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标题: [讨论&话题] 更新有点不着边际! [打印本页]

作者: qingting8023    时间: 2015-8-20 11:52     标题: 更新有点不着边际!

前一次更新的漏洞确实出在kn上,其他总体还算好,k8虽然掉率高,但是出红门几率导致k8层红门消耗不少时间。GM更新不能一棍子全打死,此次更新把很多玩家辛苦打造的角色全废了,GM难道这样你就高兴了吗?你的目的难道就是欺负玩家?原本更新就要有针对性,kn容易了,那么提高老尼场景的难度(这其实很容易就是增加bug蛇和爬行尸的数量和伤害,或者提高老尼的血量抗性,但也别太过了,没得玩了,这个场景就废了。这此更新应该使得kn效率降低,降低多少GM自己把握,配合掉率降低10%,综合起来就差不多了)。而基础的东西尽量别改动,或者少改动,动一动就要伤经动骨,pet的改动,太蛋疼了,GM太缺德了。

a1雇佣兵,大都是带信心提供狂热。更新带圣冰圣火的意义在哪?更新的很蛋疼,还不如带狂热,而且狂热等级可以与装备叠加。
a2可以维持老版本的3种灵气
a3更新带信念,如果装备信念与自带信念叠加也可以。之前用的瞎眼诅咒效果也不错,自少提高安全度。如果a3的信念无法与装备叠加,那么GM,你把玩家手里的白天都废了,这跟强盗没区别。
a5如果要自带光环,建议抵抗。这次更新,带恐惧,还降低了a5的伤害,以前砍牛经常1刀,现在4刀以上。
怪物增强了,pet也必须增强,如果pet很容易挂,那么这更新绝对是失败。
加强pet就要针对pet特点,而不是增加无用的技能和作用。要特色鲜明,让玩家根据需要选择。
我就想到这些,我想很多玩家有更多的看法和见解,可以一起提出,拒绝不成熟的更新,拒绝折腾!

[ 本帖最后由 qingting8023 于 2015-8-20 16:18 编辑 ]
作者: 082108    时间: 2015-8-20 12:00

a5什么都不改最好,越改越蛋疼
作者: zz250256    时间: 2015-8-20 12:41

越改越蛋疼
作者: JS-特洛伊    时间: 2015-8-20 12:47

以前是小弟抗在最前面,现在是还是老老实实的后边呆着吧,暗黑2最经典的就是有pet这个神奇的东西,而且非常强大,现在怪物强了,pet显得很弱,让人很不爽
作者: Wise    时间: 2015-8-20 12:50

狂热不能叠加的,圣冰好的
作者: zippo大火    时间: 2015-8-20 12:50

越改越蛋疼
作者: xixiforce    时间: 2015-8-20 12:51

afk....
作者: rpgg    时间: 2015-8-20 13:58

A3信念能叠加不?90级的小弟自己开多少光环?精神剑盾和军帽可以给光环加成不?
作者: 小乙子    时间: 2015-8-20 14:35     标题: 回复 1# 的帖子

更新得很无语!
作者: monkhust    时间: 2015-8-20 14:55

强烈要求把血鸟门改回去,我一个新手靠宝石过日子,你把宝石掉率都降低了,我捡点宝石和符文 SB似得慢慢往上和我容易吗我。你现在建议一下我新手到哪打怪去,血鸟宝石降低了,KN难度增加掉率降低,牛场就不用说了,KD,KB,8层装备跟不上,你是不是让我不玩了?
作者: fxygm1    时间: 2015-8-20 15:16

小弟确实不抗揍
作者: Lizhihao2008    时间: 2015-8-20 15:54

为何每次都要削弱nec,改版前还能愉快的kc。现在难多了,这次的bug是老尼,nec躺枪了
作者: 万水千山    时间: 2015-8-20 15:55

瞎折腾。。。。。
作者: wangbing002227    时间: 2015-8-20 15:57

其实吧 我觉得可以借鉴点传奇的思路 一直以来传奇都是菠萝最优秀的模仿者 或者说是菠萝最优秀的MOD也不为过 传奇的成功之处之一PK系统不光是技术的展现 参与PK者还能从中得到实惠 比如杀人爆装备 团战 攻城战 之二魔法系统 不光是为了魔法而魔法是为了更加强大而魔法 这就要求每一个稀有装备都能让玩家在实战中实力大大提升 之三 英雄系统 英雄的可操作性绝对是亮点 增强了游戏乐趣 PK乐趣 丰富了玩法 中肯的建议粪大往这方面考虑 这样会点燃一大批玩家的激情 吸引一大批玩家 让刷装备不再是为了刷而刷 为了激起而刷 让我一直放不下的D2世界火起来
作者: qingting8023    时间: 2015-8-20 16:17

顶上去。
作者: yujie0713    时间: 2015-8-20 17:35

发克发克
作者: lzxiang    时间: 2015-8-20 18:31

加难度降爆率,这是想黄的节奏么
作者: zippo大火    时间: 2015-8-20 18:35

只可意会,不可言传,想的太多没用,有时间就玩玩,没时间就算了。

[ 本帖最后由 zippo大火 于 2015-8-20 18:39 编辑 ]
作者: 桥头小盛子    时间: 2015-8-20 18:45

缺大德缺大大德!不是缺德
作者: huahuahua    时间: 2015-8-20 21:32

这么多人有意见,不知道会不会食言而在年内继续更新?
作者: ganyi    时间: 2015-8-21 00:39

说的合理,主要是现在更新太过频繁,大伙刚刚适应了又改,很多伙伴花了不少心思和SOJ去打造好的角色又得拆开,洗点,太过折腾人,最终成为了小白鼠,导致军心不稳,战士流失,本次的更新真心感觉不够人性化,A5小兵的的主要新增赶牛技能,其实这种赶牛技能大伙都不太喜欢,意在增加炸牛时间,也可谓是用心良苦,牛的伤害力本次加强了不少,A5小兵伤害削弱了不少,现在的状态是发现大伙聚集在那里就赶之的节奏,如果牛场产出PG太多,是不是可以略微减少,其它各个场景是不是也可以用这个方法进行调整,通过调整高端装备和大#的产出,是不是可以缓和现在的市场,个人感觉每次的改动都较大,并非是微调,我觉得每次改动,应该给出改动时间表,改动后会进行多少次的调整,最后公布正式更新,就是说这中间可以有一个改动期,正式更新后不会再有大的改动,可以稍微调整修正BUG,这样大伙心里有底,也理解GM的辛劳!
作者: allthat88    时间: 2015-8-21 12:35

越改越蛋疼
作者: 万水千山    时间: 2015-8-21 16:39

蛋疼  蛋疼
作者: drognan    时间: 2015-8-22 17:29


作者: drognan    时间: 2015-8-22 17:31






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