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标题: [推荐!] 神符战网里40个新神符之语里最应加强或削弱的。 [打印本页]

作者: 很有粪量的人    时间: 2017-12-15 13:52     标题: 神符战网里40个新神符之语里最应加强或削弱的。

说出你认为最应该加强的(限1~3个)
也可以说说最应该削弱的(限1~3个)
作者: chibang    时间: 2017-12-15 14:05

1--最应该加强的是召唤nec,红八里nec就是个渣。、
2--最应该削弱的暂时不发表意见
作者: aine    时间: 2017-12-15 14:12

最应该增强的是:
1. 疯狂,建议把32#换成30#,冰冻目标,改成20cb,40ias~60ias改成40ias~80ias
2. 去掉欲望的前面2条:
击中敌人时有 10% 机会施展等级 15 削弱 (Weaken)
赋予等级 8~12 救赎 (Redemption) 灵气(可变)

[ 本帖最后由 aine 于 2017-12-15 16:46 编辑 ]
作者: 1668104817    时间: 2017-12-15 14:16     标题: 建议收缩增加附魔

可以扣指节
作者: 625550292    时间: 2017-12-15 14:16

这是要在新区里加入改进后的新神语么?
作者: kingoal    时间: 2017-12-15 14:24

新人來發言:
虛無可以加強(抗20-30,or敏捷+20)----肉搏(弓AMA)可以多一種選擇
作者: linzxcvbn    时间: 2017-12-15 14:24

加强的:1, 15版nec削弱太明显,应该加强点,欺瞒的格挡增加50%
             2,a3小弟太弱了,提供光环,没攻击可以理解,至少能增加点抗揍吧,整个15版,就a3小弟用的最少
            3,增加一个头盔符文之语,带狂热灵气的,佣兵就丰富了
削弱的:15版好像没发现“”无敌“”的存在,可以不考虑削弱
作者: 向日葵tz    时间: 2017-12-15 14:26

留个脚印
作者: 王尼玛王锤锤    时间: 2017-12-15 14:28

希望最好能把 1、最后的希望 需要的符文改低一点 太多30#了  很喜欢A5小强 但是一直没实力筹齐材料!
                          2、无限的ED 改高一点 变量改成285-355ED  
                          3、背信 增加100%ED防御
作者: weiweix120    时间: 2017-12-15 14:31

求合区 求新区 求新来个开荒的服
15神符之语蛮好 物理可玩 13 和16都是法系的天下
作者: 凤凰眼    时间: 2017-12-15 14:34

1 神符最少玩的职业是DRU+NEC,其中NEC曾经辉煌过
2 神符专署符文中AMA和ASS利用最少,体现在欲望(触发)与刺伤(耐久)
3 疯狂的速度以及碎尸最无奈,尤其是速度,狂怒只能5F
4 迷雾的脚踢伤害改成200-300变量,毕竟伤害有限
5 8层场景提升难度是必然,怪物AI也应提升,LLS也该体现下能力
6 A5红门落魄日久,各场景平衡发展也是必要的,七职业都有人玩,各场景都有人刷,游戏才红火。
作者: ericshow    时间: 2017-12-15 14:37

没玩过神符区,我就凑个热闹
作者: wojiaonrt    时间: 2017-12-15 15:06

希望加强双梦骑士最终武器,最后希望与悔恨伤害的平均性。
继续消弱红8掉率,因为红8出现基本是有些装备无市场,红8的出现导致了MF效率下降。
一些暗黑原味乐趣消失,每天除了论坛和群里就是谈论红8的,一个游戏除了反复的开门打刺猬,开门打刺猬,无话可说。希望更加关怀和照顾新手在2D脱贫状况,开启一个新红门,新手打一些基础装备不在依靠上海,2D也可以掉率一些正常的日用品
作者: luo260    时间: 2017-12-15 15:09     标题: 意见

没啥意见 算意见不
作者: luo260    时间: 2017-12-15 15:10     标题: 号召

武装号召 没用多大用 根本没用吧
作者: 天空在下雨丶    时间: 2017-12-15 15:11

最好加几组小弟符文   死灵加强下
作者: 参联会副主席    时间: 2017-12-15 16:18

红8有人出的一夜暴富板子太多
作者: cailiao    时间: 2017-12-15 16:37

不加强死灵相关符文的话就把席嘉德那个新暗金换掉其他装备,这个东西除了和27#没有什么其他用途。
作者: overtheworld3    时间: 2017-12-15 16:38

