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标题: [推荐!] 2014战网hard国度更新的内容已完成 [打印本页]

作者: 很有粪量的人    时间: 2014-2-28 12:51     标题: 2014战网hard国度更新的内容已完成

1.装备方面(已完成):
新的神圣级拉苏克项链会问世(穿上发光,等级要求会更高,初步设想是95级,算鼓励大家升级)
        主要是改变肉搏角色命运的属性,如击中怪物施展战斗狂嗥,震波(无需变成熊),   另外加入聚气骨墙,击退属性,这些加入对PK的平衡性影响很小。

2.怪物和爆率4方面的调整(已完成):
a.  
母牛火抗略微提高,牛场单人房间掉率约下调10%,多人房间基本不变;
b.  单人房间下A1 A2BOSS掉率约下调10%,多人房间基本不变;
c.  A4,A5BOSS,尼拉塞克掉率约上调20%,多人房间下A3BOSS掉率约上调10%;
D. 上调3~10倍暗金和冠军类危险怪物的爆率
(组队人越多越好,这些危险怪物包括“牛头,海尔,小矮人,海尔,BUG蛇,老鼠等”);
e.  削弱了怪物(降低了防御值和物理伤害);
f.提升了20%收缩戒指的爆率



3.其他小细节(已经完成):
箭矢上限提高到500,450,
回城,辨识书提高到40
钥匙提高到30

只要没大的BUG或错误发生,这将是2014战网的最后一次调整(增加难度除外)。
作者: wangbo227935385    时间: 2014-2-28 12:52

牛场低了
作者: 菠菜    时间: 2014-2-28 12:53

没去2014
作者: laoguo9527    时间: 2014-2-28 12:55

牛场低了 还是有人去.
作者: l_loire    时间: 2014-2-28 12:56

牛场建议再低点啊,本来就是怪物密度最高的地区,牛的符文掉率还是其它怪物的1.5倍,即使降低20%也有其它怪的1.2倍,感觉应该牛的符文掉率改到普通怪的0.8倍左右合适啊,要么继续降低,要么增加其它怪物的符文掉率啊
作者: gmj4685452    时间: 2014-2-28 12:56

支持       职业平衡不好搞,期待有高玩 提更好的建议。祝战网越办越好!
作者: 7909720    时间: 2014-2-28 12:57

对于  上线只去牛场旅游  或者不玩游戏的人。。。是致命的  还好依旧在113玩
作者: hzvvv    时间: 2014-2-28 13:03

箭矢数量这种无关紧要的改成无限都不过分。500数量还是少,起码1000起吧。顺便支持下大粪的改动,不过肉搏职业只靠触发估计还是太单调。

[ 本帖最后由 hzvvv 于 2014-2-28 13:27 编辑 ]
作者: 寒沙萦水    时间: 2014-2-28 13:03

提高其他地方多好。就没打出个大号过
作者: benjimin_yao    时间: 2014-2-28 13:04

3. 必须再增加母牛的电抗 :anhei3.net-85 :anhei3.net-85
作者: oaksage    时间: 2014-2-28 13:04

调整应该换个思路,放长眼光!
改掉率只会流失玩家,只有不断有玩家加入才能维持高收入,
如果听说一个服务器改来改去,掉率还改低,谁会去玩?逼走不花钱玩家的时候,就是服务器成鬼服的时候!
作者: rainbirth    时间: 2014-2-28 13:04

支持~~
作者: sqs8888    时间: 2014-2-28 13:06

现在gm摆明了  就跟nec过意不去啊
作者: gaoshangke    时间: 2014-2-28 13:10

说支持得都是什么心态???2014你吸引大家过来,是用高爆率高难度来吸引~~好吧,大家能承受难度了,你想降低爆率?这个是什么心态?我是万分反对这一系列改动。
       降低牛场爆率。你为什么不明说是限制NEC刷牛???
     那为什么不继续调整BOSS爆率?免得大家第一个号都练纯冰?
     还有,为什么不继续加强难度,让大家组队才能刷?
     你是在逗吧。暗黑本来就是单人MF游戏,你要按照你心中去改?你以为你比暴雪聪明了多少?
作者: kof001    时间: 2014-2-28 13:10

