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标题: 打击恢复 [打印本页]

作者: 爱摸索    时间: 2012-9-24 09:41     标题: 打击恢复

打击恢复如 起到什么作用 不理解 求版主各位大侠 解说下
作者: 3cdsos    时间: 2012-9-24 10:11

给你举个例子 说白点 不整专业的
比如是sor 你kb去tp开门  飞到一群电鬼中 被电鬼打到你就会有一下子的延迟 fhr高的延迟的时间会很短 可以马上飞出来  fhr低的不容易飞出来 大致是这样吧 个人理解
作者: YH17317319864    时间: 2012-9-24 10:28

就是字面上的意思 缩短僵直时间而已
作者: 爱摸索    时间: 2012-9-24 10:40

谢谢理解
作者: gianluigi    时间: 2012-9-24 11:04

应该有个被打击减血的百分比超过多少才触发fhr
所以当你的血非常非常非常多,怪的伤害也不一定能够触发fhr
作者: wt0223    时间: 2012-9-24 11:22

总血量的1/12
一次掉血,超过这个值就会发生那个后仰的动作
有几种情况例外,也就是不论掉不掉血都会发生:
一、带击退效果;
二、被击晕效果击中后,再次受到攻击(也就是头上带了白色的小圈圈);
三、被刺客心灵爆震(MB)后,再次受到攻击(在pk时如果fhr不够高,很有可能被MB到死);
作者: gianluigi    时间: 2012-9-24 11:54

受教受教
作者: 朗动    时间: 2012-9-24 13:17

给你举个例子 说白点 不整专业的
作者: jinjinddn    时间: 2012-9-24 17:41

打击恢复对应的是僵直状态。僵直状态的产生及判断原理可以看这里。具体判断比较复杂。
http://www.anhei3.net/blog.php?tid=128195




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