这是15更新的前奏,建议1.收缩指节神链可以通过完美宝石洗出来,几率可以低点
2.赌博有机会出收缩指节神链。3,目前的13/15dru都很弱,导致玩的人少,可以增强dru 的装备,或者直接开辟召唤宠物的装备
作者: 洪慧东    时间: 2017-12-15 16:41

个人觉得很多装备成为鸡肋,比如主攻武器没有无法破坏属性。谁去做来玩? 另外很多带冰系攻击严重破坏尸体,影响神练发挥。比如刺客的单体攻击踢腿头盔。弄个冰简直就是毁坏一切。还有小德的疯狂等。建议把所有带冰系攻击的全去掉或者能洗出0的。(选择后者估计有不少人要洗一波)。白天变娃娃也是个废材。洗个10灵气也不容易。不见得比无限便宜多少。还少2灵气。增加这些就是要让每个都有作用,如果玩家都不爱用,跟老式符文之语就没区别了,意义就不大了。

[ 本帖最后由 洪慧东 于 2017-12-15 16:50 编辑 ]
作者: huhong3789    时间: 2017-12-15 16:51

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凤凰眼    时间: 2017-12-15 16:57

补充:
毒系如何更大幅度降低毒抗,这样的话毒NEC 毒狼都可以开发
疫病是不是增加些伤害和提速,让毒狼玩下狂怒提高效率?
整体讲40新符文是成功的,毕竟保持平衡很难
作者: toeflwwc    时间: 2017-12-15 17:04

来战网很多年,虽然断断续续玩,但深感维持战网不易,作为15区新手,也是最喜欢NEC的玩家,简单说几点:

最应该加强的:目前把Nec削弱的太厉害,考虑适当回复到以前辉煌的时代一点,现在在15区以nec为主力角色的玩家屈指可数,职业过于不平衡了。nec缺乏首杀的强力技能,需要靠佣兵制造尸体,而尸爆被大幅削弱,导致nec小弟成为进攻的绝对核心,而目前的战勇和无限等符文之语伤害虽然可观,但是由于15怪物普遍加强,即使专业强化后,在有狂热、专注等灵气加强的情况下,无限伤害也就1万多点,杀怪还是略感吃力。加上nec为了凑75格挡牺牲了大量技能点,自身血量非常有限,抗攻击能力很脆弱。因此,具体到新符文之语,可以考虑增加无限的伤害ed,或者额外增加一个新的加尸爆等级的变量。

最应该削弱的:暂时没觉得哪个符文之语过于强大到需要削弱的地方。

[ 本帖最后由 toeflwwc 于 2017-12-15 17:30 编辑 ]
作者: xdl1406    时间: 2017-12-15 18:29

能不能把新符文的专属材料改成通用的,会增加很多玩法吧
作者: linzxcvbn    时间: 2017-12-15 19:07     标题: 回复 24# 的帖子

那要逆天的,比如,肉搏都用希望之翼了
作者: 怀念109时代    时间: 2017-12-15 19:21

来粪网刚刚半年,基本都在15,一直在摸索和体会之中。

我一直认为装备的属性与真实体验关联性比较强,由于比较穷,15的神符装备很多都没有或没有深入的体验过,没有实践就没有发言权,所以我只能纸上谈兵。

直观的感觉是市场行为决定好坏,大家普遍用的少或干脆不用的就可以考虑加强。不过从娱乐角度来讲,有些虽然用的少,但是设计比较有特色,也可以不做改变,原版符文其实大部分也没有用。

神符区我来半年,整体感觉是非常成功的,包括整个粪网的设计与组织都是比较成功的,严谨,有序,系统,平衡,各方面都挺好的。没有大的意外,我会一直支持粪网的。

如果真的想改动,建议修改神圣之泪,夜晚,机会,神秘等几个符文,好像用的人真的太少了。
作者: DZ-bat    时间: 2017-12-15 19:52

虚无 骑警盾  战勇 希望之翼 都很经典
元素德鲁伊  死灵法师 可以加强一些
作者: DZ-bat    时间: 2017-12-15 20:07

第一需要调整的地方就是关于野蛮人的战斗体质属性,应该使用pal狂热的方式,自身获益明显大于队友获益,这样才能取消波霸的不合理存在感,让每一个人物都有自身的特点,有实力通过加强自身属性来提高战斗力,而不是用大波来降低难度。
作者: mhtggw    时间: 2017-12-15 20:14

