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标题: 1.13没有BUG珠这一说了吗? [打印本页]

作者: laozhang    时间: 2012-11-13 10:56     标题: 1.13没有BUG珠这一说了吗?

还是我记错了,看到有位朋友的头上按的是两个这样的珠,问一下这样还起作用不。
[attach]364460[/attach]

[ 本帖最后由 laozhang 于 2012-11-13 10:57 编辑 ]
作者: gianluigi    时间: 2012-11-13 13:15

bug猪还是有的
作者: knight07    时间: 2012-11-13 14:46

这个是做帽子的人经反复测试没bug后才镶的
作者: wt0223    时间: 2012-11-13 16:06

看图可知面板上改变的只是min
但我在实际用人物测试时,min为2的情况下居然打出1点伤害
被打人物全裸状态无dr

因此,113bug珠依旧存在

[ 本帖最后由 wt0223 于 2012-11-13 16:08 编辑 ]
作者: laozhang    时间: 2012-11-13 16:26

谢谢各位,在此也提醒大家BUG珠依然存在,不要再用了,JP珠价格也不低,别白浪费了。
作者: knight07    时间: 2012-11-13 17:13

wt测试结论错误,pk伤害算6分之一,最低1不能说明问题。

[ 本帖最后由 knight07 于 2012-11-13 17:15 编辑 ]
作者: wt0223    时间: 2012-11-13 18:30     标题: 回复 6# 的帖子

你非要纠结钻牛角尖子,我也没办法
作者: knight07    时间: 2012-11-13 18:35     标题: 回复 7# 的帖子

PK伤害6分之一,这是常识,这么重要一点你都没考虑就下结论,还说我钻牛角尖,到底是谁在钻呢?

晚上我来搞个测试
作者: jinjinddn    时间: 2012-11-13 18:47

wt那图已经能说明bug存在了。
属于非武器上已有max属性,然后镶嵌ed珠宝。
这时在计算min的时候,一切正常,面板由1变成2.(小数计算很复杂,这里略)
max的计算,ed由于bug,被忽略,所以参与计算的还是30max,因此依旧是45.
作者: 孤峰隔    时间: 2012-11-13 19:06

楼上是太有才了
作者: wt0223    时间: 2012-11-13 19:36     标题: 回复 8# 的帖子

就算没有bug的存在,你那顶头环依旧卖不出去
pk玩蛮子的人太少了
打电脑的蛮子根本看不上那黄头环,飞机头独领风骚
作者: knight07    时间: 2012-11-13 19:49

简单测试下:

用下图的DRU(DRU无DS技能、支配技能,因此选用)攻击裸体野人,按照面板显示的66-86,理论上每次攻击伤害11-14,测试10几盘,伤害最小11,最大17,最大超出面板显示。

结论:只是面板显示BUG,ED对MAX也有效,此实验大神们可以试试

[ 本帖最后由 knight07 于 2012-11-13 23:17 编辑 ]
作者: jinjinddn    时间: 2012-11-13 20:30

引用:
原帖由 knight07 于 13-11-2012 12:49 发表
简单测试下:

用下图的DRU(DRU无DS技能、支配技能,因此选用)攻击裸体野人,按照面板显示的66-86,理论上每次攻击伤害11-14,测试10几盘,伤害最小11,最大17,最大超出面板显示。

结论:ED对MAX也有效,此实 ...
你的伤害包含了火炬的伤害,因此会高点。
作者: 一般性    时间: 2012-11-13 20:36

引用:
原帖由 knight07 于 2012-11-13 19:49 发表
简单测试下:

用下图的DRU(DRU无DS技能、支配技能,因此选用)攻击裸体野人,按照面板显示的66-86,理论上每次攻击伤害11-14,测试10几盘,伤害最小11,最大17,最大超出面板显示。

结论:ED对MAX也有效,此实 ...
清空背包,搞个10个bug珠再测试,更具说服力!
作者: lunar    时间: 2012-11-13 20:38     标题: 回复 13# 的帖子

火炬不加伤害
作者: laozhang    时间: 2012-11-13 22:10

讨论很热烈。
我是想:即使是六分之一的伤害也赶不上加敏捷和力量更实惠。
作者: knight07    时间: 2012-11-13 22:23     标题: 回复 14# 的帖子

看清楚点,背包里除了火炬,没任何加属性的东西,火炬只是为了拿起幻化。看面板可知,伤害是白色,为基础的伤害
作者: wt0223    时间: 2012-11-13 22:25

你敢再找个同样的头环只放两个max试下么

0
作者: jinjinddn    时间: 2012-11-13 22:26

引用:
原帖由 lunar 于 13-11-2012 13:38 发表
火炬不加伤害
只是不加面板伤害。但是有CTC伤害。这个效果被HACK MAP屏蔽了
作者: laozhang    时间: 2012-11-13 22:37

你们都是专家,测试我只有看的份。:anhei3.net-z117
作者: knight07    时间: 2012-11-13 23:14

你说的是火风暴么?要是触发了10级的火风暴,地狱打裸体野人,不只几点伤害吧?
作者: jinjinddn    时间: 2012-11-14 01:10

引用:
原帖由 knight07 于 13-11-2012 16:14 发表
你说的是火风暴么?要是触发了10级的火风暴,地狱打裸体野人,不只几点伤害吧?
10级火风爆因无技能加成,在pvp惩罚前也只有39~45的伤害。
其实你单机实验比较有说服力。把武器改成比如10~11伤害,这样很容易试出来。
作者: jinjinddn    时间: 2012-11-14 01:19

