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标题: 基板,问下BUG开洞的孔数问题 [打印本页]

作者: Roailgn    时间: 2012-8-4 22:57     标题: 基板,问下BUG开洞的孔数问题

对于打孔公式的补充说明:
公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)
选取这6种孔数的几率都是1/6
然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数
如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.

这里举两个例子:
①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔数为3。
应用公式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 ]打孔时,选取3-6孔都将出现3孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。
②一件ilvl=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。
应用公式[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 ]打孔时,选取4-6孔都将出现4孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 1/6;4孔 1/2。

以上是IMPK的资料
这样AP+开孔 跟锅盖开孔都是50%的几率 4洞
果酱说AP+几率是1/4 他参考你的,到底哪个对的?

另外开孔数目判定 是否是4洞几率-3洞几率-2洞几率-1洞几率这个顺序走?
作者: gianluigi    时间: 2012-8-4 23:05

顶技术贴,不好好像每次bug,4s的几率确实大
作者: linobody    时间: 2012-8-4 23:08

我也记不太清了 上次和小鹦鹉说的时候只是说的盾 盔甲还是1/4么 同问
PS:个人认为bug出来能用就是好样的 其他无视

[ 本帖最后由 linobody 于 2012-8-4 23:10 编辑 ]
作者: renfei_315    时间: 2012-8-4 23:53

我是来围观大湿的技术贴的
作者: muntwo    时间: 2012-8-5 04:46

个人经历的感觉应该是第一个对吧,有段时间打算做个烟雾过度,当时打孔了好几件衣服,确实有半数的4孔
作者: jinjinddn    时间: 2012-8-5 06:24

例子是对的。1中的三分之二其实是六分之四,2中的二分之一其实是六分之三。
ap和锅盖都是50%,即六分之三。

顺序是1,2,3,。。。。Max。




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