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标题: [讨论&话题] MagicWin谈2D系列之五:迷雾测试(暂完工) [打印本页]

作者: oaksage    时间: 2014-3-31 23:43     标题: MagicWin谈2D系列之五:迷雾测试(暂完工)

2013.04.02 测试结果
排除了元素伤害干扰后,经过逆推公式,面板显示基本与以下公式相符,实际伤害未详细测试,这个功课留给后来人吧

最小伤害=[(str+dex-20)/4]*(100+技能加成)/100 + (靴子最小伤害+迷雾踢击伤害*2)*(100+str*1.2+技能加成)/100
最大伤害=[(str+dex-20)/3]*(100+技能加成)/100 + (靴子最大伤害+迷雾踢击伤害*2)*(100+str*1.2+技能加成)/100

结论就是:迷雾头在黎明时对踢击伤害的效果惊人,但是局限性也非常大,要看天吃饭,真希望能改成无天气影响就真对得起32#了

原来的设想:龙爪加装备加到24点5连击,其余全部陷阱,在单机测试大概95级左右可以基本成型(陷阱满还是火手雷看选择)
装备:迷雾头、 tp+、 乌鸦或婚戒 、fcr高属性戒指 、技能要带或者雷神、 法拳或者2武学高属性手套、 合成高力量抗性15fcr 项链、升级吃肉鞋或者影舞
     武器选择比较复杂 传统踢腿刺客搭配(风暴、执法+物免盾)或者新符文之语战勇等都可以
     gc选择力量陷阱板或者生命陷阱板 其他缺什么补什么吧
     pet根据武器搭配,缺啥补啥吧,信念是不能少的
搭配完之后 格挡满,fcr在65档,雷光8000-10000左右视装备,龙爪面板在3000+附带大量元素伤害,5连击累计在20K以上,cb,ow一样不少
这个搭配安全性和效率都不错,也在原版我也玩过,受装备限制踢击伤害比较低,有点鸡肋,现在迷雾能让踢击有了质变
在借到新的迷雾头前不打算再实验了,就这样吧

2013.04.01 测试结果
试验了愤青剑和执法者,元素伤害面板不显示,实际攻击有效

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工欲善其事,必先利其器
自己写的龙爪伤害计算器,还有什么需要计算的告诉我一块加进去哈
测试有问题的话联系我,我简单测了几个还比较准确

[attach]549667[/attach]

[attach]549668[/attach]

目前的公式:(注意计算器加了元素伤害,这部分在面板中不显示)

             decimal damMin = Math.Floor(Math.Floor((str + dex - 20) / 4) * (100 + skillED) / 100)
                    + Math.Floor(kickMin * (1 + Math.Floor(str * 1.2M) / 100 + skillED / 100))
                    + ysMin;
             decimal damMax = Math.Floor(Math.Floor((str + dex - 20) / 3) * (100 + skillED) / 100)
                    + Math.Floor(kickMax * (1 + Math.Floor(str * 1.2M) / 100 + skillED / 100))
                    + ysMax;

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大粪回复的在线计算器:
因为这个计算器鞋子的选择是固定的,所以没法计算迷雾的踢击伤害
http://www.theamazonbasin.com/~mikeandroe/kickcalc/calc.php
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刺客踢击伤害公式:
最小伤害=[(str+dex-20)/4]*(100+技能加成)/100 + 靴子最小伤害*(100+str*1.2+技能加成)/100
最大伤害=[(str+dex-20)/3]*(100+技能加成)/100 + 靴子最大伤害*(100+str*1.2+技能加成)/100

裸体:
人物 力量167 敏捷79 龙爪13级89ed
代入:
最小伤害=105
最大伤害=141
[attach]549560[/attach]

影舞鞋: 83-149踢击伤害
人物 力量167 敏捷104 龙爪13级89ed
代入:
最小伤害=439
最大伤害=735
[attach]549561[/attach]

迷雾: 127踢击伤害 200-400元素 (仅带迷雾与公式不符,原因未知)
人物 力量167 敏捷79 龙爪15级103ed
代入:
最小伤害=799
最大伤害=1035

[attach]549562[/attach]

迷雾+影舞鞋:: 127踢击伤害 83-149踢击伤害 200-400元素
人物 力量167 敏捷104 龙爪15级103ed(大体与新公式一致)
代入:
最小伤害=1471
最大伤害=1776

[attach]549563[/attach]



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MagicWin谈2D系列:



《MagicWin谈2D系列之四:一切为了收缩戒指--BUG速刷混沌》
《MagicWin谈2D系列之三:牛场和开箱子之外的MF方法--速刷极品黄》
《MagicWin谈2D系列之二:打造kc nec及欺瞒底材选择》
《MagicWin谈2D系列之一:开荒简单攻略》

[ 本帖最后由 oaksage 于 2014-4-2 09:30 编辑 ]
作者: lm5132002    时间: 2014-4-1 00:00

沙发, :anhei3.net-z117 :anhei3.net-z117
作者: memoryrain    时间: 2014-4-1 00:20

应该测测龙虎的威力。龙爪不是以物理伤害为卖点的,1000 变成2000 也就那样。100k变成200k那就不同
作者: 一般性    时间: 2014-4-1 08:07

