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标题: bug珠问题 [打印本页]

作者: ycz3027    时间: 2013-12-5 16:20     标题: bug珠问题

看到有说ed max/min 珠 有bug,具体是怎么回事啊
作者: parkabarry    时间: 2013-12-5 18:39

40%增伤/15大伤宝石,镶在防具上的BUG:

实际得到的输出结果
小伤输出 - 计算 40%增伤 的伤
大伤输出 - 只计算到 15大伤 的伤,而 40%增伤 的伤被忽略了

结论是防具镶 40%增伤/15大伤 ,倒不如镶纯 40%增伤宝
因为两者的结果比较,小伤一样,大伤却是纯 40%增伤 胜出!
作者: ycz3027    时间: 2013-12-5 22:10     标题: 回复 2# 的帖子

那么a%增伤/b小伤宝石也这样吗?
实际得到的输出结果会是
小伤输出 - 只计算到 b小伤 的伤,而 a%增伤 的伤被忽略了
大伤输出 - 计算 a%增伤 的伤   这样吗?
而且此bug只在防具上出现,武器上没问题是吗?

[ 本帖最后由 ycz3027 于 2013-12-5 22:12 编辑 ]
作者: parkabarry    时间: 2013-12-5 23:21

引用:
原帖由 ycz3027 于 2013/12/5 22:10 发表
那么a%增伤/b小伤宝石也这样吗?
实际得到的输出结果会是
小伤输出 - 只计算到 b小伤 的伤,而 a%增伤 的伤被忽略了
大伤输出 - 计算 a%增伤 的伤   这样吗?
而且此bug只在防具上出现,武器上没问题是吗?
小伤即反过来没错。

是的,只有镶嵌在防具上才有BUG。
作者: 战网用户名    时间: 2013-12-7 19:47

看看
作者: hothit    时间: 2013-12-7 19:51

看看:anhei3.net-85
作者: 战网用户名    时间: 2013-12-7 19:52

谢谢




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