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标题: [讨论&话题] 简约而不简单-属性点自动分配 [打印本页]

作者: 4126    时间: 2009-12-23 02:24     标题: 简约而不简单-属性点自动分配

对于一个初级菜鸟级别人物,如果一个游戏一开始就需要对游戏有深入的了解,对于一般的人来说是做不到,如果上手都困难,很多人会放弃。其实这不是重点。

      暗黑3属性自动分配,看起来是简化游戏,的确对游戏简化了许多,其实主要目的并不简单,如果属性点可以自由分配,那么就考虑到许多平衡性问题,还有就是装备需求问题,目前暗黑3的装备系统还没有出炉,如果不出意外,很可能按照魔兽世界的等级需求而不是力量 敏捷来限制,其实这更是装备的大解放。

      由于BN的出现,暗黑3的PVP功能得到加强,也许以后的WCG也能见到暗黑,因为要做的更平衡。所以简化一些设置,在装备和技能上面下功夫更好。

      属性点自动分是比较有个性,但是真正的加法也就是那么几种,很多加法其实都不完美,甚至是很错误的,许多人都是参考看网上的介绍,然后模仿别人加点,自己基本不敢乱加,其实这样的分配完全是给玩家找麻烦,最后加出来的点10人中相同的不少,根本就没有真正的个性,只是同一个职业多了几种玩法而已。

    暗黑3要打造全新游戏理念,那就要从根本上面突破,比如取消了血瓶(无数游戏模仿的经典道具)。个性的职业应该体现在装备搭配和技能使用上面。而不是一个50KG的拳击手去对抗85KG,完全不在一个档次。

    以上之是我的拙见,欢迎批评指正。(转载请注明:anhei3.net战网)
作者: oo841130    时间: 2009-12-23 18:29

:anhei3.net-88 我可不是这么想的额~~我从不看网上的加点~也不照搬别的加点~~~~
我认为的是~我的人物如何杀怪能力更强就加什么~比如有些人会考虑加些血~我就不会考虑~
暗黑的节奏和我对游戏的节奏要求是一样的~~~~如果什么都照搬WOW~~那样不如做成网游算了~~~~我喜欢快节奏~~我的想法如何更快~~~杀的更爽~~~~~当然杀的快意味这被怪圈踢的可能性也很大~所以死的也快~~~~可是我就是喜欢这种感觉~~~~~~我喜欢自己加点~~这样才能显示出自己的个性~跟自由~~
作者: al123001    时间: 2009-12-24 00:50

:anhei3.net-85
作者: 司徒乾铭    时间: 2009-12-24 18:00

属性点是否自动分配,目前看来,有两点是大家一直关注的,一个是要满足装备需求,另一个是要通过个性属性点来体现人物的能力属性上的差距。

而D3中实现了自动加点,那么在某种意义上就意味着装备对属性的需求可能会伴随消失。至于个性属性点,我个人认为除了绝对的处女级玩家,大多数人的属性点加法差距都不会很大,而真正实现属性点节约的道具,就是高等级的bt装备属性。所以在D3将装备属性的变化实现飞越后,属性点是否自动添加正是一种资源的节省,一种游戏的简化。

让玩家把对属性点研究核实的宝贵时间,都用到打装备,合成装备的乐趣之中,装备和等级是网游的硬道理!
作者: oo841130    时间: 2009-12-25 08:48

你的最后一句话让我很恼火哦~~~
网游~~~~
暗黑破坏神在我心里可是最完美的单机~~~
作者: 司徒乾铭    时间: 2009-12-25 09:50

引用:
原帖由 oo841130 于 2009-12-25 08:48 发表
你的最后一句话让我很恼火哦~~~
网游~~~~
暗黑破坏神在我心里可是最完美的单机~~~
恼火可以哦,不过不用告诉我呵呵,因为我也没必要告诉你~

对属性点自动分配的留恋,没什么不对的。而且,但就这个属性点自动加点是好是坏,也是仁者见仁智者见智。我对其并不感冒,也只是就BZ的想法推敲和揣测,应该没带有个人色彩。你对属性自动加点的喜好,就像我针对D3说它是网游,因为它的存在与否并没有我的个人“色彩”,所以我没必要“恼火”。既然你有个人的情节,恼火请自便

