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标题: [讨论&话题] 个人分析下暗黑3的设计可能路线 [打印本页]

作者: 4126    时间: 2010-1-3 07:10     标题: 个人分析下暗黑3的设计可能路线

暗黑3从08年开始爆炸式的出现,到现在2010年,算下时间不算短了。从蓝贴我们能大概猜测下暗黑3设计主题思想。

     1:多人游戏,单机与战网并进。

       从目前来看,D3的怪物移动速度一般,所以有能力采取游击战的方式耗死敌人。敌人的攻击也可以躲避。不是WOW的你一刀,我一剑的主题模式,也不是不组队就无法玩。但是也绝对不会是D2的地毯式屠杀前进。从最新的蓝贴看,虽然没有完全免疫的怪物,但是有很多难缠的怪物,要想快速到达BOSS,没有技巧的车轮式是不行的,但是如果是团队,去杀自己的克星吧!!每个职业都有自己喜欢杀的。大家都能找到自己的对手,单人与团队并不冲突。
      盗版问题严重到取消了局域网,所以大家还是进战网吧,D2玩单机只能体验到50%的暗黑文化,也许还不到,网络化的今天玩单机D3更是笑话,当然有人喜欢玩,但是是少数。如果现在你还任何D2是单机游戏,我也无话可说。

   2:物品掉落创新

      D2抢DD的事情经常发生,杀死BAAL后DD 1秒就被抢光了,有时候还不知道掉的什么。有的甚至用外挂抢。但是经常抢到人家的装备,自己的又被别人拿到。所以按照人物给每人分配一套系统装备,或者按照游戏贡献值,简单说是杀死怪物数量等,当然不会是这么简单的模式,具体也不会公布,总原则就是多贡献就会有好的回报。


  3:死亡模式更改

      具体是什么很值得期待,也许火炬之光就是借用了D3的思路。

  4:3D与2D的完美结合

      暗黑装备多,但是外形基本就是那几样,D3肯定会让你更漂亮,虽然大B一直说不在乎外形。但是最终结果肯定会很漂亮。更多特效有待大家开发。

  5:PVP竞技与商业化运作

      WAR3如此火爆,就是他的职业化联赛。WCG世界总决赛。有了偶像大家才会去模仿,才会去疯狂,更多的比赛BN能带给大家。BN2.0迟迟不见面也许就是考虑太多。网游化更明显,游戏好玩,大家花钱肯定愿意。

6:待续吧!




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