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标题: 卷轴数量与牛场牛的数量有无关系? [打印本页]

作者: tycsgl    时间: 2013-10-18 00:42     标题: 卷轴数量与牛场牛的数量有无关系?

很早就流传着一个说法:“卷轴越多,牛场的牛越多。”
    那么,是不是真如其说呢?本人决定作一些试验:分别用带1~20卷回程卷轴的书本开牛场,图1是结果。
    由此可见,卷轴的数量增加,牛场的牛数量并没有相应增加,反而是呈现波动,在平均值440左右。
    所以,结论是:卷轴的数量与牛场牛的数量无关。以后开牛场随便用一本回程书就可以了,不必买满。


    感谢18楼的建议,去查看了levels.txt文件,发觉看起来十分抽筋,密密麻麻的不知所云。于是我就想,应该可以复制到表格的吧?一试,哈哈,果然清晰了,调一下视图,直观多了。
    如图2中,各个场景的怪物密度完全一致。
    注:MOO MOO Farm是牛关。因为10倍怪补丁是修改的,所以同一难度下不同场景的怪物数量多少并非战网真实数据,但是说明不同难度下,同一个地方的怪物密度是一定的。另外,生成怪物的代码以及公式均未在levels.txt提及,期待高手给出答案。

[ 本帖最后由 tycsgl 于 2013-10-23 02:13 编辑 ]
作者: SIGN_LIN    时间: 2013-10-18 01:00     标题: 牛X!

你怎么点过来的哦!
杀完 算这个?

[ 本帖最后由 SIGN_LIN 于 2013-10-18 01:03 编辑 ]
作者: tycsgl    时间: 2013-10-18 01:07

引用:
原帖由 SIGN_LIN 于 2013-10-18 01:00 发表
你怎么点过来的哦!
1~10卷的书本就直接买到相应的数量,也就是加法;11~20卷的,先一键买满,就出城外鼠标右键点多几次点到相应数量,也就是减法。其实也可以用叠书本的方法,技巧多多。
作者: tycsgl    时间: 2013-10-18 01:10

引用:
原帖由 SIGN_LIN 于 2013-10-18 01:00 发表
你怎么点过来的哦!
杀完 算这个?
杀完就是算这个,因为拿腿杀死的怪物不碍乎5、6个左右,有时候都不杀就拿到了腿,所以总数就这么算。我是用电法师杀的,因为死灵炸牛看不到真正的数量。

[ 本帖最后由 tycsgl 于 2013-10-18 01:13 编辑 ]
作者: appell    时间: 2013-10-18 01:36

只想说一个字:赞。
作者: stoneend    时间: 2013-10-18 02:14

牛的数量好像跟你开主机的人是否完成牛任务有关系
作者: jinjinddn    时间: 2013-10-18 02:24

其实我一直很好奇第一个说卷轴数量和牛数量有关的始作俑者是谁
作者: wuxiangyu    时间: 2013-10-18 02:43

怎么有种非常坑的赶脚
作者: fadingshadow    时间: 2013-10-18 06:12

楼上的头像。。。。
作者: cbarrk    时间: 2013-10-18 06:14

是不是根阿卡卖的书里的轴的数量有关?
作者: nickzn35    时间: 2013-10-18 09:13     标题: 回复 1# 的帖子

好帖:anhei3.net-85
作者: Barrios    时间: 2013-10-18 10:40

我试过双热杀牛,kill数确实差不多
作者: phasil    时间: 2013-10-18 16:23

从楼主的数据看:
1、卷轴数量同牛的数量明显没有线性关系;
2、牛数量呈现范围性随机波动,但该波动是由每次开牛场自动随机产生还是与卷轴数量波动有关体现不太明显;
3、可以另设两次试验,1个卷轴与20个卷轴的情况下分别再统计20次牛的数量,如果数据波动同本次情况类似,则可以较完全证明卷轴数量与牛的数量无关。即牛的数量可能在创建地图时已随机形成,与角色开不开门无关。
4、牛数量明显有上下限,个人推测此种情况下可能为350~550;
5、最后说明,个人支持楼主的结论。早年看到国外一些论坛上就有辟谣的(操作问题,截图放在下面了)不过没有看到暴雪官方相关回复,自己手懒也没做试验确认,所以一直到现在还是买满20开门...坑爹。。

[ 本帖最后由 phasil 于 2013-10-19 09:20 编辑 ]
作者: phasil    时间: 2013-10-18 16:25

:anhei3.net-85
作者: Outman    时间: 2013-10-18 17:06

只跟你的RP有关
作者: tycsgl    时间: 2013-10-19 22:56

引用:
原帖由 phasil 于 2013-10-18 16:23 发表
从楼主的数据看:
1、卷轴数量同牛的数量明显没有线性关系;
2、牛数量呈现范围性随机波动,但该波动是由每次开牛场自动随机产生还是与卷轴数量波动有关体现不太明显;
3、可以另设两次试验,1个卷轴与20个卷轴的 ...
我觉得可以这样改进试验办法:第一,1~20个卷轴的牛场再各开9场,一起统计结果。第二,找出有可能影响的所有因素(例如还有困难度,人物等级,队伍总人数,维特之脚的孔数和镶嵌了东西的维特脚),作正交实验,不过这种试验量巨大,应该由多人合作。第三,直接找MPQ破解代码。
作者: tycsgl    时间: 2013-10-19 22:59

引用:
原帖由 phasil 于 2013-10-18 16:25 发表
:anhei3.net-85
外国佬不开地图,想出了利用获得的经验值计算杀敌数的办法,但是我会觉得发明hackmap的人才强大,直接看数字就行了,哈哈。
作者: jinjinddn    时间: 2013-10-19 23:20

moomoo farm的size是80x80,monden是800,查levels.txt(monu,monx,nmon,cmon)和monstat.txt(布尔,minion,人口,巢穴)可以算出大概牛场的牛的数量。计算比较繁琐。
这俩文件里没有特别的牛场的卷轴和怪物数量的设定,也就是和卷轴无关。
作者: tycsgl    时间: 2013-10-23 02:18

单机反复试验,确实是与卷轴数量无关。不过,能得到代码就更有说服力了。
作者: zxcao2008    时间: 2013-10-31 13:04

果然跟卷轴无关  万恶
作者: alexj3000    时间: 2013-11-3 12:39

数据帝 牛掰
作者: someset    时间: 2013-11-3 13:47

赶脚了。。。
作者: fzning2002    时间: 2013-11-5 11:55

我觉得应该跟游戏人数有关吧




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