很多人都关心"传送"的冷却时间,因为它涉及其它的技能。如一些人一些人说的那样,游戏还未完成。冷却时间,损害大小等,都是接近平衡点的猜测。这些都不会确定,直到所有职业都完成了,大部分的技能都确定了,我们才能开始确定这些,以使各种机能达到平衡。
怎样才能达到平衡是一个好话题,不过这个问题现在来讨论本身就是荒谬的。
虽然多加点以及符文的使用可以减少传送的冷却时间。但这还不是问题的关键。
另一个关注热点同样是个过早的问题——野蛮人的跳跃将成为终极跑图技,这样一来多有人都会使用野蛮人,因为他可以快速跳过地图去做Boss任务,我们必须添加一些跳跃的不确定因素来维持游戏...
我们当然不会允许这种终极跑图机能出现。
许多帖子都认为:玩家应该可以自己控制通关所用的时间。
很明确,玩家可以选择自己的职业。巫医比其它职业推进的更快,容易获得更多的装备,如果你想使用巫医,那么你不必被要求先练个N级的巫师。
一旦玩家发现了自己认为更好的方法,他们会按自己执行的。所以根本没什么自己可控制的游戏进行速度。例如:一旦你发现超级马利里最快过关的方法是边跳边滑行,那么你就会像个傻瓜一样为了结束游戏而不停的滑行。虽然你不想像个白痴一样边跳边滑行的完成游戏,但如果你已经掌握了这些技巧,你也无法回头了,所以这里根本不存在自己控制的通关时间。这个提议一出现就被大家所认可并成为既定事实,因为他可以配合我们玩游戏的目的,虽然这个提议很愚蠢。
我们鼓励玩家自由选择游戏中使用的机能,单机能闯天下的日子不复存在,就像长cd的传送一样——我们不会给玩家这样的选择的。
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