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那些年,玻璃渣们遗弃掉的怪物(来自暗吧毕老师)
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schuni
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2012-10-8 20:21
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那些年,玻璃渣们遗弃掉的怪物(来自暗吧毕老师)
一楼
好早以前就按照怪物代码里把所有直接被译为一股邪恶力量的怪物全部查了一遍,一般要都是鸡啊牛啊蝎子啊什么的,当然也发现了一些从未见过的怪物,后来直接去翻动画模型存放文件夹也就是monsters文件夹时发现里面居然还有些monsters.txt里也完全没有记录的怪物(煤灰的那个模型就是例子),于是就开始地毯式把monsters文件夹里的所有动画存放文件全部摸了一遍,果然又发现了一些只有动画木有任何数据的怪物,于是在这里全部列出来可以一起YY下
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schuni
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2012-10-8 20:26
【1】不用解释了吧
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2012-10-8 20:26
无论是暗黑界还是暗吧界都是已经如雷贯耳的角色了,很明显玻璃渣有打算让他也出现在暗黑2里,不过为何TJ掉,现在想想应该是为D3埋下的伏笔吧
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让我感到奇怪的是他的动画文件里我并没有找到他的攻击动画,但是游戏里却可以有,搞不懂啊搞不懂
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schuni
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2012-10-8 20:27
【2】???
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2012-10-8 20:27
同样monsters.txt里找不到任何记录,看着贼眉鼠眼的就知道专门搞偷袭的那种,不过看这身行头应该要比骷髅弓箭手高那么几个等级,是骷髅弓箭手的总钻风也说不一定哦
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由于玻璃渣连他的游戏帧数与速度都没有设置,所有游戏里不能直接使用,同样找不到攻击动画,哪天把帧数与速度设置补上试试
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schuni
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2012-10-8 20:29
【3】quillbear
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2012-10-8 20:29
monsters.txt怪物代码313-317,并且TBL文件里有对应中文翻译
313.羽熊怪
314.尖钉巨魔
315.有刺怪兽
316.剃刀野兽
317.有刺巨兽
嘛,瞬间就能看出此货乃硬毛老鼠的放大版,而且既然都做到这步了应该是但是极有可能已经用上的怪物,至于为何TJ,表问我╮(╯▽╰)╭
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让我不解的是他的攻击动画2其身头居然还要比平时大一圈,估计有设置成硬毛老鼠母体可能性
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schuni
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2012-10-8 20:31
【4】suckernest
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2012-10-8 20:31
monsters.txt怪物代码334-337
首先看这造型明显就是巢穴类的怪物,然后度娘译了下suck是吸食的意思,那么可以直接联想到这玩意就是吸食者之巢,而且根据其下方的样子可以看出明显就是和触角怪一样只会出现在水沟里的东西,正好也与吸食者出现地点相连。莫非玻璃渣也赶脚吸食者那个吞食体力太JB恶心,再整个母体是不是确实过分了
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schuni
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2012-10-8 20:39
【5】firebeast 代码230
【6】iceglobe 代码231
【7】lightningbeast 代码232
【8】poisonorb 代码233
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度娘翻译beast:野兽;人面兽心的人;讨厌的人(或事物);老顽固,坏蛋
那么就该译成火焰野兽?还是烈焰怪球?总之看造型也没差啦,而且跟他一个系列的iceglobe和poisonorb也就是冰球和毒球的意思,让我感到奇怪的是为何没有找到电球的动画文件,而比电要后出来的毒球动画却被做了出来
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2012-10-8 20:39
【8】gorgon
怪物代码34-37
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2012-10-8 20:39
比较出名的怪了,不了解的可以百度百度百科一下,看代码数字既然被这么早就设置了出来应该是出现在ACT1的怪物,但是他却只有一个走路动画文件,攻击站立硬质死亡全部没有,刚开头就夭折的怪物,可以YY下应该出现在什么地方
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schuni
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2012-10-8 20:43
【9】???(这整个就一河蟹好不!!!)
monsters.txt没有任何记录只有一个名为QQ(麻花藤你妹!)的动画存放文件
用脚看也知道是啥了,而且被设置了3种形态,想了想估计出现在A3是最合适的了
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schuni
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2012-10-8 20:44
【10】???
