标题:
物免与防御值的折算
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作者:
ffbb524457
时间:
2010-7-31 23:41
标题:
物免与防御值的折算
我很迷惑 实在是很迷惑
现有A和B两件铠甲 A铠甲的防御效果值比B铠甲的高3000左右 但B铠甲具有25%物理攻击免除的属性(注意:3000这个数值不是指铠甲的本体防御值)
这3000左右的防御效果和25%的物免属性 到底哪个效果最好呢?
在地狱难度的第五大陆的世界之石用蓝色的死神之王作了个被虐测试 但没看出两者的差别 感觉差别不大
所以来问一问
A铠甲为不可修复的透明版暗金阴影铠甲 名为STEEL CARAPASE B铠甲为暗金的海妖壳甲 名为海王利维亚桑
作者:
海盗王
时间:
2010-8-1 00:34
:anhei3.net-0000 :anhei3.net-0000
作者:
hazuki9902
时间:
2010-8-1 02:01
首先明确一点:防御值的高低是决定被击中概率的高低而不是被击中后扣多少血
而物理抗性是说被物理攻击击中后真正所受伤害的折算,这个值可以由多件装备叠加,上限为50%
两者没有绝对的好坏,视情况而定
单单提高防御值,并不见得效果好,比如级数差别也能决定命中率。而物理抗性则不受等级差的影响
光有物理抗性没有防御值,如果频频被击中,尤其是连续被打出FHR,非常危险!
PVC的话,怪物比较弱智,最关键还在于操作而不在于装备是否精良
作者:
lrq_300
时间:
2010-8-1 02:19
对物理系pvp的话褒贬立现,防御表现为躲避,在满block的情况下意义小于物免,一般来说。pvc是很难比较得出。
作者:
yh9121
时间:
2010-8-1 09:30
:anhei3.net-83 学习了
作者:
ffbb524457
时间:
2010-8-1 16:55
就是说物免35% + 33% + 8% = 76%
理论上共计获得76%的物免值
但是由于上限是50% 所以多出的部分没用?
为何你确定物免上限为50%?
作者:
sansan
时间:
2010-8-1 22:21
35% + 33% + 8% = 76%
33%是哪来的?
为何你确定物免上限为50%?
这是常识
作者:
ffbb524457
时间:
2010-8-1 22:42
引用:
原帖由
sansan
于 2010-8-1 22:21 发表
35% + 33% + 8% = 76%
33%是哪来的?
为何你确定物免上限为50%?
这是常识
1 嵌入一枚+8%物免石符的暗金海妖壳甲;
2 超过50%的部分系统不计算?
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