标题:
关于.跳跃
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作者:
神锋无影
时间:
2010-12-28 19:38
标题:
关于.跳跃
IMPK原帖:
http://anhei3.netanhei3.net/ShowTopic-2266452-27.html
就是在“leap”技能(跳跃)上的变化,有加19点的,有加20点。我仔细考证后发现,19点和20点二者区别不大了,也就是一个战斗GC的区别,不过与BVA的14点区别还是比较大的。因此,20点leap的加法属于专业的BVC build,在BVB/BVSmt时要吃大亏,基本没得打了。所以作为BVA的build,我采用的14点加法。因此这个看个人喜好了。
推荐14点leap,当然20点leap也可以,不推荐19点。区别在与:14点leap的BB用AP+材料的tp+;20点leap用mp+材料的tp+。从而会导致在属性点的加法上又有分别。本文仅对14点leap做详解。
简单说明一下leap的作用,当BB跳跃落地的瞬间会对leap半径范围的所有敌人产生击退效果。注意这个半径不是你在技能树上看到的半径,它是个隐藏属性:
代码:
leap击退作用半径=1.98 + (Leap level * 0.66) Yard
屏幕显示分辨率800*600时: 横 16yard 竖 25yard
通过公式做理论计算:
[sqrt(8*8+12.5*12.5)-1.98]/0.66=20
可以发现最终20级的leap可以覆盖全屏幕,不过实战中我发现20级leap角落里的可视对手不能被击退,最终技能在21-23为最佳,leap+14点便是由此而来。
作者:
野蛮粉丝
时间:
2010-12-31 17:11
我個人喜歡max leap,超視距擊退對手,具有心理威懾作用
備註:在leap上投入的build,是不具備bvb or bvsdin本錢的
作者:
hello_anhei3
时间:
2013-3-2 13:50
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