裸体:
人物 力量167 敏捷79 虎击13级89ed
代入:
最小伤害=[(167+79-20)/4]×(1+0.89)+0×(1+167×1.2/100+0.89)=106.785+0=106.785
最大伤害=[(167+79-20)/3]×(1+0.89)+0×(1+167×1.2/100+0.89)=142.38+0=142.38

虎击是龙爪吧!
作者: lscdyx168    时间: 2014-4-1 08:40


作者: ggyyzhizhi    时间: 2014-4-1 08:45

路过 学习了
作者: oaksage    时间: 2014-4-1 09:16

引用:
原帖由 一般性 于 2014-4-1 08:07 发表
裸体:
人物 力量167 敏捷79 虎击13级89ed
代入:
最小伤害=[(167+79-20)/4]×(1+0.89)+0×(1+167×1.2/100+0.89)=106.785+0=106.785
最大伤害=[(167+79-20)/3]×(1+0.89)+0×(1+167×1.2/100+0.89)=142.38+ ...
写错了  小数点我忘了是直接舍去还是+1来...所以计算也有了误差
我记得有个踢击伤害计算器来 找不到了 谁有提供下吧

现在的伤害和公式貌似有点不符合,还没找到原因,只好先暂停
作者: oaksage    时间: 2014-4-1 09:22

查了下 是去尾法
好吧 找不到计算器我准备自己写了
作者: 一般性    时间: 2014-4-1 09:32

引用:
原帖由 oaksage 于 2014-4-1 09:16 发表

写错了  小数点我忘了是直接舍去还是+1来...所以计算也有了误差
我记得有个踢击伤害计算器来 找不到了 谁有提供下吧

现在的伤害和公式貌似有点不符合,还没找到原因,只好先暂停
最终的值舍去和+1随你,误差不大,都是可以接受的.
踢击伤害计算器也是按照公式来的,没有意义.
首先要确定元素伤害是否显示,按你地图3,可以判断为元素伤害是不显示的.
再考虑127因该加在公式的哪里?
因为是GM新加的玩艺,以前没有的,所以需要通过结果来推,因为元素伤害不显示,所以无视.
那么再考虑127的伤害:
1,假设相当于127伤害的鞋子,直接增加的是鞋子的伤害,但是显示结果与计算结果不符.
2,再假设127/2=63.5,计算结果和显示结果好像差不多,
需要更多的样本来确定,建议楼主再洗下,记录各个数据,再推.
或者,直接pm,请他直接说明.
作者: 一般性    时间: 2014-4-1 09:38

或者,直接pm  GM ,请他直接说明.
作者: oaksage    时间: 2014-4-1 09:40

引用:
原帖由 一般性 于 2014-4-1 09:32 发表

最终的值舍去和+1随你,误差不大,都是可以接受的.
踢击伤害计算器也是按照公式来的,没有意义.
首先要确定元素伤害是否显示,按你地图3,可以判断为元素伤害是不显示的.
再考虑127因该加在公式的哪里?
因为是GM新加 ...
我也是在逆推公式,发现都不对才停下的,最后两个代入公式昨天就算完了但是差很大
现在对头上元素伤害不知道如何计算,有知道的说一下吧
作者: 一般性    时间: 2014-4-1 09:47

引用:
原帖由 oaksage 于 2014-4-1 09:40 发表

我也是在逆推公式,发现都不对才停下的,最后两个代入公式昨天就算完了但是差很大
现在对头上元素伤害不知道如何计算,有知道的说一下吧
元素伤害应该是最后直接加上去的,好像没有显示出来,你可以用元素SC确定.
如果不显示的话就想对来说逆推公式就要简单多了.再洗一下得到的数据应该就差不多可以推了.
作者: oaksage    时间: 2014-4-1 11:33

更新了龙爪伤害计算器
作者: oaksage    时间: 2014-4-1 13:20

大神 达人们出来推公式啦
挑错专家也欢迎哈
作者: lsylsylsy    时间: 2014-4-1 13:31

顶顶
作者: lscdyx168    时间: 2014-4-1 13:43

各种技术帝 膜拜各位大神
作者: 一般性    时间: 2014-4-1 13:57

不想洗头的话,npc那买几双不同伤害的鞋,5双左右吧.低级到高级的,不要带属性.
建议人物力量,敏捷加成整数的如100, 200,看得清楚些.
作者: oaksage    时间: 2014-4-1 14:04

引用:
原帖由 一般性 于 2014-4-1 13:57 发表
不想洗头的话,npc那买几双不同伤害的鞋,5双左右吧.低级到高级的,不要带属性.
建议人物力量,敏捷加成整数的如100, 200,看得清楚些.
只有鞋的话 现在计算结果都是准确的
元素伤害等我有空再实验下 看看怎么影响面板
整数这个主意不错 等照这个办法试试
作者: 一般性    时间: 2014-4-1 14:09

