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新、永久bug双持之Double Eth CB超帅、超强双死野蛮人闪亮登场!
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作者:
loko123098
时间:
2016-12-14 21:53
标题:
新、永久bug双持之Double Eth CB超帅、超强双死野蛮人闪亮登场!
正常双持即手套上武器显示在人物右手、鞋上左手,bug双持显示相反,详细可看我以前的帖子:
1、新、颠覆传统之永久bug双持狂乱、旋风、狂战士、伪3f悔恨野性狂暴野蛮狼:
http://bbs.anhei2.com/thread-335250-1-1.html
2、永久bug双持悔恨野蛮狼后续:
http://bbs.anhei2.com/thread-336174-1-1.html
下面进入正题,说起蛮子最帅武器,死忠粉肯定首选无形巨神之刃(eth cb),双持two把透明的粗长直,ww、狂战士、狂乱啥的想想都超帅、超拉轰啦。eth要求无法破坏,死神、死呼都行,以前双持ww可选2把死呼,死神一般只用于狂乱副手;bug双持新理论出来后,死神只要做bug就没了限制,即bug双持死神+死呼可以玩转野蛮人所有技能。
Bar的死呼一般选巨神之刃(eth cb),死神因为狂乱,常选攻击高点的巨神之剑(eth cs),但由于变量感人,实际巨神之刃死神也完全ok。正常双持只能2把cb死呼,bug双持可以cb死神+cb死呼,并且实际bug起来更合理(卡敏捷),死神+死呼的组合既不重复、输出又高,双刃看着也更粗、更霸气。
下面一一介绍(存档在最后):
1、标题的bug双持cb死神+cb死呼(卡cb敏捷):拿起死呼前,总敏捷<100(初始20+jp usc20+jp ulc20+乌鸦20+乌鸦19=99),最后鞋上放死呼、手套上放死神,即可完成永久bug。cb头输出更高、飞机头+20敏不选,死神有lm、死呼有ll、lm,戒指选双乌鸦加大量ar并可根据总敏捷调整。
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敏捷129-死呼30=99<cb100
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2、bug双持cs死神+cb死呼(卡cs敏捷):拿起死呼前,总敏捷<85(初始20+jp usc20+jp ulc20+乌鸦20=80),戒指选乌鸦+其他,其他同上,cs看着较细。
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敏捷110-死呼30=80<cs85
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这两个永久bug双持都可以玩转野蛮人的所有技能,ww时只需贴怪起旋风,效果不输正常双悔恨,狂战士(用死神攻击)、狂乱效果更佳,甚至玩野蛮狼(用死神攻击)效果也不错,关键看着更帅气。关于新bug双持理论具体介绍和应用在我以前的帖子里有,开头给了链接。
正常双持:
双pb悔恨(不用修)、双韩瑞德悔恨(要修)、双cb悔恨(要修)、双cb死呼(不用修)
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其他双持斧等
永久bug双持:
cs死神+pb悔恨(卡力量136-172、不用修)、cs死神+双手饰剑悔恨(卡敏捷49-85、要修)、cb死神+韩瑞德悔恨(卡敏捷94-100、要修)
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cb死神+cb死呼(卡敏捷<100、不用修)、cs死神+cb死呼(卡敏捷<85,、不用修)
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此build的cb头需in提速珠,狂战士、狂乱攻速可参照正常双持双cb死呼、比双cb悔恨还略快点。
贴怪起旋风实际操作起来稍难,要求旋风抬手时有怪在人物攻击范围内,比如左键狂战士、右键旋风,可先左键点怪拉近距离,抬手攻击后用右键控制旋风即可,旋风停止后若攻击范围内无怪则需重复前面操作,若有怪则同正常双持旋风无限制。通俗地讲,正常双持ww好比sor放暴风雪,bug双持ww好比bh扔锤子,后者对走位要求更高。
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本帖最后由 loko123098 于 2016-12-16 09:34 编辑