最需要给15加上大箱子
作者: bryanlau    时间: 2017-12-15 20:43

毒nec,从没见过人玩。+

增加大箱子
作者: 天天出    时间: 2017-12-15 21:13

最应该的就是取消装备库了,什么都能买来,剩下的就是打8了,干别的全都不划算,没了装备库,争分夺秒市场也活了的。
另外取消RR限制是抵消红8的最有效手段了,RR便利一些也能提振FZ,体验原滋原味的暗黑,暗黑玩的久的人最后都在FZ了,为哈?
一个红8既是粪网特色,也是粪网的粪坑和坟墓,红8毫无游戏乐趣可言,导致玩家玩几个月人就都走了
作者: 天天出    时间: 2017-12-15 21:17

建议BHPAL还是同1.11版本一样能打魔免怪才对,现在倒好,原来高大上的锤子变成矮矬穷了
作者: shengege    时间: 2017-12-15 21:33

1.13和1.11合并,如何?都是老区,合并的时候玩家人物自动合并,最好不需要成本。
作者: 流亡    时间: 2017-12-15 21:47

强烈要求加强a5佣兵,凭啥前边三个佣兵都加了光环我只能在旁边叫好,而且还被嫌弃
加强一下暴力狼人德鲁伊,那么帅的一个角色天天打酱油,让人难受啊,为啥不给狼德弄个希望头啥的,不管是之前多少个版本,貌似狼的一直没有站到常用肉搏角色的一席之地,最后的大粪版,我希望能有出头之日。。
削弱的话,你看着办吧
作者: 流亡    时间: 2017-12-15 21:51

这版本太缺德,强力建议暴力狼德回归战场主力
作者: carter11    时间: 2017-12-15 22:14

3个区,最好玩的就是15,肉搏和法系各有千秋。没有特别强势的职业,也木有特别弱势的职业。当然,现在玩的最少的还是小德,其次就是死灵了。当然,死灵玩的少,固然有尸爆被削弱的原因,但玩腻了,也是一大原因。
小德玩的少且比较弱,跟小德各个技能之间加成比较少有关,无论是元素德还是变身德。比如元素德,木有像法师那样的三系支配技能;变身德,各个技能之间增强ed,ar或者ds这样的技能比较少,所以如果粪总有增强人物平衡的想法的话,可以在小德的专有神符物品上,做些这方面的增强
至于需要削弱的,暂时没有。15热门的神符,都需要比较高级的符文,没有逆天装备,唯一需要增强的应该是游戏难度。各个场景难度低了点,打起来摧枯拉朽的,最好像5红门最早的难度那样才有挑战,不然全是单手操作,玩起来刺激感少了点
作者: l921502821    时间: 2017-12-16 00:09

:lolff :lolff
作者: jooot    时间: 2017-12-16 15:27

战勇要加提速,不然旋风就是摆设,所有武器都要加无法破坏,象刺伤,不+也是摆设,掉耐久再好也没人做也没人用
作者: colam    时间: 2017-12-16 15:47

两年后重回15战网,玩了3个月,不成熟的小建议:
nec确实被削弱的太厉害了,纯招没法混了;施暴削弱,还有尸体吞噬;毒也没法混。
德鲁伊除了红8站桩,好像找到不到任何其他存在感。
这两char,调整技能也好,调整专用的符文之语也罢,总之适当加强。
作者: hjhhua    时间: 2017-12-16 16:10

1.15装备已经很平衡了。
2.15的场景太不平衡了,特别是王座和5红门。应该让每个场景都有可玩性,都有利可图。
3.适当改进一下德鲁伊相关装备和其他职业其他玩法,不能肉搏人物就是热忱独霸天下。
作者: huhong3789    时间: 2017-12-16 16:40

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hnpyyanhj    时间: 2017-12-16 16:58

最希望牛场恢复14年的掉率和怪物,有牛王,尸体不会消失,让喜欢kc的去kc,喜欢kb的去kb,喜欢红门的去红门,红8刺猬26#(含26#)以下掉率提高,27#~33#符文掉率应该调成和其他场景的怪物一样(最大可以出33#)。现在红8的27#和28#掉率太高了,27#和28#早早就烂大街。
作者: fengfeng130    时间: 2017-12-16 17:19

人家问的是装备 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: linzxcvbn    时间: 2017-12-16 18:03

