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标题: [讨论&话题] 暗黑3地形与技能应用 [打印本页]

作者: 4126    时间: 2010-2-1 15:50     标题: 暗黑3地形与技能应用

地利在战争中的作用非同小可,战略要地向来是兵家必争之地,许多经典的战斗都在那里发生。同样游戏也是一样。一次战斗如何利用地形也是值得研究的东西。
    我们从第1部视频能看到许多利用建筑砸死怪物的情形,如果面对一些近战怪物,利用一些跳跃技能飞上高地,可以很好的让怪物来回奔命,我们只需要利用远程技能点杀,如果是2人合作,法师复制杀怪,野蛮人引怪的确很有意思。当然这些不能过多。
    同样如果是斜坡地形,命中应该降低,如果是上对下,那么强度增加30%,所以在斜坡战斗站位很重要。如果面对大群怪物的攻击,你能拉到一条狭窄的道路上战斗一一击破。

    如何将地形与技能完美的结合,需要暴雪对地形做更多的工作,伟大的游戏需要突破,不然你砍我一刀,我捅你一剑,看谁的防御高,闪避高,抗性高,血厚。都是非常传统的游戏设计思路。只能做到这点也没有太大的意思。
作者: deane1111    时间: 2010-2-16 01:16

地形的影响WAR3里已经有诠释了。D3可能也会有。
作者: quwert123321    时间: 2010-10-15 16:29

暗黑2  3boss的卡位  我始终理解不了




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