暗黑2 是个刷怪游戏。。。符文的掉率太低的话不好玩啊。。。别看人出30# 31# 33#  问题是一身装备要好多个33# 呢。。那些掉 大#的我也了解些、、每天KC10几小时呢。。如果为了限制这些人,把符文弄的掉率过低。请问那些每天玩1-3小时的玩家还怎么玩?天天EASY?反复EASY? 。希望粪兄 能亲身测试下 那些新符文之语。。大家刷装备为了什么呢?当然是爽快的刷怪! 别弄的像现在一样就算一身终极装备。。花了N个33# 还是刷的各种蛋痛无力!!!!(比如海妖、刚毅、战争AMA;希望之翼、疯狂、战争BB)等。
最后提个意见必须要分2个国度么?本来人就少。再分2个国度大大降低了大家的互动性,可否设置为一个国度,普通难度 和噩梦难度 和EASY 一样,可以适当加大噩梦KB的经验(比如可以升级到80级或85级,毕竟暗黑玩的是装备不是级别)方便大家练级 ,地狱难度和现在的H难度的地狱难度一样,这样既集中了人气,又节省了服务器资源。大家没事噩梦难度练级,想MF或者冲天梯就去地狱难度挑战。
作者: laoguo9527    时间: 2014-2-28 13:11

难度那么大 能不能 佣兵全装备啊
作者: alolder    时间: 2014-2-28 13:13

1,如果想让大家对肉搏系更有兴趣,不调整相关符语的话,建议改变角色&怪物的相对抗性和物免。
2,感觉新区出来之后变动太频繁了,先是项链,再是符语,现在又有变化,而且每次都说是可能最后一次,实际效果如何呢?其实大家还在适应期,比如说牛场吧,相信很多新人都还没到地狱牛场呢。等等看慢一点也没事啊,看稳了做一下调整不需要变个不停。相信不少人和我差不多,时间并没有那么多,图个乐子,基本solo为主,有时还问人要装备啥的,出不出大号做不做的了好装备也没那么在意。各人需求不同吧。
作者: lscdyx168    时间: 2014-2-28 13:14

这是鼓励大家花钱买SOJ吗?为什么不想想如何能解决其他职业MF的问题?
作者: 老萨    时间: 2014-2-28 13:15

牛场不放200只老鼠不幸福
作者: woai911game009    时间: 2014-2-28 13:17


前期炸牛的发了财,现在你改爆率,后来进来的人怎么想?
你指望新人进来投钱给你?谁都不是傻子
作者: 576917787    时间: 2014-2-28 13:22

不刷牛的路过
作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2014-2-28 13:26

又最后一次改啊?又从装备上找平衡?肉搏角色难混,主要是怪物的物伤太高了,被怪围上了,就算你本人伤害再高,一棍子的打死了20支怪,第21个给了你一斧子,你一样歇菜的……
作者: 动机不单纯    时间: 2014-2-28 13:26

原版的D2整个游戏过程可以分为三个阶段,开荒-进阶-碾压
开荒阶段因为能KM KP大部分人会选择法师
然后有一定装备基础了,就会选择nec等作为进阶职业
这类职业MF的效率会略高于法师,也能去一些法师不能去的地方MF
最后凑齐各种神装 就会选择一些各种碾压的职业
这类职业的特点是,装备不好就是渣,装备好就是神。

我们比较一下2014
开荒阶段,除了nec其他职业都完全没法混
法师能KM,但是KM的收益不足NEC炸牛的1/10
OK 死灵。
进阶阶段,除了死灵,其他职业还是没法混,甚至根本不能MF,更谈不上效率
所以还是死灵。
碾压阶段,你跟死灵谈碾压?你先能活着杀怪再说。

