标题:
[讨论&话题]
2014新区再次狂想之拿什么拯救你我的暗黑(二)
[打印本页]
作者:
PK一生
时间:
2014-6-9 10:06
标题:
2014新区再次狂想之拿什么拯救你我的暗黑(二)
狂想。。。。是我的权利。。。
好长时间没上坛子里看了,今天来看看发现帖子数是节节降低啊,何解?大家都在忙啥呢?
上游戏大厅里看看,房间很少啊?你别告诉我说都在关门刷。。。
关门刷?我勒个去。。。这还能玩出游戏的乐趣了么?一人玩8个角色。。。唉。。。这游戏啊。。。
真怀念1.11老区上百的游戏房间,大家争相组队,火爆的升级房、MF房、PK房。。。
现如今沦落到哥几个关门刷,你玩你的,我玩我的。。。
我敢说这决不是暗黑这款游戏设计者的初衷。。。我敢说这游戏设计的时候就是让人多去组队玩,体验团队带来的快乐,而不是一个人,关门刷。。。
为啥会是这情况?怕别人抢东西?NO。。。。
是游戏被改的面目全非了。。。是管理员太强调高攻击了,Power....Power...这就走上了一个恶性循环。。。就像某漫画一样。。。超级。。。超超级。。。超超超级。。。
GM。。。。你知道你的问题出在哪么?
都是你的新符文惹的祸。。。
看过你发在论坛的游戏视频。。。你的装备很帅。。。操作一般般。。。攻击很华丽。。。一个字,牛。。。但是过后我想,还有后来么?。。。没了。。。你一个角色兼顾了那么多角色的绝技。。。你能飞。。。你能尸体爆炸。。。你能震波攻击。。。你能诅咒攻击。。。GM。。。这就是你要的效果?你能说说你玩后的感觉和心情么?我敢说你没啥感觉。。。甚至你在录视频的时候,潜意识里抱怨过自己的操作差强人意吧?反正我们看不见你脸红。。。终于录完了,往战网上一挂。。。OK,又一件工作完成。。。GM。。。你越来越不是一个游戏者了。。。你越来越是一个游戏开发商人了。。。你变了。。。。
当一个个玩家达到你装备的水平。。。操作的比你还流畅的时候。。。GM。。。你又有的忙了。。。再放点新符文吧。。。这次会是什么呢?。。。敢尝试七个职业人物大合体么。。。。?那还要七个职业干啥呢。。
我看这游戏要走上一条不归路。。。
唉。。。可怜的游戏。。。可怜的我们。。。只能回忆以往了。。。
GM。。。你能砍掉所有非本职业技能施展么?。。。。你能让大家重回团队么?。。。你能么?。。。。你不敢。。。。你不想。。。。。你更不能。。。。。。
肺腑之言。。。版主勿删。。。
作者:
PZPLJJ
时间:
2014-6-9 10:38
这本来就是一个垂死的游戏!
大粪的新意也许不够好,但心意还是好的。
你真认为不改就还能像原来那样?那应该恢复到十年前的版本啊!那时多热闹!
作者:
zyl261225
时间:
2014-6-9 10:48
个人觉得2楼说的对,但是希望GM能够组织一下大神们搞点新区的技术贴发发,这样既能增加人气,更能让这个游戏继续有点新活力!
感觉新区缺的不是装备,而是不懂相应的新玩法!
[
本帖最后由 zyl261225 于 2014-6-9 10:53 编辑
]
作者:
0103310013lf
时间:
2014-6-9 11:12
如果游戏一直不更新,绝对没多少人玩了,所以你从观念上要改,
更新的成功与否,是另外一回事
作者:
oaksage
时间:
2014-6-9 11:13
路过 观望中
作者:
viveve
时间:
2014-6-9 11:37
这个游戏本来就是给大家关门刷的游戏,所以说现在这种状况是正确的!组队是绝对错误的!PK更是绝对错误的!要PK玩星际!
[
本帖最后由 viveve 于 2014-6-9 11:40 编辑
]
作者:
viveve
时间:
2014-6-9 11:41
要的就是大家都关门刷的状态!
我担心的是大家都不刷啊!
作者:
anhei277
时间:
2014-6-9 11:46
说实话~ 不挣钱的话,战网也不能运营,还是得挣点钱。
没人气的话,热情玩家也会变成冰冷玩家,还是得有点人气(也就是热闹)
那么咋办呢? 要有些拿来主义,别人的 、好的、优秀的就要拿来, 失败的、不成熟的就要舍弃。举个例子:
某战网的 1、利用会员制度 开密码房,2、强化房间、kb房间、pass房间在游戏大厅置顶靠前,这是多麽人性的功能呀。
不会很难弄, 咱们也学习下。还有更多的好方法 慢慢拿来。慢慢拿来,拿来,来!!