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作者:
hyf6661669
时间:
2016-12-14 22:18
支持楼主的新作
作者:
MOCF
时间:
2016-12-14 22:26
这玩法不错,输出高,不过在2D太脆
作者:
Will_smith
时间:
2016-12-14 22:27
马克一下~
作者:
qq40263899
时间:
2016-12-14 23:42
haolihai
作者:
用心去感受
时间:
2016-12-15 08:13
这个上去砍太慢了
作者:
loko123098
时间:
2016-12-15 09:52
永久bug双持双死bar、永久bug双持死悔bar、永久bug双持悔恨野蛮狼……
作者:
myga12345
时间:
2016-12-15 09:56
砍太慢了
作者:
loko123098
时间:
2016-12-15 10:23
呃,不比正常双持双cb死呼慢啊,ww靠近怪起旋风、狂战士、狂乱啥的都一样快啊
作者:
MOCF
时间:
2016-12-15 10:40
比4F悔恨狼差太多了
作者:
loko123098
时间:
2016-12-15 19:55
额,正常双持双韩瑞德、双cb悔恨砍起来也慢咯,bug双持狂战士、狂乱啥的反而快点
作者:
changmenguanxi
时间:
2016-12-16 21:45
蛮子好多的BUG啊,前几天贴吧见过个BUG双持,弄完之武器在装备栏里是红的,人物模型是空手,攻击动作用的拳击,但是伤害是有武器的情况的,那伤害也是叼的一B
作者:
loko123098
时间:
2016-12-16 22:08
标题:
回复 12# 的帖子
不是已经取了名字,叫真拳击野蛮人
作者:
changmenguanxi
时间:
2016-12-17 00:04
标题:
回复 13# 的帖子
这么快就命名好了啊,现在暗黑的发展真是快
作者:
山人小岳
时间:
2016-12-17 01:28
原創貼,來坐個小板凳
作者:
clzgyp
时间:
2016-12-17 01:56
那叫空手BUG
作者:
蔡土扶
时间:
2016-12-17 07:46
Bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
作者:
loko123098
时间:
2016-12-17 08:53
3f狂乱相当IMBA,关于拳击bug的测试研究:
http://tieba.baidu.com/p/4902592072
作者:
MOCF
时间:
2016-12-17 11:57
那个可不是3F了,而是2.5F
作者:
MOCF
时间:
2016-12-17 12:19
这个空手BUG的杀伤力相当的惊人,但是缺点是不能用右键自动锁定怪物
作者:
loko123098
时间:
2016-12-17 12:54
装备检测bug了,两把武器都要红,非永久重开游戏会失效,但武器、盾可以通过w切换后自动bug,手套上要放快速武器,其他装备则要重新再放一遍才行;
bug后拳击狂乱急速3/3、中衰老4/5,也就是6f拳击攻击2次、中衰老后9f拳击攻击2次,比较好用的也就是悔恨/执法、死呼/死神,后者卡属性还有点蛋疼,攻击方式就是悔恨3f→执法3f →悔恨3f→执法3f、中衰老后悔恨4f→执法5f →悔恨4f→执法5f……
作者:
loko123098
时间:
2016-12-17 13:21
标题:
概括一下拳击玩法
1、利用装备检测bug使武器变红、攻击变成拳击,并用拳击攻速代替武器来计算技能攻速;
2、拳击急速6f,适合双持技能、一次出拳实际攻击2次,平均3f提升较大;
3、单手、双手武器技能只适合比拳击慢的技能如bar狂战士、pal复仇、矛马等,可以突破攻速限制但最快也是6f,像热诚、狂怒、盾击啥的bug后反而会变慢;
4、下一个应该是拳击asn了。
作者:
心动无错
时间:
2016-12-17 13:58
有了希望之翼没人用鸡涌头啦
作者:
DZ-bat
时间:
2016-12-22 18:34
支持发觉创新
作者:
zenix
时间:
2020-2-25 16:40
cb死呼+cb死神,ww也能到2f吗
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本帖最后由 zenix 于 2020-2-25 16:54 编辑
]
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