现在修修补补,目的是为了让大家能玩更多的职业,
可是目前的游戏框架下,削弱死灵,也不能让玩家选择其他职业,因为根本没法有效率的杀怪。
这样做只能让前面有一定装备基础的玩家继续混混,后加入的玩家根本没法快乐游戏
作者: torrentdown    时间: 2014-2-28 13:26     标题: 建议

Hard国度如果要改的话,就朝mod方向发展下去,大胆试验体现差别化的优势,一是平衡部分物品、场景,比如nec的大热装备欺瞒性价比极高,建议改成30#+31#(原物品以旧换新 ),至少与谜团一个等级吧。牛场适当降低30级以上符文的爆率就可以,其他场景反之,爆率差距不能太大;二是适当平衡职业,技能的复杂性天生就决定nec是清场之王,Pal是boss克星,迎合玩家的多样化选择。但是冷门练法MF不是刷不了,就是技能输出太无力,个人感觉怪物血比2d还要厚太多,造成MF效率底下。最好的办法还是靠装备来撑,GM大可以鼓励新人组队刷boss(定期活动),增强新物品的属性和掉率。三是开荒一段时期后,Easy国度的回收制度可以微调,比如开放日用品掉落等,这样土豪和新人都能各自适应!easy国度产出底下,难以吸引新人,需求上不去长期Hard国度东西也就难卖。

[ 本帖最后由 torrentdown 于 2014-2-28 13:31 编辑 ]
作者: truthissimple    时间: 2014-2-28 13:30

建议多出一些有特色的装备,既然项链都搞出来了那就再搞搞别的好东西,技能不好改只能从装备上去改了嘛
作者: rainbirth    时间: 2014-2-28 13:32

大粪在2014服上确实花了不少心思,很用心,不过同意17楼说的,改动频繁了点,感觉一直在适应中,战网要发展,稳定是基础。
作为玩家,也要理解大粪,毕竟提供了这样一个好的平台让大家消遣,对于这样一个过气但经典的游戏,基本都是些老玩家了,对暗黑也理解比较深入,对游戏的心态也相对平和,没必要太较真。
作者: wdl    时间: 2014-2-28 13:47

支持降低牛场符文掉率,还可以再低点
支持加强肉搏类角色,加强职业平衡性
作者: liangshanbo    时间: 2014-2-28 13:50

改动频率太大,让人没有信心玩下去,辛辛苦苦搞出来的东西,有可能马上就被改了
作者: lscdyx168    时间: 2014-2-28 13:51

大粪这么频繁改 说明确实很想把2014做好 而不是发一笔横财 但是我觉得现在最大的问题是各职业如何能强大起来 而不是神装以后的其他职业还不如一个只有期满的NEC 改个牛场的意义实在不大
作者: samo    时间: 2014-2-28 13:58

加入新装备平衡各大职业我觉得不错,不要只局限于项链上,盾牌腰带什么的都可以啊,而且掉新装备的怪可以tc低一些,爆率也相应低一些,别太容易出,新人KBkd 实在是K 不动。
作者: 493805772    时间: 2014-2-28 14:12

我才练了个ama准备混easy的牛场就改了说,你起码easy和hard的符文掉率下调的不一样吧。
我觉得分俩个国度还是不错,hard真是新人没办法混尤其加入了各种怪,原谅我以前玩的1.11.,后来一来就玩这边的2014我不知道原版1.13是不是加入了这些怪,虽然很讨厌这些怪。。
尤其有easy还有人带带。。。
不过这社会就这样大家都赚钱,也要维持服务器尤其是这个游戏过了很多年,暗黑3一出。
我们都喜欢免费游戏这个倒是。。。
作者: name666    时间: 2014-2-28 14:32

