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标题: [原创] 2014区A5雇佣兵搭配分析(增加排名,修正征服战勇数据) [打印本页]

作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-23 15:49     标题: 2014区A5雇佣兵搭配分析(增加排名,修正征服战勇数据)

关于A5的分析,前人已经做过不少分析了,单都是基于原符文之语的分析,2014新区出了符文之语战斗中的勇气,战争,以及希望之翼,对A5的搭配有了更多的可能。作为一个成天与数字打交道的人,用数据说话是硬道理。
分析基础:
使用单手剑时

伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

使用双手剑时

伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

战勇默认极品430ed,5狂热,战争默认200ed,20专注,祈祷默认极品max*2,CB头in15ias15r珠。


结论:伤害=武器ED(max/min)*装备ED(max/min)的方式计算,单纯的增加max,或者其中一项,效果并不好,两个数值均衡增加才能最大限度的提高伤害。
输出前三甲被击头者占据,祈祷甲的效果并不好。
最强输出:    击头者(in13#)+战争+希望之翼
打boss:     使用元素bug情况下,对抗性的要求比较低。神秘战勇+战争+希望之翼 or 神秘战勇+战争+CB
           不使用元素bug,对抗性要求较高。神秘战勇+刚毅+希望之翼 or 神秘战勇+刚毅+CB,效果更佳。

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2014-12-26 10:27 编辑 ]

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作者: 一般性    时间: 2014-12-23 16:23

神秘的平均攻击力怎么可能比征服的高呢?
作者: Firable    时间: 2014-12-23 16:42

支持原创
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-23 16:55

引用:
原帖由 一般性 于 2014-12-23 16:23 发表
神秘的平均攻击力怎么可能比征服的高呢?
请用数据说话,不要靠感觉
作者: newkiller    时间: 2014-12-23 17:02

土豪的世界。。。咱不懂啊,每一件都亮瞎了。。。。
果然好东西
作者: carter11    时间: 2014-12-23 17:42

数据提供参考,不能代表一切,操作起来手感的顺畅度也很重要。好的流畅的手感也是我比较看重的。
别的人物没试过这么搭配的,但是就nec的胖子小弟来说。神秘战勇+刚毅+CB头Kboss效果最好。战争甲反而经常让我在原地TP
这个道理就有点类似股票交易,不能光看数据和技术指标,一个好的操作员,盘面的感觉也非常重要。例子不算特别恰当,但想说的就是,玩个游戏,太拿数据说事,来体现自己高大上,对我等懒人来说,有点。。。。。。
呵呵
作者: magicalan    时间: 2014-12-23 18:44

支持樓主的分析了~  辛苦了~

[ 本帖最后由 magicalan 于 2014-12-23 18:54 编辑 ]
作者: netnetnet    时间: 2014-12-23 18:57

看看,A5小弟还是很猛的
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-23 19:40     标题: 回复 6# 的帖子

吆,版主就是不一样,哪个说自己高大上了,这帽子扣的
而且很多人就是不知道怎么搭配,我发出来给提供个依据。
有过说自己怎么牛了吗

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2014-12-23 19:42 编辑 ]
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-23 19:44

要讨论欢迎,不讨论您看看就算了
作者: memoryrain    时间: 2014-12-23 20:48

主要是看谁带着a5,要让a5干什么。需要让pet当kboss主力的,比如nec,因为pet对boss有伤害惩罚,单纯的物理伤害高效果并不好,cb高,攻速快才是关键,战勇比无形机头好。不需要pet主打boss,,只是让pet提供物理输出伤害的,自然选输出高的无形机头,比如sor。
搭配也要考虑到抗性,抗性不满的pet,很容易挂掉,即使是nec的pet也难保不死,火蛇,密集的海尔暴雪都很容易弄死pet。单纯的堆攻击力在14区效果并不好的。
作者: carter11    时间: 2014-12-23 21:39

同意11楼
作者: ace1228    时间: 2014-12-23 22:41

战勇上面有几个属性没考虑进去
一是伤害加深,这个出来效果是减去物免100或者20,代入最终伤害公式,就是增加N多物理伤害,这个明显没考虑
二是狂热增加的伤害和AR,增加了IAS和AR,还有静电力场,增加了打击怪物的速度,直接掉了一半血,这个也没考虑
三是寒冰装甲,当然这个是防御方面的了
所以如果说无形击头者是性价比最高的,这个说法没人反对,
如果说是输出最高的,楼主就要综合考虑我说的这些因素了
最后欢迎来讨论
作者: ace1228    时间: 2014-12-23 22:46

