标题:
[求助]
请问如何在地图上显示符文的对应图案?
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作者:
13929912110
时间:
2019-10-17 10:02
标题:
请问如何在地图上显示符文的对应图案?
例如这样,掉落21就显示21
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QQ图片20191017094940.png
(2019-10-17 10:02, 95.88 KB) / 该附件被下载次数 0
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作者:
小小小耗子
时间:
2019-10-17 10:32
我也想要这个功能,占坑
作者:
oldgunak47
时间:
2019-10-17 10:52
青蛙地图可以显示21号以上符文的数字,
作者:
五味子.
时间:
2019-10-17 11:02
VJ`J${BYX}OF(YJ`Z_UN~08.png
(603.31 KB)
2019-10-17 11:02
这并非地图显示,而是直接修改游戏文件的物品掉落动画的最后一帧,也就是物品在地面显示的外观图 跟我发的这个本质上是一样的
物品掉落的动画 一般都是 flpxxx.dc6 里面有多帧图片,最后一帧就是掉落在地面之后显示的图片
原本游戏里所有的符文的掉落动画都一样, 都是调用的 flprun.dc6
既然你想要不同的符文在地面显示不同的外观图, 那就要不同的符文调用不同的掉落动画
2ORU$O9KKU8)5K0~BV(KP%5.png
(65.64 KB)
2019-10-17 11:02
用afj sheet打开 misc.txt 找到符文相关的连续的33行 , 往右拉找到 flippyfile这一列, 这一列就是物品的掉落动画
你可以发现所有的符文的掉落动画都是 flprun 你想修改成不同的, 那么低级的你不想这样显示的不改,
把你想改的大号符文改成不同的,我是只改了25~33
比如 25#的改成 flpgul 或者其他什么的你自己拿主意, 这样你改后 25#调用的掉落动画就成了 flpgul.dc6这个原本游戏里没有的文件
然后你找到原本的 flprun.dc6这个文件,复制一份改名成对应的flpgul.dc6放到 data/global/items文件夹里
@3`Q@DQ8TTO~K5_(_F0UEEM.png
(24.84 KB)
2019-10-17 11:02
用dc6 creator 打开flpgul.dc6 点选最后一帧 把最后一帧的图片替换成你自己制作的图片 保存即可
这个图是我自己制作的,不是原本就是这样,你可以做成你自己的,
思路就是这样
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