标题:
被击退的人物在后退的过程中存在硬直么?
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作者:
dyrm
时间:
2014-2-26 18:47
标题:
被击退的人物在后退的过程中存在硬直么?
如果有硬直,这个硬直和hit recovery是一回事吗?如果是一回事儿,hit recovery应该是可以随fhr的提高而减短的,可是似乎被击退的距离和硬直时间并不会因人物和装备不同而变化.
作者:
wangbo227935385
时间:
2014-2-26 19:00
pvc很少遇上击退貌似
作者:
jinjinddn
时间:
2014-2-27 01:11
击退之后就会进入hit recovery,可以通过提高fhr来缩短的
作者:
dyrm
时间:
2014-2-27 07:20
但是似乎被击退的距离并没有因hit recovery缩短而缩短。
作者:
非常1+1
时间:
2014-2-27 08:11
记得某个帖子中曾说过,击退不一定打出fhr,因为击退并不一定意味着命中,需要ar检定命中才有可能出现僵直。 你击退了怪物,并不意味这击中了怪物。
作者:
dyrm
时间:
2014-2-27 18:44
找到了关于击退的解说,请版主帮忙鉴定一下:
击退(KB)的实际效果:受击退者立刻强制进入一次打击恢复动作(hit recovery),并将目标向着攻击的方向击退3单位长度(Sub-Tile)=2码(Yard),但有时候因为地形限制或其他原因,只击退1~2单位长度
作者:
dyrm
时间:
2014-2-27 18:50
标题:
回复 5# 的帖子
冲锋的确是这样,没击中也会造成击退,但是应该只要是击退就有hr。
作者:
ASKENCORE
时间:
2014-2-27 19:48
pk过的都能感觉的比较明显,被击退的过程中的确存在硬直。
此硬直性质可参考3楼
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