标题:
原版和2D中PLR(减少毒抗持续时间)测试报告,请穿plr装备进,你的穿法很可能不正确!
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作者:
oran
时间:
2012-9-24 12:50
标题:
原版和2D中PLR(减少毒抗持续时间)测试报告,请穿plr装备进,你的穿法很可能不正确!
本文为我原创,在评测中,发现了个现象,对装备PLR有可能会有指导意义。
PLR即减少毒抗持续时间!
根据PLR修正公式:
1.实际PLR=装备上总PLR+难度惩罚+敌对方装备的“-敌人毒素抗性”
2.实际毒素持续时间=总毒素持续时间×(1-实际PLR)
3.实际产生毒素伤害=总毒素伤害÷总毒素持续时间×实际毒素持续时间=总毒素伤害×(1-实际PLR)
下面以FAQ的形式,给出我的测试结论。
测试者
:1.AMA 全身无减对方毒抗装备,使用技能15级毒枪,此时技能面板是36秒毒作用时间
2.被打击者为ASN,单爪非武器档格状态,普通房间面板毒抗225,地狱房间面板毒抗125
3.每个难度和国度,投掷10次以上,计算折合成秒数
1.PLR一般我们视为第五抗,有没有难度惩罚,在2D中此属性有没有难度惩罚?
答:PLR存在难度惩罚,普通房间为0,恶梦房间为-40,地狱房间为-100,经测试2D地狱房间为-150
举例:全身装备如果为50PLR,在普通房间实际PLR=50,在恶梦房间为10,在地狱房间-50,在2D地狱房间为-100.
将此数值带入到 公式2 中,即得到理论的毒素持续时间。(稍后的测试中,结果与理论值相同)
2.毒抗与PLR有没有关系
答:没有关系。毒抗只是对被打击的毒素伤害有关系。对毒的作用时间完全没关系。比如你受到一个100毒伤持续6秒的作用。毒抗减少的是100这个部分,PLR减少的是6秒这个部分。
3.PLR和受到的毒伤害有没有关系
答:有关系,根据公式3,总毒素伤害×(1-实际PLR)。因此毒时间越长,肯定受到伤害更多,因此无论pk还是pvc,PLR都是有意义的属性。但是有的人说,PLR要么0要么175是怎么回事?因为根据难度惩罚,地狱房间中,-100plr基础,只有堆到175PLR才能保证,实际毒素持续时间是总毒素持续时间X【1-(175%-100%)】=总毒素持续时间X(1-75%)。为什么要么0要么175,因为plr堆到175会受限制很多装备的选择,因此有人的感觉是,要么极致,要么不堆,让他惩罚去。但是我的观点是,只要有PLR就一定起作用(请看后面评测)
!
4.我装备上75PLR或者175PLR就一定有效果么?
答:经过我多次测试,发现了bug。即系统对上一次PLR着装有记录效果。如果你最开始是0PLR装备,换上50PLR的装备去战斗,那么你实际的PLR是按照0和50PLR这两个装备状态去计算。如果你从75plr,换成50PLR,那么你是50PLR去计算。换句话说,你的上一个PLR装备如果大,那么这次的小PLR装备立刻生效。如果从PLR小的往大了去装备,那么这个数值在两者之间不规则交替,这个现象在2D中尤为显著,基本排除网络延迟的影响。一度,我以为0PLR比50PLR还要持续时间短,这是因为发现了这个bug。
根据上面,战网的ama和asn,下面是评测结果
原版普通房:
50plr 18秒 理论值:18秒 (正好是一半,因为无惩罚)
0plr 35-36秒 理论值:36秒 (15级毒标作用时间)
原版地狱房
50plr 54秒 理论值:54秒 即36X【1-(50%-100%)】
0plr 72秒 理论值:72秒 即36X【1-(0-100%)】
重点测试:2D地狱,如果2D plr受惩罚的话
75plr 62秒 理论值:63秒
50plr 93秒或72秒 理论值:72秒
0plr 72或93秒交替 理论值:90秒 36X【1-(0-150%)】这个结果说明了2D中PLR惩罚!
为什么50plr和0plr装备会有交替?因为系统很可能在从小plr往大plr换装时出现bug判定,记录了以前的plr,这个和毒的刷新作用无关,因为这种交替现象持续了几次。
结论:PK或者PVC时,是否应该考虑先穿一次175plr装,然后脱掉换装,再打。因为直接换从0plr换到50plr pvc不一定起作用。而pk时,如果先穿175plr装,不死的情况下,下次装备很可能含175plr属性,如果这个属实,那么将成为非常有意义的增益mod。
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本帖最后由 oran 于 2012-9-24 12:56 编辑
]
作者:
oran
时间:
2012-9-24 12:54
备楼,大家可以讨论下!4
作者:
tfyz123
时间:
2012-9-24 12:58
看不懂
作者:
gianluigi
时间:
2012-9-24 13:03
学习,受教
叫兽v5
作者:
这是马甲
时间:
2012-9-24 13:13
好长啊,看了一遍觉得主要为了说明两点:1、2D中有PLR惩罚;2、通过更换装备增加自身PLR时存在BUG,减少时不存在BUG。
作者:
darksun
时间:
2012-9-24 13:19
很好很强大~~~
有空也测试一下~~~
作者:
这是马甲
时间:
2012-9-24 13:21
比如1件装备25%plr、2件50%plr,3件75%plr,实际plr是多少,25%、50%、75%里随机选一个么?
作者:
92709394
时间:
2012-9-24 13:33
支持技术贴 ~~虽然看不懂...
作者:
oran
时间:
2012-9-24 19:05
引用:
原帖由
这是马甲
于 2012-9-24 13:21 发表
比如1件装备25%plr、2件50%plr,3件75%plr,实际plr是多少,25%、50%、75%里随机选一个么?
如果在原版地狱,这个实际plr是 -75%plr -50%plr -25%plr,不是随机选。随机选是因为前后穿装备顺序产生了bug。
以上这三个实际plr产生的效果是,毒素持续时间延长1.75倍,1.5倍,1.25倍
作者:
MichelD
时间:
2012-11-18 01:44
那么毒素伤害有无叠加可能呢?
与哪些因素相关?攻击角色(如先后中安达+毒陷阱)/技能种类(如中ama的毒标和瘟疫)/技能等级(15级剧毒新星+20级剧毒新星(死亡呼吸效果))
作者:
dhk1980
时间:
2012-11-18 09:01
怪物施放的毒的效果是否和人物之间pk施放的毒的效果有差别
作者:
oran
时间:
2012-11-18 10:34
标题:
回复 11# 的帖子
无差别
作者:
laozhang
时间:
2012-11-18 12:11
你再毒伤害有效果没,要有效果我先穿野蔷薇再换TP+太美了。
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