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标题: 新、颠覆传统之永久bug双持狂乱、旋风、狂战士、伪3f悔恨野性狂暴野蛮狼! [打印本页]

作者: loko123098    时间: 2016-11-24 12:50     标题: 新、颠覆传统之永久bug双持狂乱、旋风、狂战士、伪3f悔恨野性狂暴野蛮狼!

开头先通俗说下
1、正常双持:手套上武器显示在人物上是右手拿着,鞋上武器是左手拿着
2、bugwsm双持:正常双持后拿起手套上武器再放下,鞋上武器变右手,手套上武器变左手,优点是改变了整体wsm使得更容易急速,抗衰老/圣冰,缺点是w切换武器或退出再进bug消失变正常
3、永久bugwsm双持:需要加点时卡力量或敏捷使得鞋上武器显示在右手,手套上武器在左手,且永久不会因为w切换或退出而消失;优势除了上面2点,还有永久bugwsm会使主副手武器错乱,副手武器获得主手武器的ias等等(主手武器即人物右手拿的、副手武器左手拿的,下面会具体谈到),缺点1是卡力量(卡敏捷一般不算)、2是武器有要求比如副手武器减需求(死神等)、主手加属性、通用性

永久bug双持可用来提高asn放陷阱速度,原版里最好用的一种,还有就是cs死神+pb悔恨狂乱bb(cs指无形巨神之剑、pb幻化之刃),也算众所周知,用起来也不错。

下面要说的是永久bugwsm后主副武器错乱,副武器获得主武器ias等的实际应用:
1、cs死神+pb悔恨卡力量永久bug后,除了可以玩狂乱,还可以玩旋风+狂战士(新研究成果比较颠覆以前的观念、也被叫做bugww),狂战士实际用的副手死神,获得了悔恨的ias,比传统非bug双持的狂战士速度上优势,bug双持旋风实际效果只比传统双悔恨差那么一点点,并且pb获得了死神的range由2变为了3,具体解释还是给几个链接大家自己看更好,里面还有其他一些应用:

双持WW攻速计算机理、BUGWW的原理及应用:http://tieba.baidu.com/p/4455178143#86910850589l
旋风攻速作用机理及BUG WW理论:http://tieba.baidu.com/p/4455089601
关于旋风的后续测试及新结论:http://tieba.baidu.com/p/4774576790?pn=1

由此引申开来,针对双持人物的不同技能可能会有新的、更好的搭配,还能扩展到15新服的许多新搭配等等。这里以原版野蛮狼为例抛砖引玉一下:
以往野性狂暴搭配 3f格叔杖,4f75ias黄幻化,5f悔恨(想了解的自行搜索即可);3f格叔杖要修,4f黄幻化太贵,5f悔恨攻速略慢。如果能做到3f幻化悔恨该多好,现在用永久bugwsm就可以实现真3f野性狂暴野蛮狼,卡敏捷bug双持后将100ias赋予悔恨即可,具体上图:
1、减需求加敏捷珠+5个13#镶6s幻化,用来卡敏捷加点做bug和赋予悔恨100ias



2、加点卡敏捷<136先拿起鞋上6s幻化,加成后>136再拿起手套上悔恨,永久bugwsm完成



两把幻化到3f可以,换成6s水晶剑(5sheal+1ko)不行。实际攻击用的是悔恨,实战清怪速度3f悔恨比4f黄幻化+野兽的搭配更快,而且成本更低,附存档想体验悔恨3f野性狂暴手感的可以下载,玩的话fr设在右键后按住点地平a更爽快。

更新,bug双持3f的实际伤害测试和对比:
1、使面板最小、最大伤害保持一致,卡敏捷bug双持40ias幻化和100ias幻化到3f,这时攻击用40ias的pb、计算攻速用100ias的pb。用时08:52:00——08:52:09,多次测试后,平均10s。





2、然后,加敏捷到136,单手拿1把100ias幻化到3f。用时08:54:00——08:54:11,多次测试后,平均10s。



3、最后,换成单手40ias幻化变成5f。用时11:45:00——11:45:15,反复测试后,平均15s。



结论:用时1=2(10s)<3(15s),可以确定bug双持后悔恨是真3f,即3f的动画、3f的伤害。上次的测试有几个失误,虽然装备相同,做到伤害降低(避免伤害过高掩盖差异),但是面板最小、最大伤害没做限制、剑支配没清零等,有误差,故上次结论无效,这次对有影响的变量都做了排除,结论可靠。

更新空挥判断条件

这里空挥按死神的情况,即只有动作没有伤害来定义。

bug双手总体WSM是(LeftWSM + RightWSM) / 2 - LeftWSM + RightWSM

传锤(range2、wsm20),bug双持后整体wsm=(20-30)/2-20-30=-55,实测需要35ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
巨神之剑(range3、wsm10),bug双持后整体wsm=(10-30)/2-10-30=-50,实测需要30ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
幻化之刃(range2、wsm-30),bug双持后整体wsm=(-30-30)/2+30-30=-30,实测白板0ias也不空挥(执法者等),无ias要求、不存在只有动作没伤害的情况。