以前13老区也有A5小弟拿最后希望和无形击头者比较的
结论当然也是后者性价比高
最后希望因为上面附加了很多触发属性比如能量消解,偷取生命使得小弟更加安全,外观上小弟变透明,娱乐性等因素也高
所以给小弟拿最后希望,口号是你比他先挂!
说这些是因为本人在卖巨神之刃做的最后希望和14新区的战斗中的勇气,有要的可以联系,也算顺便打一个广告了!
作者: wptssh    时间: 2014-12-23 23:52

土豪开会了
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-24 00:50

本人不才,只喜欢这样打匹配. 帮忙算算

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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=648721



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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=648722



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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=648723



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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=648724


作者: memoryrain    时间: 2014-12-24 01:19

楼上是搏命党.
其实执法者+祈祷甲+ias/res*3头盔是个非常好的搭配,很适合sor,风德,bh这样的来带,就是祈祷甲造价也不便宜,洗出2max不知多少成本进去了。
作者: 一般性    时间: 2014-12-24 08:18

使用单手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
底子不同时,只有红色的武器基础伤害最大值&武器基础伤害最小值不一样,其他都是一样的.
简化公式
Y=(X*A+B)*C
y=(x*A+b)*C
Y=伤害最大值
X=基础伤害最大值
y=伤害最小值
x=基础伤害最小值
A=Eth*(1+武器ED)*2
B=基础伤害最大值+Max*3+Damage
C=(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
b=基础伤害最小值+Min*3+Damage

那么武器的平均攻击力=(伤害最大值+伤害最小值)/2,为了计算方便,不考虑/2
只需判断 (征服伤害最大值+伤害最小值)-(神秘害最大值+伤害最小值)是否是>0?
Y1+y1=(X1*A+B)*C+(x1*A+b)*C=((X1+x1)*A+B+b)*C
Y2+y2=(X2*A+B)*C+(x2*A+b)*C=((X2+x2)*A+B+b)*C
(Y1+y1)-(Y2+y2)=((X1+x1)-(X2+x2))*A*C
Y1=征服伤害最大值
X1=武器征服基础伤害最大值
Y2=神秘伤害最大值
X2=武器神秘基础伤害最大值
y1=征服伤害最小值
x1=武器征服基础伤害最小值
y2=神秘伤害最小值
x2=武器神秘基础伤害最小值


显然(X1+x1)征服之剑的基础伤害最大值+基础伤害最小值-((X2+x2)神秘之剑的基础伤害最大值+基础伤害最小值)是>0的.
神秘的平均攻击力怎么可能比征服的高呢?

图片附件: max+min.png (2014-12-24 08:18, 36.81 KB) / 该附件被下载次数 0
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=648740


作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-24 08:26

回复memoryrain、ace1228、carter11以及gzh6049991
1、我非常赞同A5小弟分人物、分场景下不同搭配的观点。
比如nec带a5炸牛,要求高攻击,攻速无所谓,用击头者的高攻击一刀一个,出尸体快,效率高;
KB的话就要CB高,抗性高,攻速快,神秘战勇更胜一筹。
2、我只是从数据层面做了一个分析,一些数据还是非常有用的,可以作为不同人物搭配的参考。
比如一直争论的,秘仪战勇(征服战勇和秘仪一样)和神秘战勇哪个号???
从底才来讲,秘仪(征服)之剑的上下限攻击之和大于神秘之剑
但从数据计算可以看出,神秘战勇小爆秘仪战勇,主要是攻速,每秒输出更高。
3、计算时已经考虑了战勇5狂热下的25ias,118ed,但寒冰装甲、静电力场这些无法计算。
4、16楼的搭配:战勇434ed,5狂热25ias,118ed;战争197ed,19专注330ed;CB头15ias,15max;94级小弟241力量,本身攻击75-79。
max=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
=(77*1.5*5.34*2+79+15*3)*(1+1.18+1.97+3.30+2.41+2.35)
=16576
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
=(5*1.5*5.34*2+75)*(1+1.18+1.97+3.30+2.41+2.35)
=1894
攻击力1894-16576,攻速为11F,平均每秒输出20963

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2014-12-24 09:15 编辑 ]
作者: 心动无错    时间: 2014-12-24 08:59

a5使用鸡头者绝对雕饰之举,永远做不安全性最差了高搭上,装备限制很嗯大,
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-24 09:02

