标题:
[讨论&话题]
从Havok Physics”物理引擎推测暗黑3配置
[打印本页]
作者:
4126
时间:
2009-4-23 04:43
标题:
从Havok Physics”物理引擎推测暗黑3配置
最近大家又开始关注一个新的词语,Havok Physics”物理引擎。很多人对这个很陌生,其实这技术大家早就见过,只是当时不太出名,被暴雪看上后其身价长了N倍,下面我给大家解释下什么叫Havok Physics”物理引擎?
打个比方,假设你在玩即时战略游戏(想象一下你在玩《魔兽争霸》),那么本方的作战单位也不一定会傻呆呆的等待你来下达命令,或是在那里等着被AI揍,而是会判断情况进行必要行动,而且还会聪明的主动避开陷阱安全达到目的地,这样玩游戏是不是乐趣更多呢?
01.jpg
(23.4 KB)
2009-4-23 04:49
以开发物理引擎“Havok Physics”而闻名游戏业的Havok公司,日前表示将针对电脑产业的多CPU发展趋势,推出新一代的游戏引擎“Havok HydraCore”,包含物理运算、动作运算、表情运算等范围,提供未来次世代游戏逼真的物理运算效果。 “Havok Physics”引擎是目前游戏产业最广为流通的物理引擎,一些超热门游戏如“半条命2”就使用“Havok Physics”物理引擎,引擎为游戏提供逼真的物理运算、碰撞效果、人物动态等表现,让游戏进入一个崭新纪元,尤其是目前电脑、游戏主机运算能力大幅提升,更让游戏界从以往重视3D运算的3D引擎,迈向重视大规模物理运算的物理引擎境界,这些都是“Havok Physics”物理引擎所带来的贡献。
HavokPhysics3:Havok物理引擎的最新版本,使用该引擎的最新大作就是《光晕2》和《半条命2》,这两款游戏顶尖的物理效果已经证明了该引擎的实力。HavokPhysics引入了持续性物理效果,这项技术消除了高速运动物体“子弹穿纸”的不真实效果,大大提高了游戏开发效率。
HavokAnimation3:提供了多种多用途的动画处理能力,包括动画压缩/解压、混合、反响运动等,与HavokPhysics3紧密结合。这套工具中整合了输出、过滤和预览工具组,并且与多种商用建模及动画工具无缝结合。
HavokComplete3:融合了HavokPhysics和HavokAnimation,整合了物理效果、关键帧和游戏内的动作处理,提供最为逼真的人物动作表现
而因应目前电脑产业的多核心处理器趋势,包含Intel、AMD、IBM等都陆续推出多核心处理器;另外SONY PS3(PS3处理器“CELL”采用1个PPE+7个SPE架构)、微软XBOX 360主机(采用IBM特制三核心PowerPC处理器,每个核心两个处理序,可以当作六核心)也都采用多核心架构,所以针对多核心趋势设计特制的游戏引擎是大势所趋。目前除了Havok公司公布针对多核心设计的“Havok HydraCore”引擎之外,还有AEGIA公司也公布了“NovodeX”物理引擎,也是针对多核心作设计并获得PS3/XB360的支持。
总结:上面我们看到一个很重要的消息,多核心CPU,这的确是个问题,多核虽然早普及,但是07年前的很多电脑还是单核,这部分电脑能玩暗黑3吗?最近的aion就不支持单核,其实也不主要是CPU问题,因为主板同CPU的设计是一起的,主板不支持许多新技术也导致单核电脑时间的终结,虽然这只是我的猜测,但是我认为暗黑3的电脑最低配置应该是建立在双核基础上,因为暗黑要实现很多新技术来突破游戏的可玩性。所以一台主流大众配置是不可少的。很多人可能很担心自己的电脑,其实别担心,我的推断只是针对古董电脑。2007后年买的大众主流配置电脑应该能玩D3.
最后欢迎大家拍砖,交流才能进步。
图片附件:
01.jpg
(2009-4-23 04:49, 23.4 KB) / 该附件被下载次数 20
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=3177
欢迎光临 anhei3战网 (http://test.anhei2.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0