建议把简单的难度改成也能掉日用品、钥匙,打6BOSS之类的。至于新增加的拉苏克的项链、收缩戒指只能在困难下才出。
作者: 桥头小盛子    时间: 2014-2-28 14:37

引用:
原帖由 oaksage 于 2014-2-28 13:04 发表
调整应该换个思路,放长眼光!
改掉率只会流失玩家,只有不断有玩家加入才能维持高收入,
如果听说一个服务器改来改去,掉率还改低,谁会去玩?逼走不花钱玩家的时候,就是服务器成鬼服的时候!
我同意,掉率不应该改
作者: qttjxr    时间: 2014-2-28 14:39

看来要尝试去A5混了,牛场能行,A5一样也能行。
晚上去尝试一下。
作者: 桥头小盛子    时间: 2014-2-28 14:45

现在新人或者一些非人民币玩家混牛场才混得开,你这样一改掉率,连唯一的生存空间都扼杀?是不是其他场景比牛场要高?
作者: yingsl0    时间: 2014-2-28 15:30

NEC适当调整一下也可以 因为他太热门 弄的其他职业都非常冷门  NEC技能尤其是施暴 太无敌了 压抑一下也行  但是你说牛场掉率下降20%  我感觉就没意义 多少人为了牛场能出大号 去玩的 你要调低了 不少玩家会认为没出路 会走的  或者建议你要是真把牛场降低20%了  其他的地方 像什么85场景了 混沌了 王座了 爆率调高点 这样大家也没什么怨言了 其实我认为D2原始的乐趣是刷图  刷场景 掉了神器会乐很长时间 为了挣SOJ单刷一个地方 也确实无聊  这样一来 玩家也会考虑选择其他职业去刷图了

[ 本帖最后由 yingsl0 于 2014-3-2 07:15 编辑 ]
作者: lscdyx168    时间: 2014-2-28 15:35

支持 如果你把高难度的混沌跟KB的地方符文爆率调高点 大家就不会意见这么大 你这是断了很多人的生路,其实已经很多人开始刷KB KD什么的 只是这些地方的收益 一个月的收益可能还不如牛场一天多 大家如果想刷高级符文 只能去牛场
引用:
原帖由 yingsl0 于 2014-2-28 15:30 发表
NEC适当调整一下也可以 因为他太热门 弄的其他职业都非常冷门  NEC技能尤其是施暴 太无敌了 压抑一下也行  但是你说牛场掉率下降20%  我感觉就没意义 多少人为了牛场能出大号 去玩的 你要调低了 不少玩家会认为没出路 ...
[ 本帖最后由 lscdyx168 于 2014-2-28 15:37 编辑 ]
作者: 冰封灬黑暗    时间: 2014-2-28 16:20

直接去不了
作者: hwanjiang    时间: 2014-2-28 16:29

牛场怪是不是太多了 ,掉率低了也易出好东西,那其它场景也应该多加小怪了,要不把牛场怪减少
作者: 一般性    时间: 2014-2-28 16:47

搞新装备的时候就没搞清楚想怎么平衡各职业,现在缝缝补补怎么弄得好.
敢不敢推倒重来!:anhei3.net-84
作者: lscdyx168    时间: 2014-2-28 16:48

我能接受 不过掉率提高的怪具体哪些 难道就牛头跟海尔吗
作者: loyearfon    时间: 2014-2-28 16:56

引用:
原帖由 alolder 于 2014-2-28 13:13 发表
1,如果想让大家对肉搏系更有兴趣,不调整相关符语的话,建议改变角色&怪物的相对抗性和物免。
2,感觉新区出来之后变动太频繁了,先是项链,再是符语,现在又有变化,而且每次都说是可能最后一次,实际效果如何呢? ...
非常赞同,本人hard的牛场从来都是立着进去,横着出来!想混个经验都没机会了(easy没见人kc)。什么时候能K的动牛还不知道,如果爆率降了,高爆率的期望完全落空!白来一趟啊。
另外还有就是:hard KM真心未曾体会到日用品的爆率有多高,反而感觉出一些偏门的东西,如精华无限制的掉落,军帽连出5个,眼球一个未见!
对比几年前**开荒来说期望的新特色完全没感觉,只体会到高难度了。