引用:
原帖由 oaksage 于 2014-4-1 14:04 发表

只有鞋的话 现在计算结果都是准确的
元素伤害等我有空再实验下 看看怎么影响面板
整数这个主意不错 等照这个办法试试
首先你要有一个迷雾头,
看127说明你有了一个,再按照几双不同鞋子的伤害来推.
主要是看着127摆在哪里合适
作者: oaksage    时间: 2014-4-2 09:25

更新了最新测试结果 顶一下
作者: 一般性    时间: 2014-4-2 09:51

第3个图是迷雾头光脚的
公式适用?
作者: 一般性    时间: 2014-4-2 10:01

第3个图是迷雾头光脚的适用以下公式
最小伤害=[(str+dex-20)/4]*(100+技能加成)/100 + (0+迷雾踢击伤害/2)*(100+str*1.2+技能加成)/100
最大伤害=[(str+dex-20)/3]*(100+技能加成)/100 + (0+迷雾踢击伤害/2)*(100+str*1.2+技能加成)/100
作者: 一般性    时间: 2014-4-2 10:06

需要增加力量和敏捷进一步确认不带鞋子的公式,
按实际情况不可能不带鞋,所以确认不确认无所谓了.
作者: oaksage    时间: 2014-4-2 10:24

引用:
原帖由 一般性 于 2014-4-2 10:01 发表
第3个图是迷雾头光脚的适用以下公式
最小伤害=[(str+dex-20)/4]*(100+技能加成)/100 + (0+迷雾踢击伤害/2)*(100+str*1.2+技能加成)/100
最大伤害=[(str+dex-20)/3]*(100+技能加成)/100 + (0+迷雾踢击伤害/2)* ...
这个还真没发现哈,当时觉得没用没细算了
唯一没做的测试就是,面板显示和实际伤害是否相符了,太麻烦了
作者: 一般性    时间: 2014-4-2 10:32

引用:
原帖由 oaksage 于 2014-4-2 10:24 发表


这个还真没发现哈,当时觉得没用没细算了
唯一没做的测试就是,面板显示和实际伤害是否相符了,太麻烦了
面板显示和实际伤害是否相符这个测试比较繁琐,还要考虑元素伤害.
但是可以测试迷雾的伤害是否有效,这个很关键,
因为有效无效的差异很大,所以是可以测试出来的,加油!
再接再厉!:anhei3.net-85
作者: memoryrain    时间: 2014-4-2 10:38

到底是*2还是/2阿,俺懒得自己进行计算了。/2的话和想象中的直接+鞋子均伤一致。*2的话,就要重新审视迷雾头的作用了。
作者: 一般性    时间: 2014-4-2 11:25

引用:
原帖由 memoryrain 于 2014-4-2 10:38 发表
到底是*2还是/2阿,俺懒得自己进行计算了。/2的话和想象中的直接+鞋子均伤一致。*2的话,就要重新审视迷雾头的作用了。
不穿鞋/2
穿鞋*2
需要重新审视了
作者: 冰封灬黑暗    时间: 2014-4-2 11:44

太深奥了,看看热宝吧
作者: memoryrain    时间: 2014-4-2 12:01

嗷嗷,*2这么nb,那就肯定去弄迷雾头了,不搞年纪了。年纪+技能腰带换成迷雾+wmyd,对纯陷阱修1龙爪也强悍的多了。
龙虎刺我想想,提升这么多,也许能有实用性了,假如1聚气就有以前3聚气差不多的效果的话(还没去算)。
作者: 炒饭大仙    时间: 2014-4-2 13:28

对迷雾头一直处于观望中,经过上面大神的研究看来还是值得做一个的,就是这个黎明时间略蛋疼,谁能告诉我黎明时间占一天时间的多少比例,另外现在都用全开地图怎么知道啥时候是黎明啊
作者: oaksage    时间: 2014-4-2 13:44

引用:
原帖由 炒饭大仙 于 2014-4-2 13:28 发表
对迷雾头一直处于观望中,经过上面大神的研究看来还是值得做一个的,就是这个黎明时间略蛋疼,谁能告诉我黎明时间占一天时间的多少比例,另外现在都用全开地图怎么知道啥时候是黎明啊
小键盘的 * 是开关
作者: memoryrain    时间: 2014-4-6 08:25

哇靠,实际做了1个来试下,伤害碉堡了,tp+迷雾+肉搏项链+升级骑士鞋,18级龙爪,没有任何ed光环。制造尸体速度也比雷光快多了。
作者: memoryrain    时间: 2014-4-6 08:30

就是这身抗性太难堆了,开了fade也还差100才满,巴尔快给我个收缩
作者: a6501149    时间: 2014-4-8 12:55

非常有用,
作者: penguinsor1    时间: 2014-4-8 15:19


作者: yoyoo80    时间: 2014-4-8 22:47

看过版主的帖子,我深深震撼了。你 太强大了。学到好多。谢谢
你的帖子都是 技术贴啊。神人!!!




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