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标题: [讨论&话题] 关于新红门设置及其它 [打印本页]

作者: 暗黑游戏粉    时间: 2015-7-16 16:05     标题: 关于新红门设置及其它

建议最终红门开率进一步降低,10%或者更低?这样打到红门本身就可以变成象原版那样的幸运事件,类似另一种类型的符文掉落,“今天你出红门了没?”而且很多新人打红门还是有困难的,特别是考虑到效率问题。每天都能开门,其实没意思,而且贫富差距无疑会进一步拉大,不见得利于整个市场的良好运转。大家都不易出,那新人也会多一些机会了。
但作为新设计场景的意义,如果总是打不出来也会影响玩家的积极性,也可以考虑一路上的掉率做些调整?掉点小符文PG什么的安慰一下?当然各场景的平衡必须也得考虑到(在这个意义上是很支持GM不时做点小的微调,毕竟一个游戏设置的好不好有时需要一定的时间才能看出来的。)。
另一个,可以进一步加大终极红门的诱惑力。想了想,觉得可以参考A4敲石头和A1女伯爵那样的设置一个固定掉符文的事件,不是还有宝箱的设置么?也符合开门探宝的意思啊。比如设置开宝箱固定掉1-2个中高级符文,最低21#起?最高可酌情设到30?当然具体掉率上要再细设置一下。暗黑的乐趣在我看来主要就是这么两个,探索人物搭配玩法的成就感(衍生出热门装备及职业),MF出好东西的无尽诱惑(广义上的,包括出装备出符文等等等等)。如果类似这样的Idea能做好了,那绝对会成为一个标志性的设计,有里程碑的意义的,就是放到同类服务器上来比都会是典范的。真能做好,相信即便好几天才开一次门,也会有不少人很乐意接受的。从心理学的角度来讲,也是如此,太容易得到的东西,热度不易长久。有困难的事物才会让人更多的去追求&得到更好的满足。
最后,借此也再次感谢下GM的漂亮工作(一直没有赞助过,能玩上这么经典的怀旧游戏,真的挺高兴的。有点占便宜的感觉,心虚呵呵。话说要不要充个贵宾呢 ),能不时有新的设计,赋予这一款老游戏新的生命,给念旧的人新的体验。真的挺好的。多谢多谢!:anhei3.net-79 :anhei3.net-79 :anhei3.net-79
作者: carter11    时间: 2015-7-16 16:21

其实不知道技术上能不能支持到。那就是一个id帐号人物一天进入终极红门的次数的限制。不然依然会派生出专门的红门卖家和红门买家。土豪砸烧鸡出来,你再低的出门率,对他依然没有影响。有了限制,土豪一天打个几次,新人卖几次门,那也可以。
反正gm在做游戏上平衡的用心,一直可以看的到,这也是我觉得非常好的地方,人无完人,他也不可能面面聚到的。大家应该给予更多的耐心和支持
作者: 韦医生    时间: 2015-7-16 16:22

这个主意好,除了打BOSS肯定不出红门,任意地方小怪都有可能在不经意间出个红门。肯定吸引人。

其实还有句话我一直没说,以前我一直喜欢到小穴MF,现在不能了。
作者: 暗黑游戏粉    时间: 2015-7-16 16:32     标题: 回复 2# 的帖子

有这个可能,如果红门打出来却根本打不动,那买卖红门市场会火起来,打红门变成打钥匙那样的存在了。也得看掉率设置,出的低里面高的话那一个门25号起了
作者: 暗黑游戏粉    时间: 2015-7-16 16:43     标题: 回复 3# 的帖子

嗯,任意怪都出我也设想过:anhei3.net-81 ,那样和现在这样专门场景出,各有利弊吧。简单讲,都能出有点像加了个符文,新红门=34# ,专门场景出呢,那就是会和敲石头Or女伯爵掉24#那样的万古流芳的设计
做好了确实很吸引人的。里面难度适中的话,还有点点打DC的味道了,玩家打出门来指定想着如何能进一步(这就会推动各种脑洞大开了哈哈,最好别简单的打火炬那样一个Pal搞定嘿嘿)把里面怪给灭了,然后Happy的去抽奖 ,那样过一段还会愿意去卖红门的估计也不会多的。

[ 本帖最后由 暗黑游戏粉 于 2015-7-16 16:45 编辑 ]
作者: sgn    时间: 2015-7-16 16:44

:anhei3.net-85  分析很到位
作者: 暗黑游戏粉    时间: 2015-7-16 16:47     标题: 回复 6# 的帖子

多谢夸奖:anhei3.net-83 。加个信用呗
作者: ldlcc    时间: 2015-7-16 18:51

不错,好想法




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