简化后,传锤 20  -55  35ias,巨神 10  -50  30ias,幻化 -30  -30  0无ias要求,另外,身上其他ias增加或清零无影响。

看出明显和整体wsm无关,后面都不用考虑。传锤35ias可以测出是最低,根据传锤ias-wsm=15,推测巨神之剑只需25ias即可无空挥,再用wsm=5的巨神之刃验证发现in15ias珠后空挥、in夏后不空挥,假设正确。

结论,3f bug双持1把幻化、另1把武器不空挥的条件为武器的ias-wsm>=15,身上其他ias无影响,这样一来所有武器会不会空挥的问题都解决了。


最后更新悔恨实测,3f悔恨是伪3f:3f的攻速、4f的实际伤害。

具体数据在67楼、测试存档在84楼,感谢47002726提供。这里直接引用一下他的数据和结论:

测试对象
1.肉盾31118血,58防御的裸体蛮子
2.进攻方,1W8+AR,8片+1min的sc(为了抵消幻化最小31-35的差距)
测试的武器和数据(每组测试10遍得出平均值)实际测试数据都到小数点后2位。
1.  0ias 400dmg pb  耗时41秒  
2. 30ias 400dmg pb 耗时 33秒
3.  40ias 400dmg pb  耗时29秒  5F
4.  80ias 400dmg pb  耗时22秒  4F
5.  100ias 400dmg pb 耗时19秒  3F
6. 永久BUG 0ias+100ias组合 耗时33秒
7. 永久BUG 40ias+100ias组合  耗时22秒 4F
结论:1.永久BUG后不是简单的副手武器的100IAS转移到左手上
2.40IAS PB悔恨+100IAS武器的BUG组合攻速在4F和80IAS的PB攻速相仿。

103楼MOCF测试结论:如果鞋子上面的武器是IAS100的幻化,那么攻击的动画是3F、实际的伤害是4F;如果鞋子上面的武器换成75IAS的幻化,那么攻击动画是4F,实际的伤害也是4F,只需要4个夏,然后其他两个孔一个镶嵌-15需求加敏捷,另外一个孔还能镶嵌其他。喜欢3f手感的可以选前者,注重实用价值的可以选后者。

没想到俺的帖子在贴吧也引起讨论了,而且后面还惊现旋风测试里的蓝色大神本人,激动,上链接:
1、http://tieba.baidu.com/p/4880724745?share=9105&fr=share
2、关于永久bug双持狼的后续测试研究:http://tieba.baidu.com/p/4888640603?pn=1 里提到pb夏剑作为鞋上提速武器必须in5夏来保证4/4的档位,剩下的1s,如果选择双pb,就in req+敏的珠子。

[ 本帖最后由 loko123098 于 2016-12-6 12:52 编辑 ]

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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=786564



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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=786565

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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=787234


作者: 1397655    时间: 2016-11-24 13:26

膜拜老司机
作者: vink    时间: 2016-11-24 14:33

牛逼啊这是真的嘛,有没有用变速齿轮数一下
作者: loko123098    时间: 2016-11-24 15:35     标题: 简化、补充

1、正常双持时手套上武器人物显示右手拿着,鞋上左手,位置不变拿法显示相反即bug双持,又分为暂时和永久,不管bug与否,只要人物显示右手拿的就叫主手武器,左手拿的叫副手武器;
2、悔恨换成死神后卡力量bug双持攻速也降低了,加上前面的6s幻化换6s水晶剑,证明整体wsm确实有影响,不是主手武器wsm,看来只能双幻化到3f;
3、野蛮狼永久bug双持3f悔恨野性狂暴在我看来是原版输出最优配置,成本也较低,输出、手感都非常不错,值得推广。
作者: 854363135@    时间: 2016-11-24 19:41

楼主太6了
作者: loko123098    时间: 2016-11-24 20:28     标题: 关于攻速

攻速其实很重要,甚至可以超过技能、光环之类的ed加成。
拿旋风通俗说下,旋风这个技能成长很低,开始还是负的,除了武器支配外没有其他技能可以加成,光杆司令一个,但却十分nb,物理系里pvc效率超一流,pk也很强,无论是ww对比双热,还是双持2把武器ww对比1把双手武器ww,都是因为其高频打击特性。
bug双持3f悔恨野蛮狼虽然少了个右手光环加成,实战杀怪却更快也是如此。
作者: 47002726    时间: 2016-11-24 23:49

伤害报表,可惜就是副手不拿盾太脆了···
作者: memoryrain    时间: 2016-11-25 00:21

双持幻化3f不空挥?我以前用夏幻化十巨神剑死神,3f,4f都严重空挥,有动作无伤害。只有降到5f才正常输出伤害。
作者: vink    时间: 2016-11-25 08:53