多了不说,先说俩,连带的分析下:
1、密码房:anhei3.net战网是个平台,可以白玩,但是您要是玩的高兴了,就请参加这个大家庭的建设好吗?(绝对自愿,)有钱的出钱有力的出力,都行。赞助的会员通过金额不等,可以开不等数量的密码房,可以通过绑定acc实现,会员的账户a可以开密码房,非会员的账户b不可以开密码房。 赞助过1万元的张三可以开 一万个可以开密码房的账户,是吧 ,这多人性,这就整体的促进了游戏大厅列表的丰富性,有些人 花了钱玩,没准人家还不愿意加密码呢,对吧(图个热闹)。 啥时候 游戏大厅都满满的 ,新人来了,敢说没人气? 7*24小时 热水 吓死他~~ (此idea不是我想的,是人家别处挺成熟的做法)
2、 pass房间 kb房间 强化房间在游戏大厅列表靠前排列, 难道这样做不能显示战网的专业度吗? 我靠当然能! 不仅专业 而且人文, 不仅人文 ,而且方便。
新人福音,给新人福音,就是给自己出路。
另外,上边提到的第一条,如果执行,可以从现在开始,因为回过头去干这个活,数以百万的数据处理,粪量变干尸。昨天您刚赞助1个亿,对不起,今天的方案今天算,为了战网建设的更好,想开密码房就接着赞助。需要大家一起努力。(有人说你站着说话不腰疼,一个穷鬼。——我会告诉你我是双至尊吗?)
在另外,不是会员的玩家没有密码房间保障倒腾装备了是吧 ? 有么你有那么多和蔼可亲的人们告诉过你:多开倒装备,请使用交易功能,交易功能,功能,能
作者:
anhei277
时间:
2014-6-9 11:51
6楼说的 “这个游戏本来就是给大家关门刷的游戏” 这个理想状态 ,是北方暴雪的总设计师 告诉你的吗~??
作者:
ldlcc
时间:
2014-6-9 12:01
作者:
anhei277
时间:
2014-6-9 12:03
楼上至尊 晕菜了~ 给你煮包面 抖擞一下!@@
作者:
ldlcc
时间:
2014-6-9 12:25
标题:
回复 11# 的帖子
我是先占个楼,有时间再来写
作者:
AB刷装备
时间:
2014-6-9 12:57
露个脸
作者:
phasil
时间:
2014-6-9 13:00
同露
作者:
919328353
时间:
2014-6-9 14:07
楼主你在纸上谈兵,我表示无压力
作者:
lscdyx168
时间:
2014-6-9 15:22
我勒个去。。这货又来了。。你觉得什么东西都去掉这游戏比起现在其他游戏有什么优势吗?就说WOW吧 想玩团队协作还不如去WOW LOL也行
作者:
sikowang
时间:
2014-6-9 17:01
我只看看,不说话
作者:
PK一生
时间:
2014-6-9 18:21
标题:
回复
16楼的,什么叫又来了?你能来,我不能来么?我很喜欢这款游戏,说这些无非也是想让这游戏更好。。。没有我们这些骨灰级玩家,这游戏能走到现在么?你知道当时这游戏流行时的盛况么?
我承认GM已经很努力去做了,有时他也是身不由己。。。毕竟站的角度不一样。。。
采纳不采纳是GM的事情,发表看法是我们的权利。
作者:
PK一生
时间:
2014-6-9 18:43
标题:
回复
任何事物都不可能活在真空中,游戏也不例外。。。游戏的文化内涵是游戏的灵魂,想当初这款游戏刚出来的时候,小伙伴们一起游戏、一起杀怪、一起升级。。。团队的重要性不言而喻,而现在呢?你一个人做了很多人的事,那还要其他人干什么?你不觉得现在一起玩的朋友越来越少了么?你想过深层次原因么?。。。。
我从来不是一个保守的人,也不反对变革,就拿这游戏来说,我从不反对出新符文,但我不想GM为了讨好玩家的短视,而自掘坟墓,玩家想打造一个上天入地、攻击、防守都完美的角色,GM你就颠颠滴做个新符文?GM你应该让玩家懂得这个道理:你很强。。可以更强。。。但你不是完美的。。。有些事你就是做不到。。。你的队友需要你。。。。当然,你更需要他们。。。
而不是像现在这样。。。你没有队友。。因为你不需要。。。
作者:
PK一生
时间:
2014-6-9 18:51
标题:
回复
建议GM发挥想象力,多多发觉角色自身潜力,不要跨角色设计技能施展,有自己的角色能力和个性,才是游戏的精髓,让每个角色都挺起胸膛说:我办的到的,你不行。。。你需要我。。。
让玩家懂得朋友的重要。。。让玩家之间多交流。。。这样才是一个经得住时间考验的游戏。。。这样这款游戏才能走的更远。。。
作者:
心动无错
时间:
2014-6-9 19:29
新区挺好玩啊,游戏就是用来休闲的,你真当成事业来玩吗啊?觉得好玩就玩啊呢呗!又没有强迫你玩啊。。
作者:
zhiai
时间:
2014-6-9 22:15
注重团队是好事,但是太过注重,如果单人游戏寸步难行,也会失了游戏的意义。其实游戏本来设计,就考虑到了,想要团队,角色合作的玩专家级,休闲的玩天梯资料。暴雪有远见!