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monsters.txt没有任何记录只有一个名为WO(山口山你妹!)的动画存放文件
怎么看都是一只豺狼= =,而且感觉跑步动画跟攻击动画设置的特别别扭,估计这也是被抛弃掉的原因吧,目前被我稍微修整了一些动作然后做成了煤灰
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PS:这死亡动画太惊悚了
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2012-10-8 20:46
【11】trap-melee
怪物代码354
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度娘翻译:混乱陷阱。这个怎么看都暗黑里某箱子的造型不知怎么曾经也当过怪物,现在想想,要是这货是陷阱,谁还敢手滑去把它当成箱子翻啊
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2012-10-8 20:47
【12】zealot
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怪物代码235-237 671-672
没错,这就是咱大名鼎鼎的萨卡兰姆,游戏里可以看到他其他肤色和装束的造型,不过这本体颜色不知玻璃渣为何却从未用上,现在想想要是杀死劳模后所有萨卡兰姆都会恢复正常肤色也是很不错的设定嘛
所有行头的造型:
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schuni
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2012-10-8 20:48
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到此非资怪物介绍完毕,下面看看资料片里木机会出场个怪物吧
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schuni
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2012-10-8 20:48
【1】eagle
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怪物代码429
这个被翻译成老鹰的东西,怎么看都是吸食者他娘,他被放在狼人和熊人下面,曾经兰姐说过玻璃渣曾有让咱德叔可以变老鹰的想法,而且代码里能找到而且就在狼和熊下面,不过后来TJ了,现在想想要是玻璃渣把德叔的老鹰造型设置成这个奇葩玩意儿……你能忍?
附上只掉翅膀图
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2012-10-8 20:50
【2】???
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monsters.txt没有任何记录只有一个名为FG的动画存放文件,最先看到这造型马上想到的是D2过长CG里崔斯特瑞姆里火盆里钻出来的小怪物,不过看来GIF后这明显是陷阱类的东西,而且既然出现在资料片就不难联想到是ASN搞出来的玩意儿,看着系列动画也和复苏狱火的陷阱造型及其相似
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PS:看着攻击动画绝B是ASN的大面积扫射型陷阱啊!TJ掉实在可惜
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2012-10-8 20:51
【3】???
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monsters.txt没有任何记录只有一个名为GB的动画存放文件
直接就能看出这个怪物只是刚刚被打造了一个简单的框架,外形皮肤颜色什么的均未被制作出来,可以说是胎死腹中。不过看这架势应该是某种大型攻城兽,好吧我当时立马就想到魔戒里面的巨型攻城象了
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【4】???
monsters.txt没有任何记录只有一个名为TW的动画存放文件
也是个只被设计出一个简单的模型的东西,完全不知啥玩意
连叔说是老鼠夹子那就是吧╮(╯▽╰)╭
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作者:
schuni
时间:
2012-10-8 21:09
【5】???
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2012-10-8 21:09
monsters.txt没有任何记录只有一个名为XZ的动画存放文件
瞬间想到的是德叔的宠物们,而且看上去明明是建筑类造型却有移动动画
不管怎么看这玩意也太恶心了点,TJ掉倒说的过去
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作者:
schuni
时间:
2012-10-8 21:10
【6】minionspawner
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(208.98 KB)
2012-10-8 21:10
怪物代码484-491
TBL里直接有翻译为“恶魔传送门”
很好理解了,就是邪恶魔屋一类的东西(突然发现玻璃渣干掉了好多巢穴类的怪物- -)
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(172.1 KB)
2012-10-8 21:10
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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=348526
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作者:
schuni
时间:
2012-10-8 21:11
【最后一个】familiar???
度娘翻译familiar:adj.熟悉的;通晓的;冒昧的;随便的 n.常客,密友;高级官吏的家属;[天主]教皇[主教]的仆人
让我感到最为灵异的一个,我找不到他的任何动画存放文件,但是monsters.txt里动画文件提取路径里填写FI却能使用这个动画,而且此动画有16个方位(暗黑里90%以上的怪物都是8个方位,少数的是1个方位和2个方位),16个方位的怪物只被用在了7个人物和狼与熊,也就是只有玩家才会享有这种高精度的动画,那么这个不明物体在当年被制造出来的目的到底是????
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(50.11 KB)
2012-10-8 21:11
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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=348528
作者:
metin86
时间:
2012-10-9 07:00
我是來看看
作者:
HotKiller
时间:
2012-10-10 08:08
很好,很有意思
欢迎光临 anhei3战网 (http://test.anhei2.com/)
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