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标题: 突破传统的双修型刺客技能加点方法 [打印本页]

作者: 暗黑破坏神    时间: 2009-4-14 22:00     标题: 突破传统的双修型刺客技能加点方法

这个我没把握
试试吧
突破传统ASN双修+点方法,好玩!
适合PVC或单机 players 8模式PASS地狱都没问题

武学系:虎击MAX 龙尾MAX 飞龙1

影子系:加速1-3 其它全部1
其它的虽然只有1点,但用装备撑上去的毒牙影子心震等都有一定的辅助作用

陷阱系:雷光守卫MAX 亡者守卫MAX
刃之怒喜欢就+1 要不还有技能点就给电系加成

大概成型后,在装备一般的情况下
主攻的物理伤害15K以上,闪电伤害2K以上
作者: al123001    时间: 2009-11-22 02:45


作者: 疯狂天使    时间: 2010-1-9 23:01     标题: 突破传统的双修型刺客技能加点方法

我也想单机玩个这样的刺客,多谢
作者: 2100750    时间: 2011-1-16 15:03     标题: 回复 1# 的帖子

还是不太懂
作者: Myth_Misty    时间: 2011-7-1 23:52

不知行不行啊  ?算了 试试吧  。相信你一次!
作者: jhunchen    时间: 2011-7-29 17:32

这么出来的就是四不像了!
作者: lszfh    时间: 2011-7-29 20:05

”主攻的物理伤害15K以上“这个是满聚气下的伤害吧,ASN的聚气威力固然强大,但和动物的聚气不同,没有持续性,为了这15K伤害你必须不断聚气,而在你为打出一下15K而聚气的时间里,高攻速的其他物理角色可能已经打出好几下,他们的伤害可能只有10K,甚至5K,但输出的效率可能比你更高




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