引用:
原帖由 一般性 于 2014-12-24 08:18 发表
使用单手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+ ...
发现问题了,在计算最小伤害值时,忘了加入A5基础攻击71,重新计算了一下,征服战勇平均攻击较高,受攻速影响,不过还是神秘输出略高一筹。
征服战勇        刚毅        CB        6481         8983        7732         12        2.08         16108         55%
征服战勇        刚毅        希望        6481         11638        9060         13        1.92         17422         50%
征服战勇        战争        CB        8096         11224        9660         12        2.08         20125         55%
征服战勇        战争        希望        8096         14539        11318         13        1.92         21764         50%
征服战勇        祈祷        CB        4503         9445        6974         12        2.08         14529         55%
征服战勇        祈祷        希望        4503         11289        7896         13        1.92         15185         50%
神秘战勇        刚毅        CB        1479         12732        7106         11        2.27         16149         55%
神秘战勇        刚毅        希望        1479         15383        8431         12        2.08         17565         50%
神秘战勇        战争        CB        1848         15902        8875         11        2.27         20170         55%
神秘战勇        战争        希望        1848         19218        10533         12        2.08         21944         50%
神秘战勇        祈祷        CB        1026         12533        6780         11        2.27         15408         55%
神秘战勇        祈祷        希望        1026         14377        7702         12        2.08         16045         50%
作者: 心动无错    时间: 2014-12-24 09:05

指望pet杀boss的人物也就是残废死灵法师,自己杀不动没办法啊。
作者: 一般性    时间: 2014-12-24 09:05

引用:
原帖由 xiaoluuu 于 2014-12-24 09:02 发表

发现问题了,在计算最小伤害值时,忘了加入A5基础攻击71,重新计算了一下,征服战勇平均攻击较高,受攻速影响,不过还是神秘输出略高一筹。
征服战勇        刚毅        CB        6481         8983        7732         12        2.08         16108         55%
征服战勇        刚 ...
这样就ok了!
神秘输出略高一筹是用了CB头盔或希望,那我如果喜欢2孔年纪呢?
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-24 09:19

引用:
原帖由 一般性 于 2014-12-24 09:05 发表

这样就ok了!
神秘输出略高一筹是用了CB头盔或希望,那我如果喜欢2孔年纪呢?
如果使用年纪,in2颗15ias珠,征服能快一个档位,神秘攻速不变,征服战勇输出高。
但是用年纪怎么对付boss呢
作者: 一般性    时间: 2014-12-24 09:21

引用:
原帖由 xiaoluuu 于 2014-12-24 09:19 发表

如果使用年纪,in2颗15ias珠,征服能快一个档位,神秘攻速不变,征服战勇输出高。
但是用年纪怎么对付boss呢
好吧,只是说我喜欢2孔年纪,pet杠杠的.
boss我用BUG强化sor mf
作者: leonardydd    时间: 2014-12-24 09:46

你这个计算有问题。

高等级A5 PET只有25%的概率使用普通攻击(2连击),BASH和STUN各占37.5%,这两个技能可以互相加成。另外你没考虑命中率和攻击范围,这是可汗的硬伤。
作者: fxygm1    时间: 2014-12-24 09:56

用数据说话,结论不错,学习
作者: cqzhoupan    时间: 2014-12-24 10:21

围观,表示理解不能,只看结论好了
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-24 11:14

引用:
原帖由 leonardydd 于 2014-12-24 09:46 发表
你这个计算有问题。

高等级A5 PET只有25%的概率使用普通攻击(2连击),BASH和STUN各占37.5%,这两个技能可以互相加成。另外你没考虑命中率和攻击范围,这是可汗的硬伤。
放在以前,可汗命中率是个大问题。但新区明显不一样。
2014新区有很多提供审判光环的装备,大幅降低了怪物的防御,可汗命中率是没问题的。
骑士的警戒8级审判光环-77%怪物防御,baal防御3000左右,审判后防御690,可汗准确2800左右,完全没问题。
计算结果就是重击的攻击力。重击的+235%伤害已作为技能ed计算在内。

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2014-12-24 11:19 编辑 ]
作者: xingyun5677    时间: 2014-12-24 13:03

楼主,我另开新帖回复了
作者: liuyh520    时间: 2014-12-24 14:19

完全看不懂,有点博大精深,不过装备还是能看懂的,嗯嗯,很拉风
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-24 17:36     标题: 回复 17# 的帖子

完全不理解你的意思,这么简单的东西,杀boss快,杀牛快,安全不死,不就是行了么!还要求撒?安全不死杀怪高效,怎么叫搏命党,完全不理解!
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-24 21:31     标题: 回复 25# 的帖子

注意如果用神秘战勇 年纪可就不是镶2颗ias猪了  15ias15max和30max是首选
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-24 21:33