大神的世界,真心不懂啊。3f悔恨,攻击着实厉害了。但是对于肉搏,从来不感兴趣。
作者: loko123098    时间: 2016-11-25 10:14

双幻化3f卡敏捷绝对不空挥,8楼说的死神确实空挥严重,我的存档里各种武器都有可以自己测试;
另外更正两点:
1、死神卡力量bug双持也能到3f,不过空挥严重,我4楼测得时候力量没卡对以为攻速降了;
2、整体wsm改变与否不影响野性狂暴攻速,有影响的是主手武器ias和主手武器wsm,正常双持副手可以更换只要主手达标野性狂暴攻速就确定,bug双持会导致主副手错乱,实际用的是副手攻击,但计算却用了主手ias和wsm,双幻化主手6s幻化换6s水晶剑卡敏捷后攻速降低,是主手wsm改变导致的,双幻化副手悔恨换死神卡力量依旧3f是因为计算采用了主手幻化的ias和wsm,实际攻击用的副手。概括一下,bug双持野性狂暴实际用副手攻击但用主手ias和wsm计算攻速。由此推测,死神空挥可能是由于计算时用了主手幻化的range,而实际攻击时用了副手死神的range。

[ 本帖最后由 loko123098 于 2016-11-25 11:45 编辑 ]
作者: vallen    时间: 2016-11-25 10:34

不明觉厉,顶一下
作者: memoryrain    时间: 2016-11-25 11:13

引用:
原帖由 loko123098 于 2016-11-25 10:14 发表
双幻化3f卡敏捷绝对不空挥,8楼说的死神确实空挥严重,我的存档里各种武器都有可以自己去试;
另外,死神卡力量bug双持也能到3f,不过空挥严重,我4l测得时候力量没卡对以为攻速降了,更正一下,整体wsm有影响的结论 ...
这个我想应该解释为两边武器相同时并不实际产生基速bug,而双幻化野性只是利用了出手武器必定是手套上(正副手切换后)的,而变身计算用的主武器则是先装备上那个。基速bug和主武器判别还是有不同的。
不这样解释,无法解释实实在在利用了基速bug的为什么3f4f空挥,可能基速bug的代价是实际输出攻速有上限
作者: 心动无错    时间: 2016-11-25 11:45

敬仰大神学术分析
作者: loko123098    时间: 2016-11-25 11:48     标题: 回复 12# 的帖子

10楼更新了,你再看看
作者: memoryrain    时间: 2016-11-25 12:05

范围解释空挥说不通啊,我可是两个人物面贴面测试的,而且双持的整体wsm(不管bug不bug)应该影响变身攻速,而非只是主手基速。可以让主武器将将达到3f或4f,另一只武器选能拖慢整体wsm的来验证。
作者: surF    时间: 2016-11-25 12:18

:anhei3.net-03
作者: memoryrain    时间: 2016-11-25 12:24

双幻化变成死神幻化bug,整体wsm也提升了,并不能证明整体不影响
双幻化变成主水晶卡幻化,整体WsM也下降了,也不能证明是主武器下降还是整体下降的结果
验证应用双幻化要主手多少ias到3f,然后把副手换传锤让整体基速上升到一55,主幻化减少一个13#,看是否仍3f
作者: loko123098    时间: 2016-11-25 12:30

整体wsm如果真有影响,正常双持就有限制了,正常双持副手可以随便换的吧,只要主手确定野性狂暴攻速就定了,是这样的吧
作者: loko123098    时间: 2016-11-25 16:11

此搭配里,bug双持的目的不是期望改变整体wsm而改变攻速,虽然整体wsm确实改变了但没影响;而是为了使主副手错乱,用副手攻击但用主手计算攻速,这只能通过bug双持实现。
作者: 8544431272@    时间: 2016-11-25 21:26

楼主牛逼啊
作者: 心动无错    时间: 2016-11-26 07:33

没看明白
作者: vink    时间: 2016-11-26 12:00

再顶起来
作者: 47002726    时间: 2016-11-27 01:21



[ 本帖最后由 47002726 于 2016-11-27 01:25 编辑 ]
作者: clzgyp    时间: 2016-11-27 16:09



[ 本帖最后由 clzgyp 于 2016-11-27 17:31 编辑 ]
作者: loko123098    时间: 2016-11-27 21:31

1楼已更新实际测试

[ 本帖最后由 loko123098 于 2016-11-28 12:29 编辑 ]
作者: MOCF    时间: 2016-11-28 01:09

不得不说,这个实验失败了,就目前来说,还是4F无形黄幻化最狠。如果悔恨搭配真能达到3F的话,那这个伤害就太过于强悍的离谱了,强到暴力狼都望尘莫及了。楼主再想想看有没有更加好的方法。大力支持!
作者: 心动无错    时间: 2016-11-28 10:47

