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标题: [资料&新闻] 《暗黑破坏神3》符文系统 [打印本页]

作者: 司徒乾铭    时间: 2009-12-9 08:09     标题: 《暗黑破坏神3》符文系统

Diablo3 fans:
插入符文后,技能根本不会有太大的改变。
Bashiok:
      有些技能在插入符文后绝对会有巨大的改变!
      ——不过这要看“多大的改变”对你来说算是“大”。
Diablo3 fans:
      一共只有5种符文。
Bashiok:
      错!
Diablo3 fans:
      从低档物品频繁的掉落概率来看——找到自己想要的符文并不困难!
Bashiok:
      如果你是根据我们放出的视频,或是试玩时的体验作出的判断的话……
      ——那些的掉落概率都被调整过!
Diablo3 fans:
      更多的符文仅仅意味着更多的效果。
Bashiok:
      错!
Diablo3 fans:
      如果符文只是增加伤害和效果的话,那为什么不直接一个技能的5种形式直接搭建在技能树里,让玩家自由选择呢?
——符文的形式并不令人兴奋。
Bashiok:
      符文带来的改变是巨大的,有时会直接影响到这个技能的用法。而且它应该归为装备系统——他们像装备一样掉落,和其他装备一起构成了游戏的掉落库;随着游戏的发展,你会想着更独特的方向改变。如果只做几个选项,这会大大降低这个拼装备的游戏的游戏性——而且技能符文系统也是D3的一个重大卖点!
Diablo3 fans:
      如果好的符文只会才来技能等级+4或者+5,我觉得这并不怎么样。作为偶然出现的东西(符文),我不会特别在意到底是+4或者+5,因为一个技能点并不会有很大的区别——这会大大降低人们对符文的兴趣,因为终极符文和普通符文并没有很大的区别。搜集一套好符文听起来很棒,但因为它确实不会该我带来多大改变,所以让我有些提不起劲儿……
Bashiok:
      我觉得你真的喜欢我们的符文之语,但你对机能符文的担忧真的没有必要。技能符文系统的运作方式显然和你说的不一样。至于技能等级加几才能让你满意——这只是技能加成上下限的问题。但当你真正得到一块技能符文时,你会发现它带来的惊喜不仅如此,因为还有更加令人振奋的东西——比如说你是个10级的法师,你使用“魔法飞弹”作为常用技能,你对这个机能没有什么不满意的,但当你发现一块符文可以让“魔法飞弹”进化成“热追踪飞弹”或者其他类似的东西时——这戏剧性的变化让人惊叹不已。
Diablo3 fans:
      我发这个帖子的目的,是让人们能发现D2的符文系统是多么的伟大!我希望有人能重制D3没用的的符文系统,让D2的符文系统回归,然后把5种机能符文机制转变为5种机能选项。
Bashiok:
      符文之语的确很棒!虽然符文之语因为其带来的问题被删减了,但我们不会否认它对装备的改变所带来的贡献。
      不过装备的改进系统和机能的改进系统是两码事。除了他们用的都是北欧文字以外,符文之语和机能符文根本没关系,谁说机能符文不会像符文之语一样成功?
作者: 司徒乾铭    时间: 2009-12-9 08:10

“比如说你是个10级的法师,你使用“魔法飞弹”作为常用技能,你对这个机能没有什么不满意的,但当你发现一块符文可以让“魔法飞弹”进化成“热追踪飞弹”或者其他类似的东西时——这戏剧性的变化让人惊叹不已。”
看到这段话,让我有些惊喜和兴奋,这个效果不错~10级就能用20级的技能么~




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