引用:
原帖由 一般性 于 2014-12-24 09:21 发表

好吧,只是说我喜欢2孔年纪,pet杠杠的.
boss我用BUG强化sor mf
如果是神秘战勇 2孔年纪就不是镶2颗加速猪了 而是15ias15max和30max  征服怎么能比的过?
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-24 21:36

引用:
原帖由 xiaoluuu 于 2014-12-24 09:19 发表

如果使用年纪,in2颗15ias珠,征服能快一个档位,神秘攻速不变,征服战勇输出高。
但是用年纪怎么对付boss呢
如上
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-24 23:02

引用:
原帖由 gzh6049991 于 2014-12-24 21:33 发表

如果是神秘战勇 2孔年纪就不是镶2颗加速猪了 而是15ias15max和30max  征服怎么能比的过?
说的是缺cb,不是攻击力
作者: memoryrain    时间: 2014-12-25 00:33     标题: 回复 32# 的帖子

装备完全不加抗性的pet,真的不会死?
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 01:57     标题: 回复 37# 的帖子

你可以试试!灵活用重生和tp
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 02:03     标题: 回复 37# 的帖子

如果你穿刚毅带年纪还in两颗15ias15抗猪,在82那引一堆怪他也必死无疑
作者: 一般性    时间: 2014-12-25 06:45

引用:
原帖由 gzh6049991 于 2014-12-24 21:33 发表

如果是神秘战勇 2孔年纪就不是镶2颗加速猪了 而是15ias15max和30max  征服怎么能比的过?
请用数据说话,不要靠感觉
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 10:22     标题: 回复 40# 的帖子

征服加2颗15ias猪才能到11贞,神秘只需要一颗,本来就比征服高,前面朋友已经算过,同样的速度多了15max,还需要算么?
作者: memoryrain    时间: 2014-12-25 11:11     标题: 回复 38# 的帖子

你应该不怎么混野房,自己多开那种怎么操作都没问题。混野房用重生的nec会招人嫌弃的,连骷髅都没啥时间给你招,kb野房波完就有人去tp开门,直接就冲进去了。
nec要做的就是放amp和施暴,招骷髅之类反而会降低队伍效率,pet抗不满想不挂掉很难。
用年纪2s的话秘仪和征服会比神秘高一点点,稍微计算一下就知道,武器本身秘仪比神秘高(90-82)*1.5(eth)*5.45(武器ed)=65。秘仪2个ias/15max,神秘ias/15max+30max,神秘多出15max,单手剑*3=45max,(65-45)/2=10就是征服或者秘仪多出来的平均武器dam。非武器ed和双倍之类都一样,就不计算了。即使用年纪2s,也不过如此之小的差距,实在没有理由用秘仪或者征服之剑来做战勇。神秘的适用范围广得多。
作者: 一般性    时间: 2014-12-25 11:33

引用:
原帖由 memoryrain 于 2014-12-25 11:11 发表
你应该不怎么混野房,自己多开那种怎么操作都没问题。混野房用重生的nec会招人嫌弃的,连骷髅都没啥时间给你招,kb野房波完就有人去tp开门,直接就冲进去了。
nec要做的就是放amp和施暴,招骷髅之类反而会降低队伍效 ...
65是需要*2的哦.
作者: memoryrain    时间: 2014-12-25 11:37     标题: 回复 43# 的帖子

不*2,武器90和82算就已经是dam下限+上限了,算均伤的话65要除以2。
作者: 一般性    时间: 2014-12-25 11:38

引用:
原帖由 memoryrain 于 2014-12-25 11:37 发表
不*2,武器90和82算就已经是dam下限+上限了,算均伤的话65要除以2。
使用单手剑时

伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS
作者: memoryrain    时间: 2014-12-25 11:45

哦,对,忘了单手剑*2。(65*2-45)/2=42.5。普攻的a5pet的非武器ed大概(1+2.35+1.19+3.45)约=8.平均dam相差340而已。很小的差距。对上boss伤害惩罚的,就更忽略不计了。
作者: 野蛮粉丝    时间: 2014-12-25 11:49

测试过了  最安逸的a5搭配就是   密仪之剑战勇+战争+30ias年纪
没有年纪的支持 a5的战场生存概率不高:anhei3.net-0000
作者: 一般性    时间: 2014-12-25 11:50

引用:
原帖由 memoryrain 于 2014-12-25 11:45 发表
哦,对,忘了单手剑*2。(65*2-45)/2=42.5。普攻的a5pet的非武器ed大概(1+2.35+1.19+3.45)约=8.平均dam相差340而已。很小的差距。对上boss伤害惩罚的,就更忽略不计了。
1+2.35+1.19+3.45
1     基础
2.35  力量
1.19  狂热
3.45  专注
还有衣服上的ed呢?
小不小,这只能仁者见仁,智者见智了!
作者: 野蛮粉丝    时间: 2014-12-25 11:51