实验验证太完美了!好像听说有4F的传说之锤战勇BUGWSM白热野蛮人,应该是最强大的了……
作者: 心动无错    时间: 2016-11-28 10:50

期待大神分析
作者: loko123098    时间: 2016-11-28 12:31     标题: 回楼上

上次测试时,面板最小、最大伤害没做限制,有误差,1楼测试结果已更新。
作者: 心动无错    时间: 2016-11-28 13:09

引用:
原帖由 心动无错 于 2016-11-28 10:47 发表
实验验证太完美了!好像听说有4F的传说之锤战勇BUGWSM白热野蛮人,应该是最强大的了……
大神有何建议?
作者: MOCF    时间: 2016-11-28 17:32     标题: 回复 29# 的帖子

我做了好几次的测试  确实伤害非常的高    但是  貌似不是3F  而是4F    不过即便是4F  也比黄剑要强很多了
作者: vink    时间: 2016-11-28 17:32


作者: 心动无错    时间: 2016-11-28 19:51

不行,黄剑伤害太小了,不如玩双持旋风BAR,有伤害有压碎打击
作者: loko123098    时间: 2016-11-28 20:24     标题: 回复 31# 的帖子

1、你的4f回复,我看了,4f理论上是不可能的,要么就100ias到3f,要么就40ias变5f。
2、我上次测试面板最小、最大伤害差几十,有支配的ds,身上带了max护符,伤害降低后几十伤害加上ds误差会放大,所以结论无效,这次测试只剩ias有影响,所以,理论上肯定是对的。
3、不用悔恨测是伤害较高、ds、毒牙等的影响。
4、实战dykb,修改3f单手100ias悔恨、bug双持3f悔恨、5f单手40ias悔恨我都试过。一是有ds、操作之类的影响,二是如果没蓝变成普攻,同攻速下双持实际伤害要低于单手,这些产生的误差都不能忽视。所以,结论还是应该按测试的来是3f。
作者: MOCF    时间: 2016-11-28 20:31     标题: 回复 33# 的帖子

这个玩法可比旋风厉害多了
作者: changmenguanxi    时间: 2016-11-28 21:21

看贴吧的双持BUG和楼主的帖子看的晕乎乎的,请教下楼主。
当BUG做成后,按照贴吧的说法,在游戏内人物模型的右手上的应该拿着的是100速的幻化而左手上拿着的是悔恨,但是在物品栏中100速幻化是显示在鞋子上方的而悔恨是在手套上方的,而野性狂暴好像是固定由主手攻击,那为什么会由人物模型的左手上的悔恨来攻击而不是人物模型的右手上的100速幻化来攻击呢,毕竟右手上的才是主手武器
还是说野性狂暴固定由【显示在装备栏中位于手套上方】的武器发动攻击【无论该武器位于游戏内人物模型的左手还是右手上】
作者: tintin2009    时间: 2016-11-28 21:43

3F测试应该是成功的,神符区bug拿战勇也厉害,有sf,有海量ar。感谢楼主分享
作者: loko123098    时间: 2016-11-28 22:35     标题: 回复 36# 的帖子

永久bug双持后主副手错乱了,你既然看了贴吧的帖子,就应该注意到这个最新发现,也就是攻击用悔恨、计算攻速用100ias幻化。
作者: 心动无错    时间: 2016-11-28 23:11

战勇旋风忒可怕了!
作者: 47002726    时间: 2016-11-28 23:52

楼主的测试有误,永久BUG悔恨狼BB不是按你说的那样副手的100IAS转移到悔恨上变成3F的悔恨速度。
我单机测试了下,主手用0IAS的PB,副手用100IAS永久BUG后速度达不到3F,主手50IAS,副手用100IAS永久BUG后速度接近3F,但是比3F略慢一点,我估计在4F。
所以不能简单的说永久BUG是直接把副手的100IAS给主手武器用。
我觉得这里可能是有个公式也不完全忽略主手的IAS,取了个平均值。
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 00:52     标题: 回复 40# 的帖子

我的测试结果和你感觉一样,没达到3F,但是又比5F快,感觉在4F左右
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 01:01

而且,我在想如果把悔恨换成AMP黄剑的话会不会就成为真正的3F了。如果会,那就真的太猛了。
作者: vink    时间: 2016-11-29 08:41

每日一顶
作者: 心动无错    时间: 2016-11-29 10:58

试了一下战勇+悔恨果然猛啊!
作者: 心动无错    时间: 2016-11-29 10:59

无敌旋风斩不夸张!
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 12:10

伪3f很好解释,3f算出来没错,但野性的攻速计算有个前提,就是假设命中,野性命中后动画播放翻倍(指同一次野性攻击,命中到收手这段动画)。而没打中,就不会翻倍。实测不可能百分百命中的
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 12:21