作者: xiaya    时间: 2014-2-28 17:03

游戏的平衡是最难琢磨的,幸苦大大了
作者: tohyde    时间: 2014-2-28 17:08

近战物理系仍是苦逼职业啊。。。。
作者: zh6260900    时间: 2014-2-28 17:13

改个毛的掉率,本来就是看见高掉率才来玩的,建议取消E国度
作者: l_loire    时间: 2014-2-28 17:17

现在就两点  一个是场景投入产出不平衡  一个是角色投入产出不平衡
场景的话,要么牛场RTC=15并少量降低爆率,要么大幅提高牛场难度,继续加入电鬼,亡灵法师等厉害怪物。同时提高CHOAS,巴尔,各种88LV场景的掉率。降低A1 A2 A3 BOSS难度,并且可以取消E国度了
角色不平衡的话,建议大幅提高各种角色专用符文之语的属性,尤其是近战系的角色,至少要提高到和欺瞒一样BT的程度,如果不削弱欺瞒的话
另外,建议加强暗金装备属性,现在能用符文之语的部位,绝大多数情况都是符文之语的属性都稳压暗金装备一头,这样大家当然扎堆到牛场摸符文。所以建议大幅提高稀有暗金装备的属性,提高到和高级符文之语同等厉害的程度
作者: 寒沙萦水    时间: 2014-2-28 17:54

不建议加入神器,搞得和单机修改版一样有意思么?以前一些黄金 蓝色极品装备还有何用?
改装备要慎重,弄的最后PK和征途一样就完蛋了
作者: anhei3-bbs01    时间: 2014-2-28 17:59

想要让肉搏角色很好的刷图最好取消触发伤害加深或把触发机率降低很多 肉搏需要近身触发了伤害加深就算装备带了物免在怪物堆里混也是没戏的 元素系伤害我感觉带点增加元素上线和吸收的装备还不要紧 疯狂带物免是不错但是触发了伤害加深就算50物免被怪群殴也是抗不住的

[ 本帖最后由 anhei3-bbs01 于 2014-2-28 18:01 编辑 ]
作者: alolder    时间: 2014-2-28 18:09

还是谢谢管理员能提供这样的服务,做好挺不容易的,众口难调,也能看到因应大家的反馈做了调整。能公开相关信息并能和大家多互动,还是要赞一个的。

[ 本帖最后由 alolder 于 2014-3-4 09:04 编辑 ]
作者: anhei3-bbs01    时间: 2014-2-28 18:09

另外肉搏角色刷怪太慢 最好装备能加入一些触发高伤害大范围元素群伤害技能来匹配杀怪速度 这个伤害最好低pp下几下就可以秒杀怪
可以大大增加收缩戒指的爆率取消换33最好能普及同时限制某些高效职业使用

[ 本帖最后由 anhei3-bbs01 于 2014-2-28 18:22 编辑 ]
作者: zhuzhurourou    时间: 2014-2-28 19:08     标题: 说一我个人想法

我从2013过来的。那里基本不缺东西,吸引我的主要地方就是高掉率,如果不是高掉率就不可能有这么多人事实上发现掉率没有以前大粪所说那么高,如果调低的话肯定会走一批人。更不能吸引新人,因此个人建议提高A5掉率,不是降低掉率。

[ 本帖最后由 zhuzhurourou 于 2014-3-1 13:00 编辑 ]
作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2014-2-28 20:01

