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被击中后恢复速度的计算( FHR )
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作者:
很有粪量的人
时间:
2009-4-11 17:33
标题:
被击中后恢复速度的计算( FHR )
各角色的恢复速度与所需要的 FHR 的关系表:
未命名.JPG
(255.53 KB)
2009-4-14 23:50
其中: Scout 是第一幕的雇佣兵, Desert 是第二幕的雇佣兵, Ironwolf 是第三幕
的雇佣兵. 第五幕的雇佣兵的数据与野蛮人相同.
计算方法:
FHR: "xx% faster hit recovery" 物品提供的FHR.
HRB: Hit Recovery Base. 基础值. 见下表:
========================
Class HRB
------------------------
Amazon 6
------------------------
刺客 5
------------------------
野人 5
------------------------
Druid(人) 7
------------------------
Druid(熊) 5
------------------------
Druid(狼) 4
------------------------
男巫 7
------------------------
游侠 5
------------------------
女巫 8
------------------------
Scout 6
------------------------
Desert 8
------------------------
Ironwolf 9
========================
AS: Animation Speed. 动作速度. 见下表:
====================
Class AS
--------------------
Druid(人)
单手挥击 248
--------------------
Druid(熊) 184
--------------------
Paladin
双手戳刺 192
--------------------
其它 256
====================
恢复动作需要的帧数:
Recovery_Frames = {256 * HRB
/ [AS * (50 + [FHR * 120 / (FHR + 120)])
/ 100] } - 1
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作者:
baobao43
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2014-12-10 16:12
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