而要证明狼bar野性双持变身delay不是单由主武器(先装配上那把)决定,而是由两把武器计算出来的主武器基速和ias决定也容易。
鞋上用卡敏捷水晶剑带60ias,手上用幻化,如果只由水晶剑0基速60ias决定,野性6f。如果由两只手算出来的水晶剑15基速60ias决定,野性7f。

[ 本帖最后由 memoryrain 于 2016-11-29 12:34 编辑 ]
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 12:22     标题: 回复 40# 的帖子

0ias幻化、20ias幻化、执法者、弑君者、最后希望等幻化武器我都试过,只要bug双持就是3f,理论上是不会有4f的,攻击没中这里不讨论。
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 12:28     标题: 回复46#、47# 的帖子

你既然看过暗吧漠然轻寒关于野性狂暴攻速计算的帖子,知道野性狂暴攻击没中的情况,就应该看出这里只有2个可能,要么3f、要么5f,攻击没中这里不讨论,4f理论上是不可能的。【野性狂暴】动作帧数解析-Feral Rage FPA Specific 帖子链接:http://tieba.baidu.com/p/1052024357
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 12:36     标题: 回复 49# 的帖子

我知道阿,只是他俩提供的是感觉,不是按桢数的,那么3f 5f相混,3f居多,给人的感觉是比3f慢比5f快,当成4f了正常
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 12:44

而且野性3f狂暴没中,就成了普攻的时长,算出来就是4f,怎么不可能是4f,5f才是算错了
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 12:45     标题: 回复 48# 的帖子

我又做了测试  发现空挥的现象很明显  比同AR情况下的其他搭配明显得多
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 12:51     标题: 回复 50# 的帖子

1、感觉不准是因为有误差,实战ds、操作、环境都会让人产生错觉,我1楼的测试对影响因素进行了排除,结果是3f。
2、3f、5f想混是不可能的,你看过公式推导了,这里只可能是2选1,不是3就是5。另外,他在最后都说了——再向更普遍的情况扩展一下:此时若双持另外一件武器,野性狂暴的攻速又会如何?答案是:不变。
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 12:57     标题: 回复 53# 的帖子

我换了个武器   史恰佛锤子   拥有很高的命中   显示的画面攻速是3F没错   但是如此高的命中  空挥的情况占了90%   怎么回事?  是BUG么?
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 12:58     标题: 回复 53# 的帖子

3f和4f相混,没有3f和5f相混,挥空就是4f的普攻速度。轻寒的帖子里也算过了,你没看清。
轻寒的扩展说不变并没有实际测试,用能把速度拖慢的卡个1f档位自己试一下就知道了。鞋水晶剑卡幻化,看会不会攻速下降
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 12:58     标题: 回复 53# 的帖子

1、大哥,我1楼的测试啊,空挥我考虑过了,1楼测试结果就是3f,bug双持攻击用的40ias幻化没空挥,时间等于单手100ias幻化,小于单手40ias幻化。
2、实战情况要复杂得多,你用40ias悔恨bug双持和修改单手100ias悔恨相比是要慢一点,一是ds、操作、环境等影响,二是中了法力燃烧后没蓝变普攻40ias悔恨双持输出要低于修改单手100ias悔恨。
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 13:03     标题: 回复 55# 的帖子

大哥,还有正常双持啊,正常双持副手随意换无影响,只要主手确定野性狂暴攻速就定了,这里怎么可能变出4f,不是3就是5。我1楼测试结果就是3f,bug双持攻击用的40ias幻化没空挥,时间等于单手100ias幻化,小于单手40ias幻化。
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 13:06

别考虑几F了   绝对是3F无疑   但是超高的空挥几率怎么回事?
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 13:07     标题: 回复 54# 的帖子

不止史丹佛、巨神之剑死神也空挥严重啊,你看我1楼的测试像是有空挥吗
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 13:07

那为什么悔恨就空挥少?是怎么回事  我一直没搞懂
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 13:18     标题: 回复 57# 的帖子

清寒的计算都写出来了,命中是3f,没命中是4f。你不仔细看。我把数据列出来给你号了,120ias幻化
变身delay=6,变身播放速度=384,播放计数=[384*1.75]=672。野性动作长度=13,野性命中标志在7
动画长度=256*13=3328 ,命中在256*7=1792
下面是每桢计数情况:1 672*1 <1792
                                2  672+672*1=1344=12<1792
                                3  1344+672*1=2016>1792  <3328       此桢命中
                                4  2016+672*2(命中翻倍)=3360  〉3328 动画结束, 一共4桢,但最后一桢不播放,所以为3f
下面挥空的:        1 672*1 <1792
                                2  672+672*1=1344=12<1792
                                3  1344+672*1=2016>1792  <3328       此桢没命中
                                4  2016+672*1(命中不翻倍)=2688
                                5 2688+672*1=3360 〉3328 动画结束, 一共5桢,但最后一桢不播放,所以为4f
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 13:22

