Board logo

标题: [讨论&话题] 是不是可以仿照“谜团”的全民传送,也做一件RW,实现全民尸爆? [打印本页]

作者: cattell    时间: 2014-4-4 11:09     标题: 是不是可以仿照“谜团”的全民传送,也做一件RW,实现全民尸爆?

原来SOR MF无敌的原因之一就是唯一可以传送,后来出了谜团导致全民都可以传送,大大削弱了法师的地位。
如今2014新区NEC一支独大,很大程度上就是因为他的独有尸爆(刺客也有,但是一来威力小,二来不受人为控制,不能方便指哪打哪)
现在很多RW上已经附带了传送甚至召唤怪物这个NEC的护身技能,建议也做一件符文之语带上尸爆技能,这样应该可以增加一些玩其他职业的人
作者: 心动无错    时间: 2014-4-4 11:14

乱套了吧!
作者: piaokun310    时间: 2014-4-4 11:51

什么想法
作者: memoryrain    时间: 2014-4-4 11:52

不是只有nec尸爆才能碾压新区,问题是其他职业要高端成型没个4万soj以上扔进去,就不要想了,而且还要95级。
作者: PK一生    时间: 2014-4-4 11:58     标题: 游戏滴精髓还在么?

截止到现在,暗黑2已经走了很远,从1.09、1.10、1.11、1.13,官方服务器、私服都层出不穷,但有一点可以看的出来,这款游戏滴痴迷度(玩家滴喜爱程度),我感觉是在不断走低,原因是什么呢?今天就来探讨一下:
先提几个问题供参考:
1、以往老版本(1.09、1.10)时代,那个时候,玩家玩滴最开心还是组队,法师呢?快去tp;蛮子,快吼一下、死灵快点复活怪。。。仿佛没团队不能在地狱混,也恰恰是这样,大家体会到了合作滴重要性,哪个职业都不能少,也许这也是暴雪设计者设计这款游戏的初衷,让人们在游戏中认识到团队、合作的重要性。现在滴新版本(1.11、1.13)很多时候,一个人多开,关起房间自己玩,1人控制多人。。。但是很快就厌倦了,因为没有挑战性,因为他滴每一个人物都有能挑起进攻、防守滴重任。。。
2、以往人们在游戏中(1.09、1,10),看见有人tp,知道那是sor,看见有人吼,知道那是bar,看见有人开光环,那是pal。。。。现在呢?一切都乱了。。。。我们的人物角色越来越不专业了,而向着大一统靠拢。。。角色的特色没有了(也许我们都曾经幻想过我的一个人物能有所有角色的能力,但是真的做到了,游戏业就到此为止了。。。)
好了,不列举了,是什么原因造成这样滴局面呢?当然原因有很多,但我人物关键的一点是:层出不穷的新符文之语,正是这些新符文之语,让这款游戏慢慢走向衰落。。。尤其以私服上的新国度为最,那些个新符文之语到底带给这个游戏什么?我没做过这些新符文,也没使用过,但就观察可以看的出:除了最初做出来滴新鲜感,很快就发现其没价值,严重滴抹杀了游戏的特色和可玩度。。。
总结:我不反对出新符文,但我反对跨越角色的新符文,这样只会让这款游戏走向末日,因为片面为了迎合玩家的奢望而出的夸角色构建是没有出路滴,原因很简单,人滴妄念是很可怕滴,而且一旦达到,很快就失去兴趣。。
以上纯属个人意见,不代表任何人,也不攻击任何事,纯粹发牢骚,欢迎玩家讨论
作者: viveve    时间: 2014-4-4 12:26

引用:
原帖由 PK一生 于 2014-4-4 11:58 发表
截止到现在,暗黑2已经走了很远,从1.09、1.10、1.11、1.13,官方服务器、私服都层出不穷,但有一点可以看的出来,这款游戏滴痴迷度(玩家滴喜爱程度),我感觉是在不断走低,原因是什么呢?今天就来探讨一下:
先提 ...
我完全同意楼上的结论,新符文之语之类是对暗黑的摸黑,哦,应该是摸白!
    但我完全反对楼主分析的原因!我的结论是:暗黑不组队,组队不暗黑!
    要知道,暗黑是个单机游戏,应该由单一的角色完成所有工作过程,而不是像楼主所说的那样要组队才好玩。网络版的意义在于让玩家在soj这个层面上交互而尽快加强各自角色的装备,而绝对不是让大家组队去玩,组队去玩是网络游戏的功能

[ 本帖最后由 viveve 于 2014-4-4 12:27 编辑 ]
作者: PK一生    时间: 2014-4-4 15:48     标题: 继续回复

暗黑2不是网络游戏么?单机可以玩,但是玩不出战网的乐趣,我相信暴雪设计者的意图不是让一个人在有限的时间内同时控制多人,而是单独控制好一个人物,然后依靠团队的力量战无不胜,游戏的乐趣也在此,如何尽可能的提高本角色的最大能力,是玩家应该追求滴,战网货币只是给大家提供一个媒介,互通有无的媒介,我的角色捡到你的角色的好东西,然后大家交换,呵呵,游戏的乐趣来了,所以我认为这样的游戏是要组队玩才能体现乐趣的,当然前提是GM要同意我滴看法,呵呵,
欢迎拍砖
作者: hfk_wow    时间: 2014-4-4 23:14

好想法!!!,但是如果这样,所有效率都集中在了制造第一具尸体的速度上,之后就都是雷同了,无尽的暴暴,变成了尸爆的胜利了,像悔恨PAL,这些制造尸体可牛B的很,职业间的界限变得很模糊了

想完全平衡显然是不可能的,有些慢点,有些快点,这完全可以接受,问题是现在有职业些根本没法出门
作者: hfk_wow    时间: 2014-4-4 23:18

引用:
原帖由 PK一生 于 2014-4-4 11:58 发表
截止到现在,暗黑2已经走了很远,从1.09、1.10、1.11、1.13,官方服务器、私服都层出不穷,但有一点可以看的出来,这款游戏滴痴迷度(玩家滴喜爱程度),我感觉是在不断走低,原因是什么呢?今天就来探讨一下:
先提 ...
我非常赞同你的观点,角**限变得越来越模糊,没个性,其实TP没什么,打的时候照样各自打各自的,如果尸爆也共享了,那么除了第一具尸体各不相同,剩下的游戏内容完全雷同,无尽的抱抱
作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2014-4-5 15:46

楼主的理化,纯粹是大粪的理论。大粪就是这样做的:为了平衡本来的不平衡,却扩大了原有的不平衡。平衡尸爆时,本来单独把牛场奶牛的物抗提高一些就可以了,(给造尸爆尸都增加点难度,反正没有近战的角色进去KC的,也许AMA受一点影响,但总比牛场里放那么多电免的影响大吧?),最终却造就了乱七八糟的项链。全民尸爆,全民诅咒吗?没有了可玩性,还玩个蛋的暗黑啊?暗黑玩的就是不尽的装备,多样的玩法。一个尸爆,废了另个七种职业;一个神圣项链,废了洗洗涮涮的行径;一个25级FZ的限制,废了半边江山,还有一个梦中的收缩,那就是画上一个大饼啊……
作者: 笑熬浆糊拎壶冲    时间: 2014-4-5 15:51

2014最失败的地方,就是一开荒,靠老区的资本或者靠RMB就可以买到凭空造出来(不是游戏打出来的)高级符文。本来SOJ应该是消化游戏里的符文的,而一开始就起反作用的。游戏的平衡,一开始就是破烂一摊啊。




欢迎光临 anhei3战网 (http://test.anhei2.com/) Powered by Discuz! 6.0.0