关于2014战网的几点意见和建议
  开荒这么久了,没人能带新人,没人肯ROB新人,军帽眼球啥的还都在卖钱,神器物品更是难见一个……难道这不是问题吗?
  暗黑最大的乐趣就是各式的玩法和无穷的装备。战网什么最重要?人气最重要!人气靠什么?靠游戏本身的可玩性以及能够带给人的欣喜成就感。

几点意见:
  一、就游戏的可玩性来说,牛场KC是很重要的一环,但不是全部。RR,MF,PK,打钱,赌装备,洗装备,哪怕是刷商店……都是应该有人参与的。不仅如此,就单以KC来说,可以加入新鲜元素,但不能因此就废了传统的角色。试想一下,标马不能KC,冰SOR不能MF85场景的暗黑,还算什么暗黑?冰SOR啊,人家可是“骑扫把”的女巫啊,全鼓捣成“扛扫把”清理清水道的清洁工了,这算怎么一回事啊?当然,“翻箱子”也是暗黑的一种玩法,但也不能这样“众望所归”啊。

  二、游戏的成就感,更多的就是装备的更新吧。如果没有相关掉落的惊喜,还有谁愿意再这样辛苦地游戏吗?大家都是来打怪的,可不是为了被怪虐的。如果被怪虐了,有点补偿也还则罢了,关键是天天被虐也不见掉个怪毛,这样的事情谁能坚持?网站需要资金想多卖点符文可以理解,但也不能杀鸡取卵啊。

  三、游戏应该是相对稳定的,让每个人都能找到自己的定位。可以通过一些与游戏无关的措失调整,但不能经常变来变去,否则就让人无所适从。游戏是一种传承,不能让有经验的老手也驻足不前。若是老手都定不了自己的位置了,那让新人情何以堪?大家观望的结果就是谁都不积极参与,这样的游戏还算是游戏吗?

  四、游戏是临时的,开心是第一位的。一个活跃的论坛,一个活跃的QQ群是必须的。成就感有时更是体现在相互的交流之中,赠人玫瑰,人有余香,无论是ROB的,还是被ROB的,都会有自己的开心。总之一句话,没有人喜欢天天JS,更没有人喜欢天天被JS,虽然GM就是最大的一个JS,但只要J的大家情愿开心,也是无怨无悔的。


几点建议:

  一、降低怪物对个别职业的难度,BOSS的回血也不要太高
  游戏的创新更是离不开传承的。还是让骑扫把的真正能飞起来,让扛标枪的不要总是插枪拴马吧……大家来113,相当一部分人还是想体验一下没有“攻击反噬”的近战角反的快感的。让双热热起来,狂乱乱起来,让狂怒怒起来,甚至是小AMA的弹腿,也弹起来。

  二、FZRR的等级限制是不是可以适当降低一点?
  我从来不喜欢FZ那种苦工式赚符文的方式,感觉还是资料片里有上好的装备MF打怪更过瘾。不过也真心感觉还是有相当一部人喜欢玩FZ的,也有人喜欢FZ的那份宁静和平和。当然,FZRR目的为了赚符文的还是大多数,但赚符文又何罪之有?赚的符文也是为了资料片的。网站在这一点上不妨大气一点,相对于那一点点符文,更多的人气更重要。