另一只手影不影响,只要鞋上用60ias水晶剑卡手上白板幻化试一下就知道接过了
影响,野性7f,不影响,野性6f。如果没命中,则一个是9f,一个是8f。
就是说如果另一只手完全不影响,60ias水晶剑卡白板幻化的野性是6f和8f相混。有影响,则是7f和9f相混。这个测试不难吧?
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 13:33

水晶剑卡幻化是拖慢的影响,再来一个加快的,鞋上愤青卡传锤,如果只算愤青-30基速30ias,野性6f,如果算基速-55,30ias,野性5f。
这两个一快一慢验证,足以证明另一手的武器基速是不是有影响了。
至于用手套上武器出手,那是另一个bug,利用的事只要切换正副手,就必定使用手套上的武器作单手出手武器。wsmbug+武器选择bug一起,才有现行的鞋上快武器卡手套上满武器的bug利用。
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 13:49

而且幻化+其他形成bug后的3f,4f空挥也没办法用范围来解释,同样是这么搭配,把幻化上的13#减少,攻速下降到5f,输出就正常了。这武器范围没有任何变化,怎么能用来解释空挥。
目前我只能当成是实际形成基速bug后,有所限制,比如限制了单手5f。
而基速一样的双幻化实际上不行成基速bug,只是利用出手武器和参与变身dely计算的武器并不一定是一个的bug。就是说狼bar野性参与变身delay计算的一定是主武器(先装配上那个,不管切换不切换,当然,不卡属性的话,一切换就肯定是手套上的成了主武器),而出手武器在切换后一定是手套上那个(不管它是不是主武器)

[ 本帖最后由 memoryrain 于 2016-11-29 13:53 编辑 ]
作者: 心动无错    时间: 2016-11-29 14:38

大神的分析太透彻了!&#128077;
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 16:35     标题: 更新空挥判断条件,空挥可看作系统bug

这里空挥按死神的情况,即只有动作没有伤害来定义。

bug双手总体WSM是(LeftWSM + RightWSM) / 2 - LeftWSM + RightWSM

传锤(range2、wsm20),bug双持后整体wsm=(20-30)/2-20-30=-55,实测需要35ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
巨神之剑(range3、wsm10),bug双持后整体wsm=(10-30)/2-10-30=-50,实测需要30ias不空挥,ias不达标则只有动作没伤害;
幻化之刃(range2、wsm-30),bug双持后整体wsm=(-30-30)/2+30-30=-30,实测白板0ias也不空挥(执法者等),无ias要求、不存在只有动作没伤害的情况。

简化后,传锤 20  -55  35ias,巨神 10  -50  30ias,幻化 -30  -30  0无ias要求,另外,身上其他ias增加或清零无影响。

看出明显和整体wsm无关,后面都不用考虑。传锤35ias可以测出是最低,根据传锤ias-wsm=15,推测巨神之剑只需25ias即可无空挥,再用wsm=5的巨神之刃验证发现in15ias珠后空挥、in夏后不空挥,假设正确。

结论,3f bug双持1把幻化、另1把武器不空挥的条件为武器的ias-wsm>=15,身上其他ias无影响,这样一来所有武器会不会空挥的问题都解决了。
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 17:03

这里发一组我单机测试的数据吧
测试对象
1.肉盾31118血,58防御的裸体蛮子
2.进攻方,1W8+AR,8片+1min的sc(为了抵消幻化最小31-35的差距)
测试的武器和数据(每组测试10遍得出平均值)实际测试数据都到小数点后2位。
1.  0ias 400dmg pb  耗时41秒  
2. 30ias 400dmg pb 耗时 33秒
3.  40ias 400dmg pb  耗时29秒  5F
4.  80ias 400dmg pb  耗时22秒  4F
5.  100ias 400dmg pb 耗时19秒  3F
6. 永久BUG 0ias+100ias组合 耗时33秒
7. 永久BUG 40ias+100ias组合  耗时22秒 4F
结论:1.永久BUG后不是简单的副手武器的100IAS转移到左手上
2.40IAS PB悔恨+100IAS武器的BUG组合攻速在4F和80IAS的PB攻速相仿。


[ 本帖最后由 47002726 于 2016-11-29 18:32 编辑 ]
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 17:17     标题: 回复 66# 的帖子

这么看的话,空挥的条件是和野性攻速相关的。攻速越低,副手ias一wsm的要求越低,比如5f时,光板的cs死神就可以不空挥了。
楼主再测测4f下是个什么条件,能到0的话就好了,死神就有用处了。
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 17:25     标题: 回复 67# 的帖子

你用来bug的另一把是什么?100幻化+白板幻化和100幻化+幻化pb?
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 17:33     标题: 回复 69# 的帖子

