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暗黑3进一步简化属性
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作者:
4126
时间:
2010-12-22 09:53
标题:
暗黑3进一步简化属性
首先看看经典暗黑破坏神系列人物的属性列表
1-1.jpg
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2010-12-22 09:53
力量对于物理职业来说可能是增加伤害,但是对于法师来说可能只是为了装上装备,敏捷为增加防御,增加命中率,AMA又可以增强伤害,拿盾职业可以增加格挡。对于暗黑老鸟来说可能不算什么,但是对于新手来说,特别是90后来说,这些玩意都是些什么东西啊,超级的麻烦。所以暴雪意识到了这点,为了让属性更加简单明了,同时也为了游戏更富有创新性。属性做了如下重大调整。
攻击(Attack):增加伤害
精准(Precision):增加暴击率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的伤害
意志(Willpower):影响不同角色的能量
具体的调整估计还有很多,期待暗黑3发布时候的数据。不过可以看出,暗黑3的设计已经由框架进入核心。
图片附件:
1-1.jpg
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http://test.anhei2.com/attachment.php?aid=83175
作者:
xiamifantuan
时间:
2010-12-22 10:38
防御已经脱离了D2方式了啊。
作者:
linsenye
时间:
2010-12-22 15:29
防御(Defense):降低受到的伤害
我认为比D2改得好 D2防御高时降低打中几率 现在直接降低伤害 感觉多合理
作者:
ptostrike
时间:
2011-1-8 21:34
如果真是这样,我只看到了D3简化了属性设定,至于创新性我倒还没看出来
作者:
yachee
时间:
2011-1-14 22:45
没有可比性了吧
作者:
aneca
时间:
2011-2-3 19:08
标题:
回复 1# 的帖子
改的好,防御就是防御,回避就是回避。现在的D2防御只是被打中的几率 ,怎么看都象是回避而不是防御
作者:
1101104444
时间:
2011-5-28 16:03
作者:
xufeng830
时间:
2011-5-29 13:19
D2防御和现实差不多 穿了防弹衣身体50%防住了箭射不进来,露在外面的还是一样中。
难道还能一箭中了算半箭的
作者:
a54229912a
时间:
2011-7-13 12:40
不知道你们注意到与否,D2--1.13,各种职业譬如法师,如果经过野蛮人吼一下防御,高达2万多以后,即使抗性不高,也照样经抗了。反之,如果抗性满了,而防御不高,照样挂的容易。
作者:
y376459431
时间:
2011-7-13 13:55
所以格挡型的比血牛型的安全啊,尤其是碰到电鬼= =
属性是走WOW那条路线了吧
作者:
eyu
时间:
2011-7-13 14:34
如果是这样穿装备是不是只有等级和角色限制
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