当然了 最凶悍的搭配是 巨神之刃最后希望+战争+32#年纪
作者: 一般性    时间: 2014-12-25 11:56

引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2014-12-25 11:51 发表
当然了 最凶悍的搭配是 巨神之刃最后希望+战争+32#年纪
有钱任性,测试党说最凶悍就最凶悍吧!
作者: memoryrain    时间: 2014-12-25 12:03     标题: 回复 49# 的帖子

这不是凶悍吧,是结实。
作者: leonardydd    时间: 2014-12-25 14:09

Last Wish就是一坨翔,除了逼格很高之外一无是处。
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-25 14:12

确实,轮输出还是单手强,从计算公式能看出,只有双手的max+min是单手的两倍才有比较的资格。
巨神之刃max+min是173,征服和秘仪的max+min是90,不到两倍。
而且last wish巨神的基础速度慢,没有加攻速的装备下才是17F,比战勇的13F差的远。
作者: leonardydd    时间: 2014-12-25 14:20

引用:
原帖由 xiaoluuu 于 2014-12-25 14:12 发表
确实,轮输出还是单手强,从计算公式能看出,只有双手的max+min是单手的两倍才有比较的资格。
巨神之刃max+min是173,征服和秘仪的max+min是90,不到两倍。
而且last wish巨神的基础速度慢,没有加攻速的装备下才是 ...
重点不在这里,致盲覆盖诅咒简直无情。
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-25 16:33

楼上说的是
作者: zgbm    时间: 2014-12-25 17:11

太高端,不懂,还是不懂
作者: 野蛮粉丝    时间: 2014-12-25 19:37

lw才是a5悍器,不仅具有致盲周围小怪物,减低骚扰,分散攻击,而且很容易获得fade,抵抗诅咒能力大增,提高全系抗性,最关键的是实现了LT与AD的交替(肉搏之最理想状态),利用年纪无法冰冻更是锦上添花,身体强硬,出手凶狠,boss见到吓尿了
作者: 野蛮粉丝    时间: 2014-12-25 19:41

至于那些还没有开始战斗就先上个大波奶爸喂口奶的人物练法就不值一提了
作者: netnetnet    时间: 2014-12-25 19:53

烧鸡才是王道,能作个平民装测试吗?有没有平民装好的搭配?
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 20:04     标题: 标题

引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2014-12-25 11:49 发表
测试过了  最安逸的a5搭配就是   密仪之剑战勇+战争+30ias年纪
没有年纪的支持 a5的战场生存概率不高:anhei3.net-0000
用年纪确实安逸,打boss掉血没有回血快,boss和pet都安逸
作者: 野蛮粉丝    时间: 2014-12-25 20:08

那是你的pet太无能了
作者: 野蛮粉丝    时间: 2014-12-25 20:10

引用:
原帖由 gzh6049991 于 2014-12-25 20:04 发表

用年纪确实安逸,打boss掉血没有回血快,boss和pet都安逸
你的pet估计巴尔的小刀一刀就2半了,难道又是指望奶爸爸来保护吗
作者: 野蛮粉丝    时间: 2014-12-25 20:19

安逸独立输出型a5PET城内初始状态

图片附件: A5.jpg (2014-12-25 20:19, 70.21 KB) / 该附件被下载次数 0
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=649219


作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-25 21:30

野蛮粉丝我看你才是pet吧,ama提供审判,给A5打工,真正的米山转
干掉boss的是ama,而不是pet

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2014-12-25 21:34 编辑 ]
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 22:50

引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2014-12-25 20:08 发表
那是你的pet太无能了
我支持海浪的说法!

[ 本帖最后由 gzh6049991 于 2014-12-25 23:49 编辑 ]
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 22:52

A5 PET详细数据


可使用装备
盔甲、头盔、野蛮人专用头盔、一把剑,+X级野蛮人技能、+X级野蛮人XX系技能对PET无效
技能
重击和击晕。A5 PET普通攻击打两下,重击和击晕打一下,按伤害排序是普通攻击>重击>击晕,这两项技能可以互相加成,数据如下。