给佣兵搞个狂热头盔
作者: ganyi    时间: 2017-12-16 21:34

目前感觉几个区中,神符区是最好玩的,按理说应该是最吸引人的,与其在40个神符之语上面做改动,不如先提高游戏的可玩性,个人感觉暂时可以考虑适当调整以下几个位置
1.A5红门目前基本处于荒废,即使开了门有时候进去也就几个小怪,无任何难度可言,不但没有收或经验也没能打到宝物,可以调整成为更具挑战性的,比如调整一个红门到杀死巴尔后开的门(不是任务完成的那个),里面的怪调强悍些掉宝率可以稍高,另外2个可以增加怪物密度,掉宝率方面可以调低些,虽说打不到什么宝物但是可以收或经验。
2.A2在打A2KEY的位置开的门进去后,里面居然还有一个传送点,这个应该是整错了的吧,在A2可以放置一个新人MF区,类以前的85场所
3.A1的矿区血尿红门应该取消,调整牛场吃牛状况,可以稍微提高中档符文的出现率,让NEC有一定的用武之地。
4.说说现在的红8视为终极红门,进入的门槛应该提高,在2-4-6层逐渐增加难度,在每层的入口处设置一个BOSS守门,而不是现在的反复刷门,直到开起红7,应该是历尽艰难险阻才能到达传说中的终极宝藏区,此区的怪物应该是多方面攻击才能杀死,不是陨石砸砸砸,当然爆率也正如论坛所说的较高。
5.要说神符要改动的话可以考虑调整一些新人入门装,神符的起步感觉相比其它区门槛略高.
6.在神符区相对来说,DRU应该是大家玩的少的角色,大伙都用是来站桩,NEC的专属牛场被严查后,基本很少人去光顾,要PG吧,直接有矿区生产,还是直接完美的。
7.GM的修改频率应适当,要不然刚刚适应又进行修改,可以定一个调整期,过后就不要再做过多的调整包括爆率方面,在一开始就不能调的太高,要不然调整前后对比落差太大的话,会让玩家不太容易接受,或者可以按季度或更长时间更新或调整一些新区域让人惊喜不断。
8.祝粪网越办越好,越来越红火,两手抓双丰收,吸引更多的新人加入。
作者: 820824241    时间: 2017-12-16 22:19

应该加强欺瞒,格挡太坑爹,死灵现在太弱了,德鲁伊也应该加强。牛场,我很喜欢炸牛,现在牛场只有宝石,炸一天比不过7.8一个门

[ 本帖最后由 820824241 于 2017-12-16 22:22 编辑 ]
作者: jooot    时间: 2017-12-17 02:30

把8层关了不就完了吗?或者不关但是取消山顶刷塔,所有99场景只有99级人物才能进入,这样大家就都去kb升级了,也能带下新人 :lolff
其实我还有个建议就是3个区合区,16和15转挡去13老区,人物改个名就行了,这样大树,异教徒,7+收缩,新符文,大箱子全有了,人气也是杠杠的

[ 本帖最后由 jooot 于 2017-12-17 12:00 编辑 ]
作者: DZ-bat    时间: 2017-12-17 19:09

8层才是著名的粪坑
作者: jsrdwm    时间: 2017-12-18 22:11

前面各位大神所提,有一点,表示反对,就是BO对自己和对别人加成的不同。目前来说,出门打宝没有不BO的,要么是小弟BO,野人BO,战争召唤BO,如里削弱对别人的加成,那么,BB强势崛起将是必然的,肉博类PAL,ASN角色,也会成为主流,但法师,估计会死掉一半,死灵,估计离绝迹也不远了。这有利于各角色的平衡发展吗?改动还需慎重。

   目前职业中,小德,死灵见到得比较少,可以适当加强,改符文之语不如改掉牛场吃尸,这样可以拯救一部分死灵,各种怪物毒性适当降低,让毒系人物有发展空间(毒灵,毒狼),还想让锤子丁能重回15,但是不知道能改什么才能实现。好像对没针对它的专属符文之语。星光成就冲击丁,火甲成就火法,什么才能拯救锤子丁?在星光上加降低魔抗属性?好像作用不大,好多怪物是魔免,取消它们的魔免,或许有所改观。

符文之语:

疯狂的碎尸闹心,速度也偏低,对狼德是鸡肋。祈祷比刚毅贵多了,做的人却少得可怜,伤害加成远不如刚毅,可以增加100-200伤害,100-200ED,抗性加个25左右。欲望伤害可以,但削弱会影响加深,求赎会吃掉尸体,这都可以去掉,这样8层也就可以用欲望来打了。战勇没提速,旋风转不起来。雷电盾用的人越来越少,可以加上10-20提速,20-30全抗(标马太缺速度与抗性,总不能所有角色都扛个骑警吧??)
作者: 凤凰眼    时间: 2017-12-19 08:32

