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标题: [其他] 海浪的KB记录贴(实时更新,已完成160局) [打印本页]

作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-30 16:44     标题: 海浪的KB记录贴(实时更新,已完成160局)

嫌麻烦,不想用补刀sor,费力打造的KB亚马逊,火炬+毁灭附魔了MF
装备和属性上图。
装备:亡灵战斗狂嚎项链,收缩戒指,电盾,电头,电腰带,谜团,战旅,MF值552(副手ist盾,MF662)。
加点:因为没用穿刺腰带,被动多加了穿刺到90%。
PET:无限,物免盔,刚毅。
目标:每天20局,每局4-5分钟吧
:anhei3.net-85 :anhei3.net-85

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2015-4-19 19:59 编辑 ]
作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-30 17:58

1-5
拿个一枚,其他垃圾

[ 本帖最后由 xiaoluuu 于 2015-3-30 18:04 编辑 ]
作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-30 18:08

5-9,回收品一件,女族长标枪,悲剧的辨识了
今天先到这里,明天再战
作者: fxygm1    时间: 2015-3-30 23:06

支持一个
作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-31 07:49     标题: 回复 4# 的帖子

赞一个签名,好心态
作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-31 09:09

10-15,简直不能看
作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-31 09:39

16-20,没货
作者: ppkllo    时间: 2015-3-31 09:45

从爆率上看,是和我一个服务器的。
从烧鸡上看,不是和我一个国度的。
作者: JR-红颜哥    时间: 2015-3-31 10:40


作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-31 10:58

21-25,白卷
作者: hypohaha    时间: 2015-3-31 11:05

支持直播:anhei3.net-85 :anhei3.net-85
作者: alolder    时间: 2015-3-31 13:13

最喜欢这样的直播了。每次看到心里又平复好多哈哈
个人觉得MF再多点好些(当然这也和你刷的目的有关,比如7+没记错的话是在480左右最好出,我是想着奔着神器神戒神链去的呵呵),但之前用400MF左右的打的时候出项链戒指都是绿的多,有次还一下出两个绿项链,碰巧还都是天使!郁闷至死呵呵。后来弄了个750MF补刀的,感觉好多了,换过后出的十来个项链都是暗金的(好冒险的说,希望今后不要被反复打脸哈哈),有回一次出了俩拉苏克一王者,不过戒指还是有绿的,参半吧。当然样本数不多,换前后就比对了不到两百场,但我有点怀疑巴尔掉东西的算法可能不是原版的那种算法,也许也象99场景那样MF值的重要性是提高了。不过不管怎么说,我个人还是愿意堆高MF的,哪怕效率降一半,但碰到出东西的时候能到想要的成色感觉心情也会好点呵呵。
PS:吐个槽,你的那个戒指都不齐色的说,掉土豪价啊!!!还有右下角那个小符太扎眼了扔掉好了哈哈。
作者: xiaoluuu    时间: 2015-3-31 17:48

26-37,12局就一个A5精华
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-1 11:24

39-50,回收品10soj,艹蛋
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-1 20:00

51-60,暗金戒指一个,马纳德的治疗,暗金项链一个,古董,收入:0
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-8 23:45

61-80,回收品,漆甲1件,保护盾牌1件
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-10 10:35

81-90,无收入
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-10 10:36

91-102,回收品:技能要带
作者: highfly    时间: 2015-4-11 06:30

加油……
作者: lirg33    时间: 2015-4-11 08:34

坚持就是胜利~
作者: memoryrain    时间: 2015-4-11 18:35

pp数太少难掉东西,至少4pp。
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-11 20:21

引用:
原帖由 memoryrain 于 2015-4-11 18:35 发表
pp数太少难掉东西,至少4pp。
野人负责元素bug,增加4人物?是要都进世界之石大厅吗?还是站城里。
作者: odarknesso    时间: 2015-4-11 22:49

任务杀巴尔,3pp及其以上,巴尔必定掉落6件物品。也就是掉落率而言,3pp已达到最大,再提高人数无意义。那3pp相对于1pp和2pp而言,到底提高多少呢。下面列出巴尔(Hell 1st kill),各种情况下死亡深度的掉落率。(用atma计算)


      仔细观察这个表格,就会发现,mf值在0-500之间增长,对掉落率影响较大;500-1000增长,掉落率增加很少。游戏人数从1pp变为2pp再变为3pp,掉落率明显增加。说到这里,问题回到第一段,为什么busr在杀死巴尔前退出是不正确的mf方法?显而易见,此时是1pp掉落,掉落率不高,表中数据也说明了一点,2pp3pp,500mf值,掉落率要大于1pp下的1000mf值。
作者: odarknesso    时间: 2015-4-11 22:53

前面我们已经知道,每一个TC都有一定的no_drop率,TC(Hell 1st kill)也不例外。我们若将no_drop看作一种特殊的掉落(掉落空气,呵呵),由于TC(Hell 1st kill)相对于TC(hell),没有金币、瓶子、箭矢、钥匙、卷轴,其他物品的概率提高,则no_drop也应一并提高。看上去有点矛盾,我们打个比方吧(数据是随便说的):巴尔的骰子有10000个面,TC(Hell)掉落时,1000个面是no_drop,1000个面是金币,瓶子等,1个面是次元,其他物品6999;换成TC(Hell 1st kill),金币、瓶子所占的1000个面要分配给其他物品,no_drop分到500个,次元分到1个,其他物品499,最后结果虽然是no_drop从1000涨到了1500,但次元也从1增加到2,实际其实掉落率增加了。下面表格是5个Boss在地狱,TC(Hell 1st kill)和TC(Hell)的no_drop对比。
作者: odarknesso    时间: 2015-4-11 22:55

TC是系统硬性规定的,我们没法改变。但是有一点我们可以施加影响,就是no_drop。游戏人数对no_drop影响是很大的。
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加
会明显地减小怪物不掉物品的几率.

假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .
在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .
将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不
掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为
50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友
在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:
p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
[Code]

根据上面所说的方法计算巴尔(Hell 1st kill),随着人数增加,no_drop的改变。


[Code]根据nodrop率,计算nodrop几率参数。
设单人游戏时
NoDrop 的几率参数为 NoDrop_Chance
总几率参数为 Total_Chance
人数记数的结果为 p
则被修饰后的 NoDrop 几率参数为("^p"表示取p次方):
(Total_Chance - NoDrop_Chance)
/(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p)
* (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p

正好前几天看这个,一起学习了。
作者: zh9745220    时间: 2015-4-12 07:36

楼上的理论对老版本有效,貌似新2D版本被大粪改了,1pp也是固定掉6件物品(无杂物)
作者: 心动无错    时间: 2015-4-12 15:18

코ㅗㅇㅇ토ㅑ오ㅗㅊㄿㅎㅎㄹㄹ
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-12 22:29

引用:
原帖由 zh9745220 于 2015-4-12 07:36 发表
楼上的理论对老版本有效,貌似新2D版本被大粪改了,1pp也是固定掉6件物品(无杂物)
是啊,我一直听说改版后掉落和pp数没关系
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-16 16:27

103-120,暗金珠宝一枚
作者: knight3076    时间: 2015-4-19 19:44

你这是赤裸裸喧装备来着:call:bv
作者: xiaoluuu    时间: 2015-4-19 19:57

141-160,无




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