重击
等级21
命中率+120%
伤害+235%
伤害+21

击晕
等级17
命中率+95%
伤害+168%
持续时间4.2 秒

AI设定
79级之后的A5 PET有25%的概率使用普通攻击,37.5%的概率使用重击,37.5%的概率使用击晕。

FHR相关
A5 PET的打击恢复速度很快,基本上不需要FHR,PET打击恢复速度见下表。


A5 PET的弱点
A5 PET最根本的弱点是缺乏大幅度提升AR的技能,导致命中率偏低。肉搏战士PVC需要8K以上的AR才能安逸。90级A5 PET普通攻击的AR只有2675,算上重击和击晕的加成还是不够。要提升A5 PET的性能,AR不足的问题必须解决,如何解决以后再说。


第一章 A5 PET伤害计算公式


精华剑类武器基础资料


A5 PET伤害计算公式

使用单手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最大值+Max*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)*2+基础伤害最小值+Min*3+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

使用双手剑时
伤害最大值=((武器基础伤害最大值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最大值+Max+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

伤害最小值=((武器基础伤害最小值*Eth*(1+武器ED)+基础伤害最小值+Min+Damage)*(1+非武器ED/100+力量/100+技能ED/100)*DS+Bash+元素伤害)*CS

Eth为无形参数,武器为无形形态时,Eth=1.5;有形时Eth=1
武器ED为武器上所带的增强伤害属性
基础伤害最大值/最小值的数值可以参看各场景pet的详细数据中的MaxD和MinD
Max为武器和防具上所带的增加最大伤害的属性
Min为武器和防具上所带的增加最小伤害的属性
Damage为“伤害 +XX”的属性,同时提升最小伤害和最大伤害。这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和符文之语上,最著名的就是“悔恨”
非武器ED为防具上所提供的增强伤害的属性,比如刚毅
技能ED为佣兵使用技能时,该技能额外提供的增强伤害属性
DS为致命攻击参数,若佣兵装备上带有致命攻击属性并成功触发,则伤害翻倍,此时DS=2;如果A2佣兵装备眼光获得“双倍打击”技能,则同样可触发双倍伤害效果,此时DS=2;若均未触发,则DS=1
CS为A5佣兵特有的“临界一击”属性,约有5%的几率发动。当CS发动时包括元素伤害在内的所有伤害均翻倍,即CS=2;其他情况下CS=1
Bash参数为Bash技能特有的,数值等于Bash技能等级。对普通攻击和Stun技能而言,Bash=0

举例说明
90级PET,装备升级的击头者、刚毅,重击的伤害是。

MIN=(37*1.5*2.5*2+71)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=6070
MAX=(53*1.5*2.5*2+71+90*3)*(1+218%+15%+300%+235%)*2+21=12910

结果是6070-12910


第二章 击头者


击头者
150% 增强伤害
+(1 每角色等级) 1-99 - 最大伤害 (以角色等级决定)
+(1.5 每角色等级) 1-148% 致命攻击 (以角色等级决定)
防止怪物自疗
+15 力量

死神
死亡时有 100% 几率施展等级 44 连锁闪电
打击时有 25% 几率施展等级 18 冰尖柱
无法破 16#坏
+300-385% 增强伤害 (可变)
20% 额外的攻击准确率加成
+50 准确率
+1-50 闪电伤害
7% 击中偷取法力
50% 造成压碎性打击的概率
+(0.5 每角色等级) 0-49% 致命攻击 (以角色等级决定)
+1 照亮范围
等级 22 鲜血石魔 (15 次)
需求 -20%

从A5 PET的伤害计算公式可以看出,A5 PET要追求高伤害,装备必须满足以下条件中的任意两个。

高武器ED
单手剑高MAX
高DS

击头者正好满足了两个条件,单手剑,每级MAX+1,100%DS,可见这把剑被称为伤害之冠并不是浪得虚名。那么,死神、最后希望、死亡呼吸、悔恨这些普遍被认为很强的剑又如何呢?

A5 PET武器攻击速度表


以下默认装备极品剑+刚毅,击头者无镶嵌物,计算普通攻击的伤害和攻击速度。

击头者———————(4412-9400)*2  ———————16F——可以提升到12F
巨神之刃死神————(3127-5793)*(1+45%DS)*2——17F——可以提升到13F
巨神之刃最后希望——(4067-7527)*2  ———————17F——可以提升到13F
巨神之剑死亡呼吸——(3513-6543)*2  ———————13F——可以提升到12F
幻化之刃悔恨————(3351-3432)*(1+20%DS)*2——11F——可以提升到10F

从测试结果来看,最后希望由于造价惊人,而且是以非武器ED形式提升伤害,导致重击和击晕的伤害偏低,被淘汰出局。死亡呼吸同样造价惊人,虽然可以配合CB头提升一点伤害,但是仍然拼不过前两名,被淘汰出局。悔恨虽然有速度优势,但是伤害太低,无力回天,被淘汰出局。最后剩下击头者和死神,击头者伤害高且稳定,死神有CB,伤害有可能超过击头者,但是不稳定。

