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标题: [讨论&话题] 值此佳节之际,作为一个长期玩的菜鸟,给战网的发展提点不成熟建议 [打印本页]

作者: toeflwwc    时间: 2019-5-1 08:03     标题: 值此佳节之际,作为一个长期玩的菜鸟,给战网的发展提点不成熟建议

首先祝各位玩家和粪大节日快乐。特别感谢粪大开设和管理战网十多年,给大家打造了怀旧和吹牛娱乐的平台。实话实话,作为一个非常小众的游戏,战网10多年屹立不倒已经非常不容易,不过最近的形势也不容乐观(可参见本人上次发的帖子http://bbs.anhei2.com/thread-370579-1-1.html),作为关心战网发展的老菜鸟,希望借此机会就如何进一步发展粪网谈几点自己不成熟看法,欢迎大家多批评,但请不要人身攻击。

  个人建议主要围绕增加玩家获得感、遏制战网通胀、提升游戏粘性和娱乐性这三点展开,具体如下:

1. 差别化爆率。大号和神链、收缩等神器可以维持现有爆率,但是可以适当提升24以下小符文的爆率,让玩家经常有惊喜,哪怕价值不大,不断的获得感会显著提升游戏玩家的动力。
2.增加暗金回收种类。 目前的回收种类偏少,可以适当增加可回收种类,新增加的物品价格可以不高,但是种类可多样化。为了避免粪大回收的负担,可以规定小件回收品10件或20件起步回收。
3 设置日用品公共仓库区。可每区设立管理员若干,开设如公共强化号一样的仓库号,平时大家自愿捐赠,由管理员定期收集整理日用品,待仓库满了后修改密码,最后分发给刚来的新人玩家。
4.增加游戏皮肤。比如设计特定的人物出场效果、战斗效果,只要不影响游戏平衡,都可以考虑增加,这样会吸引更多的玩家充值,为战网发展贡献力量。
5 设计特定地图创造方式。如可通过消耗游戏里的通货如乔丹之石、宝石或者小号符文如24,让玩家洗出高品质的新地图,开启后会有更高的爆率、更好的装备。也可以设计特定的洗新型装备的公式。总之,通过洗地图和特定装备,不断消耗游戏里的通货,从而达到游戏金融系统的自我平衡和自我循环,最终减少通胀压力。
6 创造特定场景,鼓励协同游戏。如设置某些场景,在这个场景里不允许单个玩家多开,必须团队合作才能完成。奖励可以是特别多的经验,也可以是更高爆率,或者是特定装饰性、娱乐性装备和符文。如此可调动团队合作,满足玩家的社交需求,避免目前大家埋头打8、缺乏玩家互动的不足。
7举办特定的比赛活动。如开展小号pk,定时寻宝等活动,以增加游戏娱乐性和大家的参与度。

概言之,通过不断提高玩家获得感以增加游戏粘度、增加对新人便利度吸引更多新手加入、提升玩家社会交往程度增加玩家游戏动力,当然以上是本菜鸟一点不成熟建议,大家可尽情拍砖。



[ 本帖最后由 toeflwwc 于 2019-5-1 08:05 编辑 ]
作者: liaodongdaxia    时间: 2019-5-1 08:29

第6条不错
作者: corpose    时间: 2019-5-1 08:32

支持支持
作者: EverStrong    时间: 2019-5-1 09:01

这才是最吼的
作者: m116609770    时间: 2019-5-1 09:03


作者: yj10zkc@163.com    时间: 2019-5-1 09:08

楼主策划加总监
作者: swood    时间: 2019-5-1 09:09

第3点,并不是特别好,当然楼主本意肯定是好的,但是太理想化了,人性的原因,无法实现。除非这个仓库号一开始不公布,由某个战队少数几个大佬管理。满仓库后,以战队名义,论坛送,但依然不公布密码,还是以前那样的送装备了,只是以战队名义,非个人。

皮肤应该已经有了,比如申请发光,让次元碎片个人化,带上这个特殊的次元碎片,然后全身发光,但是如何判定账号,等,这要游戏后台弄,不懂了能否实现

[ 本帖最后由 swood 于 2019-5-1 09:12 编辑 ]
作者: Dean0706    时间: 2019-5-1 09:41

第六条可以 其余原味的好
作者: freshfish    时间: 2019-5-1 09:50

支持支持
作者: woorie    时间: 2019-5-1 10:25

皮这一下真开心。
我觉得应该降低ugc掉率,禁止单个ip 2d野外多开,提高粪库usc价格,更新物价表。
作者: 绿野仙踪    时间: 2019-5-1 10:37

楼主总结细心到位,也说出了大部分资深玩家的心声,期待粪总结合战网自身情况,酌情采纳。
作者: terryyin    时间: 2019-5-1 10:38

希望 大粪看到
作者: d6085603    时间: 2019-5-1 11:01

加油
作者: 1353478    时间: 2019-5-1 11:59

已经习惯了
要么3轮开1次红8,要么30轮才开
要么1轮出1次大号,要么5轮加起来也不够一颗大号
作者: d6085603    时间: 2019-5-1 12:17


作者: 只要九九八    时间: 2019-5-1 14:11

楼主费心了,
作者: 848029913    时间: 2019-5-1 14:34

我觉得都很好,除了改皮肤。我觉得能提出这种高质量建议的现实社会也绝对是高水平的管理者
作者: lukunlin    时间: 2019-5-1 22:29

顶一下……
作者: iamback1    时间: 2019-5-1 22:43

我就不在多说了。



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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=923340


作者: hu79604981    时间: 2019-5-2 18:50

我觉得第一条建议非常非常好,能开必须多个玩家一同进入,不能一个玩家多开的地图,这样会更加调动大家积极性,我的感觉就是一个人埋着头刷红8一天,后面两天都不想碰了,一个人重复劳动会变得无聊
作者: lother    时间: 2019-5-2 20:25

皮肤就算了,暗黑原本都是经典,加的不好弄巧成拙
作者: bzy1998    时间: 2019-5-2 23:04

第6条可以,其他维持原样就可以了,爆率这个东西很多时候掉率低完起来更有意思。
作者: の自由人    时间: 2019-5-3 08:48

3   6   7  都没意义,尤其是6坑爹   4 已经有了,例如开光
掉率我也觉得不低,红八不是很高,十几万骚鸡的玩家多的是。而且这里可以12个完美宝石合成22,单机只能符文合成,比比掉率谁高谁低吧

回收我觉得也算是GM对新人的帮助。很多卖不掉的也可以回收。应该够可以了

3 因为有公共强化号了,新人可以自己开荒完全没压力,开荒的时候不是都没有强化号,还不是一样可以玩,什么都送还有什么意思,你打到的东西又能干什么?把人都养懒了。而且新人之间可以用来交易,也可以卖一点骚鸡起步,都送了自己想

6 太网游化了吧,能不能做到我们先不说,做到了也是坑爹,如果真的要一组人还得不同的人才可以打,那很多人会不玩了,因为不可能有那么多队伍,没队伍的人怎么办?

7 PK不是自己组织就好了,还得GM?除非给GM有什么利益,GM还得吃饭




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