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标题: [讨论&话题] 关于99场景的分析,或顶或喷看完寻思寻思,少年莫入 [打印本页]

作者: 凤凰眼    时间: 2015-1-27 12:56     标题: 关于99场景的分析,或顶或喷看完寻思寻思,少年莫入

2015更新四天了,第一天的热闹没有了(不管是出货还是出尸)
第二天降低了难度

凡事皆有代价,得到就要付出,收益与成本,时间与金钱

第一天的出尸(死亡),是因为难度?15不提升难度难道降低难度?新出99场景难道要与普通场景一样?想用既定装备原有搭配刷过99场景? ——————————————————————世界在变化,你在干吗?
第一天的出货(附魔),是因为难度!新增的四种怪,哪一种最厉害,哪一种出货最多(闪光怪、狼怪...),难度的代价是死亡,收益就是新附魔、新装备、99超大符,或许还有大号!

第二天降低了难度,或是说减少了四种新增怪吧,这也叫99场景?不如叫86场景吧!高级怪、闪光怪减少了、没有了,刷完86场景,你有没有希望多出几个闪光怪?哪怕他再凶悍些?带着信念也罢、降抗也罢、狂热也罢,你倒是出来啊!
为啥要刷四关五关,因为那里有D和B,他厉害归厉害,他出货!
现在99场景变86场景了,红门出现概率不变,假如十分钟出一次红门,24日红门高级怪50只,25日红门高级怪1-10只,也就是说你要花5-50个十分钟,才能抵上24的一次红门,也就是50分钟-500分钟,你的时间与生命就是这样使用的吗?快过年了,用少的时间出货,用余下的时间陪陪家人不好吗?

红门可以买卖:提醒买红门的战友(我认为你是战友,你权当我高抬自己),红门的价值在于里面的四种高级怪的数量,而不是统一20或30soj

27日我看又有要降低老尼难度的,老尼确实是目前所有boss 所有场景里面最凶悍的,但是为啥要降低他呢,再降低爆率?再用更多的时间来补偿难度的降低?             动动脑子!老尼依旧还是肉!需要的不是降低老尼的难度,话不好听确也在理,需要提升的是脑袋,让它动起来吧!

耐不住性子看的只需要看这里:降低难度=降低爆率=花更多的时间去获取与之前难度相当的收益
更多的时间可以用 来获取更多的收益=更多的与家人时间=更多的精力赚人民币。

为了自己的时间与生命不再浪费,我倡议提升99场景难度,让99场景全是高级怪、发光怪!传统场景留给所谓新人吧,新人们也把99场景还给我们,也让99场景名副其实,莫要沦为86场景!
作者: 凤凰眼    时间: 2015-1-27 12:59

二楼备用名单 ,支持与反对,原因!
作者: 963279327    时间: 2015-1-27 13:05

顺其自然
作者: 寒沙萦水    时间: 2015-1-27 13:10

99场景确实不够难度 。希望加强!传统场景希望回归14,给新人乃至中产一点活路
作者: 桥头小盛子    时间: 2015-1-27 13:10

应该变回刚更新第一天,不要浪费99场景。
作者: 大公仔    时间: 2015-1-27 13:26

引用:
原帖由 寒沙萦水 于 2015-1-27 13:10 发表
99场景确实不够难度 。希望加强!传统场景希望回归14,给新人乃至中产一点活路
强烈支持!
作者: anheigao1    时间: 2015-1-27 13:34

前半部分同意,后半部分扯蛋。暗黑的魅力在于出货的一霎那,心理的满足感,按你后半部分说法,大家去玩单机版或者一人充个1,2万玩好了。战网有意思的就是慢慢积累,回头看的时候一个高级人物养成了,那是一种成就感。省不省时间有意义吗?你指它吃饭还是指它养家?娱乐而已啊。
作者: alolder    时间: 2015-1-27 13:44

支持楼主!甭说那么多,就一句,要刺激,要效率!
玩暗黑,玩的是各型材的搭配,玩的是打出心仪品的喜悦,也玩的是遇到挑战遇到问题琢磨出办法的成就感。
所以楼主的心态太能理解了,有条件的当然期待更能体现实力的场景了。所以这也是之前很多强力玩家天天无比期待2015的原因所在。
但为什么推出后也有那么多的反对意见呢,道理一样很简单。2015推出的目的是啥?于管理员是丰富战网是增加消费都是好事,于玩家而言是期待更多的体验。如果难度太大自然很多新人甚至中产玩家觉得这个2015根本和自己没啥关系,只是大土豪们又多了个耍耍的好去处。那又如何呢?如果是马太效应那样的结果很多人自然会觉得这个升级没趣了。
所以总的而言,支持开始那样的加强难度(话说这几天有事都没上过,现在看论坛提到的暴率情况还是觉得蛮刺激的,可惜没赶上体验(被秒 )),但可以把三个红门做成三种难度,简单的一个象调整后的那样也能让一般玩家去尝个鲜,最难的最好能再难一点能让土豪进去不注意的话就被秒了那也不错。如是有可能刺激出新的玩法拉动消费也不一定,有难度的两个门也给新人带来更多憧憬明确努力的方向。具体难度和暴率得管理员们伤脑细胞了。
作者: liuyh520    时间: 2015-1-27 14:21

支持,,,都是暗黑的研究者
作者: wangkangda    时间: 2015-1-27 14:44

还是提高红门爆率和难度吧,然后把原版的老场景还给大家。。这样土豪、中产、新人都有的玩了,吵架什么的最无爱了。越来越向魔电靠近了
作者: viveve    时间: 2015-1-27 14:53

越看越像魔电啊!
作者: RedAegeanSea    时间: 2015-1-27 15:25

还不够贴数……
作者: xyf    时间: 2015-1-27 15:56

说到心坎上了,,,如果在继续降那又没得玩了,,,玩15的都是因为它特别,,,
作者: mhtggw    时间: 2015-1-27 16:01

总之,快过年了,让神装的和渣装的都好赚些,大家都乐呵乐呵
作者: 桥头小盛子    时间: 2015-1-27 21:28

顶起去委屈委屈
作者: 乔峰    时间: 2015-8-23 15:55     标题: 支持楼主

:anhei3.net-zaaas
作者: monkhust    时间: 2015-8-23 17:08

反正 新人觉得血鸟门宝石降低了30%左右,是简单了一点。。。。但是刷4次的宝石数与之前3次一样,反复次数越多越无聊。。。支持变成原来的
作者: drognan    时间: 2015-8-23 18:16

好老的帖子额都翻出来了




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