[ 本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-12-25 10:05 编辑 ]
作者: oo841130    时间: 2009-12-25 12:15

话里话外~把自己摘的很干净~~
国家需要你这样的人才~
现在中国就需要这样的人~~~~比如把暗黑说成网游~
比如国家广电总局封杀BT影视论坛的一系列措施~如果有人提出抗议~
应该派你这样的人才去跟人家解释~说BT影视侵犯了国家网络发行权~~~
作者: oo841130    时间: 2009-12-25 12:19

唉~~~~~~话里话外说半天~我们是草根阶级~什么也做不了主~~~
连最起码娱乐也要受到限制~~~
完矣~~完矣~~
作者: 司徒乾铭    时间: 2009-12-25 13:35

游戏论坛需要大家来共同参与,讨论某个话题,抒发自己的想法也是合情合理的。
从你第一次回帖的摇手指,到后来针对我的话题“恼火”,他人的言论自由要建立在你的快乐之上?
我不是要把自己摘得很干净,我并不是蔬菜,只是我第一次回帖仅仅是说我个人的看法!
没人限制你的“起码的娱乐”!并且尊重他人的言论,没有谁要刻意让谁“恼火”。

    有必要声明一下,我把“暗黑3说成网游”,暗黑也好暗黑三也好,作为一款被全世界玩家所认知的游戏,即便它是被归类到“可联网的单机游戏”,我称呼它为网游,就是一种侮辱或者什么的?这不过是我个人对它的认知角度不同。它的运营方式类似于网游私服。如果说暗黑系列游戏与其他网游相比,其背景文化层次更高,这个很少会有人否认。不过可以调查一下现在我们这个战网里有多少人了解欧美神话,能细说暗黑故事。绝大多是玩家关注也仅仅是等级和装备。
所以,我说“等级和装备是网游的硬道理”,就是我这样游戏菜鸟的基本要求,而且我认为这样的菜鸟也很多。
   
    我把“暗黑3说成网游”,如果90%以上的人都认为我犯了个可笑的错误,那么大家完全没有必要控制,尽管笑一笑,怎么说这也是有益身体的事情。如果在这个问题上让大家恼火了,那么我只能说我个人很让大家讨厌,好比“在北方某个冬季的早晨,我对着蓝蓝的天空说了句:‘今天真暖和啊’!”,结果招致路人的恼火。也许有人说,不过是对天气评论一下,即便你认为冷,儿别人认为今天暖和,有什么大不了的,还至于生嘛。如果大家认为我说的例子比较夸张,那么我同样认为,我昨天的回复会让人恼火,也很夸张。
说到底是游戏而已------不是我要说的轻松,而是作为游戏来讲,让玩家轻松应该是它的一个任务。

还是欢迎你,这个区最近两天的回帖数量真的增加了

[ 本帖最后由 司徒乾铭 于 2009-12-25 14:59 编辑 ]
作者: 司徒乾铭    时间: 2009-12-25 14:48

属性点个性化,给游戏人物能力带来的变化,应该不及装备属性差别给人物能力带来的变化大。寄希望于D3把装备系统做好,即便省去属性点手动加点,也应该很值得期待。
作者: 4126    时间: 2009-12-25 17:37

虽然国内99%的网吧都把暗黑放在单机游戏文件夹,pcgame,17173这样的游戏网站都是这样归类。

但是我可以说,真正会玩暗黑的会说暗黑是多人联网游戏-战网。

网游?单机 战网? 现在的网游不过是个大型局域网而已,真正的网游是战网。战网是未来游戏的主流。
作者: 司徒乾铭    时间: 2009-12-25 19:30

都基于某台服务器是他们的共同点
区别在于网络游戏需要服务器介入,控制、设置参数
战网则是仅仅靠服务器做一个连接服务平台,但服务器并不介入,一切参数都右玩家设置。

站网:是全封闭的,每个地方的站网相对独立
网游:其实每个区就相当于一个全封闭的站网




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