抱歉好久不弄D2忘掉了,这个是diablo的技能,伤害比dru的高很多,而且也是dot的。不过这也证明了你的测试有问题,25%的几率会频繁触发火风暴的,而且伤害很高,再有因为是on striking的dot伤害,这会给读数造成极大的困难。
引用:
原帖由 jinjinddn 于 13-11-2012 18:10 发表



10级火风爆因无技能加成,在pvp惩罚前也只有39~45的伤害。
其实你单机实验比较有说服力。把武器改成比如10~11伤害,这样很容易试出来。

作者: knight07    时间: 2012-11-14 06:40     标题: 标题

触发火风暴一般战网都屏蔽了,只有极偶然的机会还是会触发,很华丽,一般是用弓,射出箭后换手,箭随后击中目标触发。否则这么大伤害我会看不出来?什么单机测试,选幻化就是为了随机范围小,最小伤害大,结果更直观,是最理想的测试武器。面板显示错误,d2里多了,如刺客龙爪,悔恨武器等,最终还是要看实际效果。

算了,不跟你们纠结了,一个帽子,有人想压价引起的口水战。

[ 本帖最后由 knight07 于 2012-11-14 07:06 编辑 ]
作者: jinjinddn    时间: 2012-11-14 08:09

引用:
原帖由 knight07 于 13-11-2012 23:40 发表
触发火风暴一般战网都屏蔽了,只有极偶然的机会还是会触发,很华丽,一般是用弓,射出箭后换手,箭随后击中目标触发。否则这么大伤害我会看不出来?什么单机测试,选幻化就是为了随机范围小,最小伤害大,结果更直观 ...
首先讨论是欢迎的。不过为了避免新人误解,有些事情还是需要澄清。
其实这个bug一直没有修复,即便是最新的1.13d也没有。
1.01~1.13c的详细patch note在这里
http://diablo2.diablowiki.net/Patch_notes_v1.01-1.13c
1.13d的在这里
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=27835073330
单机的问题,是因为虽然幻化伤害范围小,但是被ed因子放大后,实际伤害出现了不小的鸿沟。一般想通过小范围样本验证结论,需要把变量控制的最低。因此通常这类测试选用的都是max+1法的低伤害武器,使面板的浮动控制的尽量接近零。不过这都不是最重要的,最重要的是一定要拿掉火炬。HM只是屏蔽了效果(当然也可以选择不屏蔽),但是伤害依然在的。

关于面板显示错误,这里有个汇总
http://www.anhei3.net/thread-123008-1-1.html
作者: laozhang    时间: 2012-11-14 08:49

给各位道歉了,因为我想搞清楚BUG珠子的问题,给各位带来了烦恼。

1、说实话我是在交易区看到的一个BAR的2SFCR头上有了这样两颗珠子,才来请教的。但是,大家也知道我是玩双梦骑士的,目前也没有能力再去打造一个BAR的,何况我从没PK过,以前有过一个AMA的PK号,后来把速度的头和信心弓给交换无限了。所以,不存在什么压价问题,纯粹是想了解BUG珠的问题。
2、你们做的测试我不懂,也不会做,但从你们的帖子中看明白了一点,最后都集中到带的火风暴上来了,我认为与他没什么关系吧,他是触发技能,不触发是没伤害的。火炬上有18点所有属性,18力量有伤害,18敏捷也会有伤害,所以,想测试准就要拿掉火炬。
3、如果大家都谈累了,就让这帖子沉了也好。:handshake
作者: 一般性    时间: 2012-11-14 08:57

既然存在争议,那就好好讨论啊
如果有时间, 测试的可以再细致点
将差异扩大化, 测试的结果也就可以排除其他因素的干扰,测试结果也就更具说服力
道歉的话就没意思了.
作者: laozhang    时间: 2012-11-14 09:09

引用:
原帖由 一般性 于 2012-11-14 08:57 发表
既然存在争议,那就好好讨论啊
如果有时间, 测试的可以再细致点
将差异扩大化, 测试的结果也就可以排除其他因素的干扰,测试结果也就更具说服力
道歉的话就没意思了.
要是真心探讨当然好了,我是看到有了一点火药味 有了点歉意。
作者: knight07    时间: 2012-11-14 10:13

测试事实摆在眼前,你们不认我没办法。

扯火炬没道理,我放火炬,就是因为火炬没影响,懒得洗点,以便拿起幻化,如此而已。

前后两次测试均放了火炬,18点力量对普通攻击加成都一样,就是不放火炬,人物天生也有力量加伤害。

说火风暴更没道理,这个特效太花哨,一般战网都是为了减缓服务器负担,取消了触发。否则,触发了伤害不会才几点。
测试火炬影响更简单了,裸体人物仅带火炬拳头PK裸体人物,伤害大于1就说明触发了火风暴。各位可以随便试,100%不触发。
根据我的经验,触发目前只发现一种情况:就是用弓箭攻击、换手,换手后,弓箭射中敌人有一定几率触发。

[ 本帖最后由 knight07 于 2012-11-14 10:21 编辑 ]
作者: CCCP    时间: 2013-5-11 21:45

谁都没说服谁。




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