适合带击头者PET的有两种职业。一种是没有无限,不加骷髅,不需要力量光环的毒系骨系NEC,伤害加深可以最大限度发挥击头者高伤害的优势,快速制造尸体。另一种是不喜欢用丧钟的打钱BB,如果不想忍受丧钟的碎尸,可以试试击头者PET,性价比不错。死神可以当作击头者的替代品使用,有50%CB,打BOSS比较舒服,但是触发的冰尖柱有可能碎尸,幸好冰冻时间短,碎尸的概率不高。

对击头者和死神来说,解决AR不足唯一可行的办法只有用烧火棍强化,AR+218%,别的方法没有这么好的效果。

击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+安头(IN IAS/FR猪)
这种搭配是比较平易近人的组合,攻击速度是12F,伤害很高,没有刚毅穿背信或无形虫壳(IN ED猪)都行,穿背信的攻击速度是11F,安头可以 IN 8#省点钱。

击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED/MAX猪)
这种搭配是全力提升伤害的组合,攻击速度是12F,关于IAS/ED猪和IAS/MAX猪的选择问题,这里要说明一下。IAS/ED猪提升的是非武器ED,IAS/MAX猪提升的是武器伤害,通常情况下,IAS/ED猪提升的伤害高于IAS/MAX猪提升的伤害,但是当PET身上附加了多个光环时,非武器ED不会继续提升伤害,而MAX会得到大幅度增值,最终压倒IAS/ED猪。简单地说,IAS/ED猪注重提升现有伤害,IAS/MAX猪注重提升潜在伤害。

击头者MAX超越非武器ED的点
((37+53)*1.5*2.9*2+71+75+270)*120%/135=10.66

对于击头者PET,当非武器ED的总和大于1066%的时候,MAX将会超越非武器ED,这就是潜在伤害。

击头者(IN IAS/ED猪)+刚毅+CB头(IN IAS/ED/MAX猪)
这种搭配是用LL和一档速度换CB的组合,攻击速度是13F,值不值得很难说,穿背信的攻击速度是11F,速度提升了不少。

死神+刚毅+7-8LL/3S头环(IN IAS/ED猪)
这种搭配是伤害和CB折中的组合,攻击速度是13F,巨神之刃死神不能配安头,否则IAS不够,不能配IAS/MAX猪。


第三章 执法者


执法者
打击时有 20% 几率施展等级 15 衰老
等级 16-18 庇护所灵气赋予 (可变)
-50% 目标防御
+150-210 火焰伤害
+130-180 冰冷伤害
7% 击中偷取生命
杀死怪物回复平静
+200-250 对飞射性防御 (可变)
+10 敏捷
75% 额外金币从怪物身上取得

如果说击头者是伤害之冠,那么执法者毫无疑问是辅助之冠。执法者的亮点很多,20%概率触发15级衰老,使物理伤害翻倍,18级庇护所光环可以干扰不死系,使电鬼、娃娃、骑士的威胁降低很多,自带LL解放了头盔,-50%目标防御大幅度提升了命中率,副手不用拿烧火棍了,砍死的怪不能信Spring原地复活。但是这件神器却有个致命的弱点——没有ED,导致伤害极低,面对非不死系更是惨不忍睹,基本上是人肉光环+诅咒的命。执法者真的只有这点实力吗?答案是不,执法者也可以有中等水平的伤害。

关于执法者底材的选择,反正也没ED,就用速度最快的幻化之刃做,有了速度什么都好说。

执法者+背信+CB头(IN什么随便吧)
这种搭配是传统的人肉光环+诅咒组合,攻击速度是10F,对非不死系的伤害是三位数,只能靠毒牙和CB混口饭吃。


作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 22:54

现在需要做的就是用机头和战勇对比下就完了,别的可以不参与讨论了
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 23:01

我只看nec的pet,别的职业我不讨论

[ 本帖最后由 gzh6049991 于 2014-12-25 23:46 编辑 ]
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-25 23:58

执法者+????甲+CB头(IN IAS/RES猪)
终于说到正题了,执法者其实有一个很优越的条件,18级庇护所光环对不死系+660%非武器ED,如果能抓住这点加以利用,就可以提高伤害了。于是,这件甲便应运而生了——120MAX甲,BUG甲 IN 4个30MAX猪。