幻化就是PB啊,主手都是400DMG的PB,分别有0IAS -100IAS的,有用到永久BUG时,副手的100IAS PB就是和楼主那把的一样,6洞白幻化镶嵌5个shael,1可-15req+9dex的黄珠。
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 17:48     标题: 回复 70# 的帖子

想写幻化悔恨来着。你的数据可能需要重新设计一下武器,加上百分百ds,避免双倍的影响。因为单手30ias幻化野性算出来是6f,刚好我前面算过。愿意的话也可以带上暗金减防手套吸魂手,命中的影响也可最小。
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 17:54

0 7f
15 7f
30 6f
40 5f
60 5f
80 4f
100 3f
这是单手幻化狼bar野性算出的结果,和你测的差别有点大。ds和命中,尤其ds可能影响到了
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 17:58     标题: 回复 72# 的帖子

测试当然要把DS什么的都删除掉,不然影响测试数据。外在的任何能影响数据的都必须删除。
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 18:01     标题: 回复 73# 的帖子

野人武器掌握有双倍几率啊,你考虑这个了么?用武器有100双倍可以覆盖这个,不然就要把武器掌握的技能双倍删去,或者根本不学武器掌握
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 18:04

引用:
原帖由 memoryrain 于 2016-11-29 17:54 发表
0 7f
15 7f
30 6f
40 5f
60 5f
80 4f
100 3f
这是单手幻化狼bar野性算出的结果,和你测的差别有点大。ds和命中,尤其ds可能影响到了
你这数据不准,你这是有15LVL的FANA光环的情况下才能达到的。除了第一个0IAS 15FANA是8F,其他15FANA下都正确。
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 18:06

引用:
原帖由 memoryrain 于 2016-11-29 18:01 发表
野人武器掌握有双倍几率啊,你考虑这个了么?用武器有100双倍可以覆盖这个,不然就要把武器掌握的技能双倍删去,或者根本不学武器掌握
测试数据怎么可能去加武器掌握啊,必定要把这些都删除掉,任何影响数据的都必须删啊。所以我用的武器只是单纯的400伤害无任何附加属性,包括身上什么装备都不能穿。要不然测试的数据就不严谨!
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 18:09     标题: 回复 75# 的帖子

没有狂热阿,而且狂热除非在减速态下,对狼的攻速也没贡献了.变身加速+武器提速轻易就让si到达上限了。
而且40ias幻化悔恨野性狼bar是5f攻速,这个应该很多人验证过吧,用过的都能感觉得到5f阿,5f和4f和6f,手感还是有明显区别的
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 18:15

引用:
原帖由 47002726 于 2016-11-29 18:06 发表


测试数据怎么可能去加武器掌握啊,必定要把这些都删除掉,任何影响数据的都必须删啊。所以我用的武器只是单纯的400伤害无任何附加属性,包括身上什么装备都不能穿。要不然测试的数据就不严谨!
这就很奇怪了阿,没有其他因素,难道只剩下很低的命中区别影响到了?
相比这么数桢,还是录一小段,用软件数桢可靠一些。可带毒牙,击中对方会变绿(挨打方把plr撑到175,让毒牙只持续不到3f)。
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 18:21

引用:
原帖由 memoryrain 于 2016-11-29 18:09 发表
没有狂热阿,而且狂热除非在减速态下,对狼的攻速也没贡献了.变身加速+武器提速轻易就让si到达上限了。
而且40ias幻化悔恨野性狼bar是5f攻速,这个应该很多人验证过吧,用过的都能感觉得到5f阿,5f和4f和6f,手感还是 ...
对,40IAS的悔恨在6级变狼下是5F攻速
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 18:24

引用:
原帖由 memoryrain 于 2016-11-29 18:15 发表

这就很奇怪了阿,没有其他因素,难道只剩下很低的命中区别影响到了?
相比这么数桢,还是录一小段,用软件数桢可靠一些。可带毒牙,击中对方会变绿(挨打方把plr撑到175,让毒牙只持续不到3f)。
不能用什么毒牙,我1W8加的AR打58防御的肉盾基本可以忽视命中问题了,但是暗黑2最高命中是95%封顶,所以我在测试的时候总有1秒以内的时间偏差。
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 18:35

反正我测试的结论不会有错,40IAS悔恨+100IASPB 永久BUG出来的狼BB攻速达不到3F,只能在4F
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 18:45     标题: 回复 80# 的帖子

单机存档发一下,大家可下来也测一下
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 18:50

我的测试一直都感觉是在4F
作者: 47002726    时间: 2016-11-29 18:59

save.rar (1.23 KB)
引用:
原帖由 memoryrain 于 2016-11-29 18:45 发表
单机存档发一下,大家可下来也测一下
好,这是存档

附件: save.rar (2016-11-29 18:59, 1.23 KB) / 该附件被下载次数 0
http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=787503
作者: MOCF    时间: 2016-11-29 19:13

