我们现在也有了技能重置功能,所以以后不必再忍痛重练了。
Q:4人房间人数上限已经敲定了?
A:现在越来越确定了。在D2中8人满的游戏房间是很少见的,而且他们也不会全部挤在一个屏幕上,而且我们距地这样还不如四个人有意思。我们有能力把房间上限增加到任何一个数值,但四个人显然会有最完美的表现。
Q:试玩D3时你到达了一个地方经常会看到【地标(Checkpoint)已到达】。这和D2中的驿站(Waypoint)是同一个东西吗?
A:这是个老系统的进化形式,地标是储存游戏进程的一个方式。区别就是你不能从它们那到达其他地方,但你却可以跳到任意一个地标。这更加简便,在D2中玩家通常会花费令人崩溃的大量时间来寻找驿站。 Q: 在D2中我们要技能重置的话唯一能做的就是再练一个新人物。技能上的协同作用使技能系统更加的完善了。你们这次打算怎样加强技能系统?
A:我们做了一样改变那就是把人物自己的技能当作他们的协同作用。我们添加了很多新的被动技能而且技能树更加分工明确。你可以把技能树进行到底而不浪费一点技能点数。这也让人物的个性化发展发挥的更加淋漓尽致。我们现在也有了技能重置功能,所以以后不必再忍痛重练了。
Q:4人房间人数上限已经敲定了?
A:现在越来越确定了。在D2中8人满的游戏房间是很少见的,而且他们也不会全部挤在一个屏幕上,而且我们距地这样还不如四个人有意思。我们有能力把房间上限增加到任何一个数值,但四个人显然会有最完美的表现。
Q:试玩D3时你到达了一个地方经常会看到【地标(Checkpoint)已到达】。这和D2中的驿站(Waypoint)是同一个东西吗?
A:这是个老系统的进化形式,地标是储存游戏进程的一个方式。区别就是你不能从它们那到达其他地方,但你却可以跳到任意一个地标。这更加简便,在D2中玩家通常会花费令人崩溃的大量时间来寻找驿站。
Q:当我与朋友联机游戏时,当我将一个敌人打个半死时,他却跑过来施以最后一击并得到了全部经验,在D3中我们还会碰到这样的问题吗?
A:如果你们组队的话经验是会分派到你们身上的,所以组队就好了。
Q:其他公司常会借鉴你们的创意,而你们同样会吸收其他公司的好点子。你就现在的开发工作能举一例吗?
A:成就系统。不确切知道具体是谁发明的,因为太多的游戏都有这个,不过我们的更像Xbox Live。
Q:D3中还会有神坛吗?
A:我们还没考虑。我们有关于神坛的想法。能够吸引玩家主意的神坛只有两种:经验神坛和怪物神坛。其他的则视若无睹。我们想要加入有这种功能的系统。然后连击经验奖励概念就这么诞生了。而且它并没有取代神坛,而是参加了神坛的作用机制。
Q:那么连击奖励有上限吗?
A:是的,会有一个上限的。它取决于你的级别但我认为不会有人达到那个数值的。那是个理论上的数值,所以你基本上是不可能达到的。
Q:人人都爱迪卡凯恩,他还是有以前的那个演员扮演吗?他很会在D2中添加喜剧成分,他还会那么干吗?
A: 当然还是他啦,Michael Gough,我们从来没想过要换掉他。虽然还是那个演员,但20年过去了,凯恩变得有些忧郁,他一直都在试图警告人们即将到来的战争,而且他看起来马上就要绝望了。
Q:D3中会有什么玩家个性化制定出现吗,比如改变脸型或者皮肤的颜色?
A: 在先前的版本中是有的,但问题是,在你进入游戏时你根本无法看出区别。你可能花费了10多分钟制定你的人物,但你却看不清。另外一个问题就是这些【特征】马上就会被盔甲挡住。这也拖住了游戏的进度,所以我们决定去掉它。这是为了服从紧凑的游戏节奏原则。所以,选好你的英雄然后赶快上阵吧!
Q: D3中血瓶发生了很大的变化,这不会使他们身价倍增吗?
A:我们很在意PVP。我们也讨论过这个问题,但我们没有想好。你可以使用血瓶,但你却不能总是使用它们。这就不会对游戏造成很大的影响。在D2,血瓶几乎毁掉了整个游戏,玩家从血瓶那得到了无限的生命和魔法。在这种情况下,第一个用光血瓶的人就是第一个倒下的人。
Q: D3中会有储存箱(Stash)吗?
A:是的!而且还是个大号的。
Q:还会有凯恩说唱吗?
A:我不是很清楚,那是我们干的吗?(Bashiok:是的,实际上那的确是我们干的。)厄,那么,应该是很有可能的吧。
Q:说起工会,会不会有类似工会储存箱这样的东西?
A: 我们还没开始计划这类的东西。新战网还没就绪。之前我们不是稍微的说了一下吗?
Q:你们会将D3推广成一个电子竞技运动吗?
A:D3当然会有PVP。但看看星际2的设计思想,PVP几乎是星际的全部。如果我们把D3变得过分竞技化我们将可能不得不做出一些有损游戏性的折中方案。D3中的PVP将比D2更加精彩,但我们无意将它推向职业化。
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4126
时间:
2009-3-21 04:38
感觉同WOW基本一样
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lsy0209
时间:
2009-4-23 13:59
喜欢,哈哈!
作者:
fy0225
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2009-5-15 13:48
回复可见,不要骗我
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squarestone
时间:
2009-5-18 12:56
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