  三、对于游戏的调整,建议通过“修理”来达成。(重点建议)
    对于一个平衡的经济体系,有产出必须要有消耗的,高产出就要高消耗,这是必须的。如果要平衡各个职业,只要把相关装备的“修理费”适当提高就可以了(注意不同的装备要分开对待啊,否则大家都要骂我了),而且这个可以随时微调。以某某装备为例,装备相对不贵KC也很爽,那可以,打坏了用符文来修吧,(8号符文可以回复X个耐久,A号符文可以回复全部耐久)或者海量的金币(这样也可以解决一部分BB的就业)。
  就象现代经济体系一样,高投入带来高产出,必须相应的高消费,否则就容易出现问题。如果只是从改装备上来平衡游戏的话,肯定是这边平衡了,那边又起来了,最终改得就算面目全非也平衡不了。
  新的符文之语,让大家有了更多的选择和期待本是一件好事,而相应有了DY的额外抗性惩罚也就够了,建议还是把怪物的伤害以及回血降下来吧,给其它玩家一点游戏的信心,而不是天天受虐。
  新的符文之语(以及新的公式对部分老符文之语的影响)对角色选择的冲击是客观存在的,开荒以久既然装备不可能再另行定价,所以还是从装备的修理上想些办法吧。不要一味的增强装备属性和改变怪物分布。否则为了一个平衡肯定是打破原有更多的平衡的。现在NEC的异军崛起,难道不是一个例证吗?毕竟也有喜欢玩其它角色的玩家。
  总之,热门角色热门装备,多过热瘾多出符文是可以的,不过可以从其它经济方面来调整。虽然游戏中间不好重新定价,但今后可以适当提高部分行业,部分装备的经营费用。一句话,让大家都有赚头,有所成就好了。区别只是投入高技术好的多赚点,投入少技术差的少赚点。大家都有玩头,都有希望,才能乐得其所,战网才能蒸蒸日上。
  增强部分装备的修理费,不仅可以平衡符文的产出,也可以平衡就业。更重要的,不会破坏游戏原有的平衡。

  三、早点出物价表,否则太乱了。再多举办点活动吧,包括比赛。多一点实质奖励也能调动大家的积极性,比如指定物品的限时回收,指定装备的寻找。再又多开个聊天群啥的,闲聊和交易最好分开,而且不同的区最好大家不要都掺在一起。

  愿GM多赚人民币,愿大家玩得满面红光。暂时就这么多,打字很累,抛砖引玉,不收砖头。
作者: memoryrain    时间: 2014-2-28 20:02

提升肉搏系的方法早就说过了,只不过不采纳而已。都不知道肉搏系的瓶颈在哪里,在那里瞎改,弄什么垃圾一样的拉苏克,有啥用。
作者: truthissimple    时间: 2014-2-28 21:37

提升肉搏改一条,dr上限即可。不过粪大是用了心的,毕竟大家都不是专业搞游戏的,改了这么多东西要寻找新的平衡确实需要时间和经验
作者: jscz111    时间: 2014-3-1 19:23

辨识书和钥匙数量也要弄到50
作者: 洪慧东    时间: 2014-3-2 18:33

几个才属于多人房间?
作者: xingyun5677    时间: 2014-3-2 18:51

建议开放大箱子(仅在新区),估计可以吸引不少怕麻烦的玩家来新区
作者: sosdiy    时间: 2014-3-2 20:59

提高爆率本身就自取灭亡,很难平衡
作者: zhcheng21    时间: 2014-3-3 02:21     标题: 建议箭的数量再高点,500还不够。

500根箭只能支持3分钟。打一场来回买两次。建议箭的数量MAX
作者: songning    时间: 2014-3-3 06:16

~。~!还好啦
作者: 493805772    时间: 2014-3-3 12:55

多人房间是指的什么哦、
作者: qttjxr    时间: 2014-3-3 13:33

多人房间基本不变,基本。。
作者: lscdyx168    时间: 2014-3-8 01:42

不看不知道 一看吓一跳 本来是2PP牛场爆率不变 现在变成多人基本不变 这个概率还真够模糊的!!!!!!!!!!!!
作者: 心动无错    时间: 2014-3-8 11:12

昨天试验了扩展级啦啊苏克项链,果然给力啊出了伤害加深再出来战斗狂嚎,周围的怪物立刻震晕,不死也残废了,肉搏爽快多了。
作者: foxwhite520    时间: 2014-3-10 13:35

牛场打不过还,看来也甭去了
作者: sikowang    时间: 2014-3-27 16:29

挖坑挖出来。话说调了爆率后,牛场真是没得混了啊。没见过24以上的。




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