作者:
loyearfon
时间:
2014-6-10 22:13
感觉各个战队的作用没有发挥出来,也都死气沉沉的,没事各队都出来搞搞啊,你们说呢?
作者:
cailiao
时间:
2014-6-11 09:53
新符文最大的问题是珠子价值大大降低
作者:
yujie0713
时间:
2014-6-11 10:10
爱玩就继续,支持大粪到底
作者:
lscdyx168
时间:
2014-6-11 10:44
标题:
回复 18# 的帖子
以前有多盛行谁不知道?你玩的比我久?你完全不知道暗黑2跟现在主流游戏一比优势在哪里 弱势在哪里
作者:
PK一生
时间:
2014-6-11 13:11
标题:
回复26#帖子
暗黑2游戏首创了很多技术指标,这些指标很多都成了后来游戏模仿的对象,暗黑2的这游戏的优势和他的劣势一样明显,到现在这游戏还能不落伍,那是因为其深厚的游戏文化内涵,可悲的是现在也只剩这些个文化背景了,现在的游戏运营者其实都是在啃老本,到了游戏文化内涵枯竭的那一天,这游戏也就自然湮没了,想想GM也真会开新符文啊。。湮没。。。
话说回来,现在主流游戏是啥你知道?你又认为暗黑这游戏的优势、劣势是啥?
作者:
silvaco
时间:
2014-6-11 13:26
现在玩暗黑的理由:
1.怀旧
2.安静的游戏
3.MF的乐趣
4.不用担心野外被杀,轻松消遣,当然前提是不跟自己过不去
5.装备多样性,随机性
作者:
lscdyx168
时间:
2014-6-11 16:36
标题:
回复 27# 的帖子
28楼回的不错 还有我从来没发现暗黑2有文化底蕴。从来不看剧情。。可能我没办法体会。。对不起
作者:
mububei
时间:
2014-6-11 17:34
作者:
PK一生
时间:
2014-6-11 19:41
标题:
回复29#楼
任何一款游戏都不是凭空来的,都有其一定的现实原型,了解了一款游戏的文化背景、文化内涵,能增加你对这款游戏的理解度,不单单只是为了游戏而游戏,暗黑2就是一款欧洲版的神魔大战,很像中国商周时期的封神演义,只不过其宗教信仰、风俗习惯、人文心理不一样罢了,暴雪借助这一文化背景,设计开发了这款游戏,风靡欧美、欧亚,90年代末的地狱火,是最早的版本之一,限于技术层次,游戏整体并不出彩,后来的2000年,暗黑2及其资料片出来后,游戏整体有了质变,引无数玩家追捧,这款游戏也迎来了极大成功,到了国内出私服时,我们才得以大量接触,暗黑2也爆发出前所未有的激情与热度。。。
29#楼,你真该好好了解下这游戏背后的文化内涵。。。
作者:
lscdyx168
时间:
2014-6-12 16:20
标题:
回复 31# 的帖子
别的不知道,魔兽世界的文化底蕴就甩D2 N条街。魔兽世界的战斗纷争、种族矛盾已经可以写成一部长篇小说了。用魔兽世界故事衍生的游戏、小说、动画等等多到不能再多了。暗黑2有暗黑2的特点,不能摈弃他最主要的特点而去搞什么团队合作,讲什么文化底蕴。这完全不是他的优势,在我看来28#说的就是暗黑2最大的特点和优势。
[
本帖最后由 lscdyx168 于 2014-6-12 16:29 编辑
]
欢迎光临 anhei3战网 (http://test.anhei2.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0