这件甲的性能要和刚毅比过之后才会知道,锁定执法者+CB头(IN IAS/RES猪),测试一下穿两件甲普通攻击对不死系的伤害。

刚毅—————(1839-2010)*2
120MAX甲 ——(1413-5118)*2

结果是120MAX甲完胜,对非不死系也是一样。执法者+120MAX甲+CB头(IN IAS/RES猪)的攻击速度是12F,DS、CS至少触发一种的概率是1-(1-15%)*(1-5%)=19.25%,还可以接受。

庇护所光环的可怕之处还不止这些,被光环罩到的不死系抗性会按0计算,不管是物免的鬼魂,还是DR90%的电鬼,全都像豆腐一样脆弱。

执法者砍非不死系无力这个问题还是无法解决,除非是BH PAL带执法者PET,有自身的衰老和专注光环的支援,砍非不死系也是比较给力的,BH PAL可以靠执法者PET砍魔免物免的不死系。另一个问题是执法者过分依赖非武器ED,导致重击和击晕的伤害偏低。话说回来,执法者的主要作用还是辅助,没必要让PET清场,在辅助的基础上有中等水平的伤害就可以了。冰火SOR、BH PAL、风德可以考虑带执法者PET,KB或KD的时候会安全点。

执法者+120MAX甲+13MIN/3S头环(IN 30MAX猪 IAS/RES猪)
这种搭配是放弃DS和CB,全力撑伤害的组合,攻击速度是12F,普通攻击对不死系的伤害是(1800-6906)*2,与上一种搭配大同小异。

MIN与MAX,谁是王道
对执法者来说,120MAX甲提升伤害的效果非常强大。但是,还存在一件更强的甲,平均伤害超过120MAX甲,这就是——72MIN甲,BUG甲 IN 4个18MIN猪。72MIN甲的力量之源是武器MIN与MAX的一条规则。

如果最大伤害值≤最小伤害值,那么最大伤害值=最小伤害值+1

由于幻化之刃的MIN与MAX非常接近,可以得到以下结论。

对幻化之刃执法者来说,提升MIN等于同步提升MIN和MAX,特点是伤害非常稳定,平均伤害高。

执法者+72MIN甲+CB头(IN IAS/RES猪)
这种搭配是用部分伤害换DS和CB的组合,攻击速度是12F,普通攻击对不死系的伤害是(3557-3567)*2,伤害基本上无波动。

执法者+72MIN甲+13MIN/3S头环(IN 18MIN猪 IAS/RES猪)
这种搭配是放弃DS和CB,全力撑伤害的组合,攻击速度是12F,普通攻击对不死系的伤害是(4941-4951)*2,与上一种搭配大同小异。


第四章 弑君者


弑君者
+30% 增加攻击速度
+230-270% 增强伤害 (可变)
-25% 目标防御
20% 额外的攻击准确率加成
33% 造成压碎性打击的概率
50% 撕开伤口机会
+1 复仇
防止怪物自疗
+10 力量
40% 额外金币从怪物身上取得

本来不想写这章的,用A5 PET杀DC这样的BOSS不是好的选择,毕竟A5 PET的攻击方式不像A2 PET那样以两次伤害的JAB为主,触发CB和OW的概率相对较低,不过既然提到了,就写下去吧。

弑君者是最适合A5 PET杀BOSS的剑,-25%目标防御+20%命中对提高命中率很有帮助,当然还得用烧火棍强化。底材选择幻化之刃,30IAS+CB头上的15IAS可以达到10F的攻击速度,能够充分发挥海量CB和OW的优势。衣服自然是强制,没有比这件更合适的了。

弑君者+强制+CB头(IN 15IAS猪)
没有LL不是问题,找根带偷取生命聚气的杖吧,总共83%CB+83%OW,10F的攻击速度。


结束语 目标是200K


想试试PET一击的最大伤害是多少吗?击头者(IN IAS/ED猪)+120MAX甲+12MAX/3S头环(IN IAS/MAX猪)+尽量多的光环+强化+伤害加深+审判+普通攻击两次都打出MAX+CS


THE END
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-26 00:08

以上属于网络上的原创,我拷贝过来,大家一起看吧,我感觉很不错,这里的组合有兴趣的都可以试试
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-27 23:01

野蛮粉丝的A5纯粹是为了娱乐而存在的,一点贡献都没有,只是为了不死而存在,能贡献什么呢?一个A2无限的贡献都比它强。
作者: xiaoluuu    时间: 2014-12-27 23:05

memoryrain
你是否赞同我的说法呢
作者: yangguoyoigo    时间: 2014-12-28 01:59

喜欢讨论研究的氛围
作者: gzh6049991    时间: 2014-12-31 23:14

海浪正解




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