补充2:
1。如同异教徒的+1TP,可以解放固有思维,促成更多值得尝试的搭配,也就是说除了欺瞒疯狂虚无欲望谜团,值得再加入TP装备
2。新符文带来了职业的强大,与此对应的场景难度,怪物组合也应随之提升,游戏的魅力是挑战不是坐享其成。
作者: toeflwwc    时间: 2017-12-19 09:01

因为喜欢15,就再多说一句。同意楼上异乡客的观点。15最大的成就是平衡性,主要体现在新符文之语装备重新把肉搏系带入主流,肉搏和法系各有天下。如果把大波效果取消,可能导致的一个后果就是肉搏成为绝大多数人唯一的选项,法系没有野人波几乎不可能在15生存。若此,所谓过犹不及,会导致另外一种不平衡的出现。
作者: 参联会副主席    时间: 2017-12-19 18:03

现在红8的27#和28#掉率太高了
作者: 心动无错    时间: 2017-12-20 14:06

8层太失败了,毁掉了d2的经典特性,符文产出过多,导致出现回收的尴尬局面。
作者: tintin2009    时间: 2017-12-20 14:45

咱说说符文吧,粪总说的是符文有啥需要改动的:1。欲望削弱诅咒坏了一把好弓,这个希望调整一下。还有机会,神秘,这俩把弓试过,暂时也没发现明确用法。2。骑警似乎过于强大,不仅法系用,肉搏也是必备,是不是减俩条属性,估计这个建议要被喷,,,,3。疯狂按粪总本意应该是给狂怒狼的,可惜提速,冻结,都不太让大家满意,导致现在成了小弟武器,建议调整。4。说说玩毒的装备,似乎无论哪个版本都对玩毒都不太友好,希望粪总加强疫病,恐怖,这俩毒兄弟,让玩毒也能有一席之地。5。最后说说德鲁伊这俩头盔,体验感一般,按粪总的思路估计一个是给召唤德,一个给炎爪设计的,不过这俩玩法效率一般,体验中各种不爽,如何让德进入t1团队,至少能成为成熟玩法,希望调整一下。具体如何调整比较烧脑子,把皮球踢给粪总了
作者: lxcbike    时间: 2017-12-23 02:12

最应该增强的是:
1. 疫病。毒在115里面太无力,疫病,可以提供 肉搏毒系玩法,建议增加IAS、LL、LM(甚至可以考虑增加热诚技能,让毒神链发挥一点作用),增加触发剧毒新星几率,另外适当给疫病增加“减毒抗”。
2.恐怖;作为毒盾,没格挡很失败,建议增加大量的格挡,减毒可以更多些。
3.迷雾;增加脚踢伤害,让武学系刺客能有得玩。另外可适当增加元素伤害(100太低了)。
4,给刺伤增加“无法破坏”特性,目前刺伤基本没用,就因为耐久问题。
削弱的目前没考虑到。

[ 本帖最后由 lxcbike 于 2017-12-23 02:34 编辑 ]
作者: lxcbike    时间: 2017-12-27 09:56

1.建议将“疫病”需要的符文改为3个,这样可以让匕首、爪等3S的武器也可以玩。
2.危害盾需要加强。目前用危害盾的人很少,主要还是因为属性不够强大,比骑警差太远了。如果能增加一些抗性,将攻击ED上限改为300%,这样会有人喜欢。
作者: zc8829    时间: 2017-12-29 23:28

是准备开新区了吗?
作者: lxcbike    时间: 2018-1-5 17:50

1.建议粪大增加一个法师专用的肉搏武器,可以考虑材料为2S的单手法师杖,做成后有“无法破坏”|、“WW”、“zeal”等技能。
2.建议增加一个新符文之语,非武器的装备(比如头盔、衣服、盾、项链、戒指等)能提供WW技能。
作者: gdy2217    时间: 2018-1-5 20:13     标题: 回复 47# 的帖子

顶~~~~~~
作者: gdy2217    时间: 2018-1-6 11:46

建议增强毒的。

玩毒的太少了。


削弱电的。
作者: gdy2217    时间: 2018-1-7 22:17

1.建议只有专家模式
2.建议怪物再变态, 再多点。
3.建议增强毒
4.建议卖28号直接进入红8或者BOSS房间
5.建议某些怪物必须物理才能杀死
作者: asia501    时间: 2018-1-9 08:30     标题: 回复 1# 的帖子