我又换了个组合  BUG力量卡暗金传锤    锤子IN了个IAS ED珠  不空挥了   4F  20%静电 效果貌似超越了悔恨
作者: lby6732114    时间: 2016-11-29 21:31

lz你好,我是贴吧那个蓝色魅力05,我昨天看到你这个帖子,今天自己测试了下,发现你这个做完以后攻速和悔恨不对应,当主武器为悔恨时攻速明显不是3f,攻速为3f时明显伤害不对,我一开始以为是ias没起效,悔恨实际是5f,但后来进行了细致的测试,以25fps录制游戏然后逐桢慢放,通过看ds特效的间隔画面确定了悔恨的攻速为4f,原因我也搞不清。。这是我在贴吧发的帖子你看看
http://tieba.baidu.com/p/4880724745?share=9105&fr=share
作者: 心动无错    时间: 2016-11-29 21:41

哇,魅力都出现了!
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 21:41

和47002726讨论后,结论3f的动画、4f的伤害已在1楼最后更新了,感谢47002726提供数据和存档。
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 21:45     标题: 回复 86# lby6732114的帖子

我都不知道这么热闹,我们这边结论也出来了,已在1楼更新,感谢蓝色大神关于旋风的测试和贡献。
作者: lby6732114    时间: 2016-11-29 22:22

这个。。说实话我不太明白3f动画是怎么看出来的
我只是看实际攻击间隔是4f,这就说明并不是100ias嫁接给了悔恨,我之前那个“悔恨的40ias作用于死神了”的结论还是不够严谨,或是不适用于变身类技能
而且既然比单悔恨快,也说明这个bug是起了效果的
下一步的测试就是两把武器的ias关系如何,可能还有wsm的关系,wsm也会受双持bug影响,完全摸不到规律。。
作者: lby6732114    时间: 2016-11-29 22:30

因为你这个用的是双pb,怎么拿wsm都是-30,但我试过cs悔恨+夏剑pb的bug,攻速就很慢
如果说此时wsm是1.5*-30 - 0.5*10=-50,这么低的wsm还受到了不知道多少的ias影响,这么慢的攻速就说不通了
作者: memoryrain    时间: 2016-11-29 22:39

楼主算出的那个ias一wsm=15,说不定不是3f不空挥的条件,而是4f的。继续增加传锤和cs的ias试试,看能不能得到双持bug的真正3f
作者: loko123098    时间: 2016-11-29 23:06     标题: 回复 90# 的帖子

3f动画的说法确实不严谨,简单说就是100ias嫁接给悔恨算下攻速的3f,不是指实际造成伤害的3f
作者: 7195922    时间: 2016-11-29 23:13

膜拜大神!!!
作者: lby6732114    时间: 2016-11-29 23:23     标题: 回复 93# 的帖子

我有个疑问啊,如果说这种情况下悔恨是4f伤害,3f的动画,那么单拿夏剑是3f伤害,动画是几f的?
作者: 47002726    时间: 2016-11-30 00:09

引用:
原帖由 lby6732114 于 2016-11-29 23:23 发表
我有个疑问啊,如果说这种情况下悔恨是4f伤害,3f的动画,那么单拿夏剑是3f伤害,动画是几f的?
1、因为力量或者敏捷BUG的原因导致与狼BB变身后野性狂暴的动画默认了副手100IAS的PB,这种情况下不论主手拿什么武器动画显示都是3F。
但是实际造成的伤害还是要根据主手武器的WSM和IAS。
2、单拿100IAS的夏剑动画和伤害都是3F。
3、还有就是虽然没特别测试,但是有一点通过永久BUG造成的3F动画,实际魔法消耗竟然也和3F的消耗速度一样(这个算是劣势了)
作者: lby6732114    时间: 2016-11-30 01:22     标题: 回复 96# 的帖子

原来你说的是这个意思,动画按单夏剑算,实际伤害按实际武器算或其他bug算法?这倒是有点意思,我明天再好好看看能不能看出3f的动画
作者: 47002726    时间: 2016-11-30 01:49

引用:
原帖由 lby6732114 于 2016-11-30 01:22 发表
原来你说的是这个意思,动画按单夏剑算,实际伤害按实际武器算或其他bug算法?这倒是有点意思,我明天再好好看看能不能看出3f的动画
嗯,永久BUG后动画是按100IAS的3F PB显示,但实际伤害的公式我也没去测试是怎么算的,但我个人觉得去测试这公式意义不是太大,因为实际游戏中会应用到这种BUG的也就是40IAS PB悔恨+100IAS PB组合,这种组合确实能让悔恨达到4F的攻击伤害。其他比如35IAS的传奇锤+100IAS PB实际伤害只能达到6F,意义不大。
作者: vink    时间: 2016-11-30 08:09

结论正确or错误
作者: loko123098    时间: 2016-11-30 11:19     标题: 回复 99# 的帖子

结论伪3f:3f的攻速、4f的实际伤害




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