弓马和标马飞的太慢了,能改不?
作者: jooot    时间: 2018-1-19 14:33

陷阱神连改成带信念的就好了
作者: yejiehunle    时间: 2018-1-31 23:58     标题: 建议加强下冰法的盾

冰法的盾和火法的盾比较起来属性简直乞丐版,不带减冰抗就不说了,技能变量最大2技能,还不加全抗,虽然大家都是把冰法当垫脚石用!
建议冰法盾牌可以换个大号符文,变量能向火法盾看齐3技能+减冰抗+全抗!
作者: tintin2009    时间: 2018-2-2 14:50

冰法并不需要减抗
作者: hsly5277    时间: 2018-2-3 09:23     标题: 希望加强纯召唤死灵法师

只有纯召唤可以雇佣两个雇佣兵,禁加毒系。目前纯召八红门太弱
作者: hjhhua    时间: 2018-3-10 13:55

卸磨。。。。
作者: sssxxxnnn111    时间: 2018-3-14 06:08

15快完蛋了,这么多喜欢15 的人没想到自己竟然是帮凶。
邪魔杀骡爹,卖了帮数钱。。。
作者: guqq    时间: 2018-3-14 18:28

不卖了,大不了转战13区,好失望
作者: guqq    时间: 2018-3-15 13:31

2015区快变成死去了,强烈要求合区
作者: vjker001    时间: 2019-6-13 03:06

删除饥饿触发技能生命偷取
作者: ironman    时间: 2019-6-15 23:46

帮顶
作者: qingting8023    时间: 2019-10-24 14:27

符文之语应体现价值,尤其是贵的。
疯狂去掉碎尸,疯狂的价值会更好体现,也间接提高nec。
最后希望也应该加强些,毕竟符文很贵。
机会作为一把弓没有ias和ar,这还是一把弓吗?基本没人玩机会,这个符文之语的意义何在?

[ 本帖最后由 qingting8023 于 2019-10-24 14:31 编辑 ]
作者: qingting8023    时间: 2019-10-25 14:00

削弱不如提高怪物血量,路障比较恶心,流畅度大大降低。
作者: の自由人    时间: 2019-10-29 07:15

疯狂去掉碎尸,只能换掉32#了,这个属性符文自带,有这个属性肯定是为了限制某职业变态的。跟死神没攻速一样
作者: Wyanzhen    时间: 2019-10-29 11:51

引用:
原帖由 weiweix120 于 2017-12-15 14:31 发表
求合区 求新区 求新来个开荒的服
15神符之语蛮好 物理可玩 13 和16都是法系的天下
加强(其实很多)

祈祷(给法系PET?大家还不是在用战争、战争有AMP.祈祷甲为什么没有衰老?同样31#为什么灵气变量大.还不给到20J?200MAX跟500ED怎么比?)
寂静之水(法师拿盾?为什么只有5信念\还有释放技能.召唤技能、连FCR、技能都没有、改动成8信念.+点4R.+点FCR技能.吸收换减伤、要33#我也做)
元素3盾(在奇景信念面前抬不起头)

最后希望太贵、死亡呼吸不实用、(无限就是再贵也有人做、遵从就是再便宜也是垃圾)
以上、有人做么?

削弱
战争(太过;了、有他的助力、形成了肉搏服)
奇景(肉搏不在意8信念、法系不在意信念以外的其他、对了20FBR、普遍档位在27、32)
作者: qingting8023    时间: 2019-11-6 16:17     标题: 回复 76# 的帖子

很有见地。
作者: wwer7788    时间: 2021-4-3 00:18     标题: 2020应该加强的人物和可玩性

建议2020神符之语应该加强nec的盾,还有应该给nec的骷髅专做一个加狂热、专注和骷髅数量的nec衣服,这样能提高一些效率和藐视怪物的感觉,从而降低视觉功能的疲劳度,更能提升群体美感,提升新旧玩家的可玩度,一群骷髅带着几重光环跑起来很冲击视觉享受,让玩家不至于拼命玩到死,然后丢掉游戏弃坑,符文之语最好用衣服,符文不超过27,超过27的都愿意做更高的了,就失去了群体审美的效果,就是单一的玩家在那里打斗,然后累死,弃坑。光环等级就18级到20级最佳,因为2d骷髅没有几重光环玩起来就是很单调的,很快就虚软了,甚至被没有冲击力和观赏性,被怪物杀死,剩下nec光杆司令,
作者: 搬砖王    时间: 2021-4-7 22:08

这个战网现在还有人玩呢。。




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