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标题: Asn FAQ补遗(v1.10-v1.11) [打印本页]

作者: 神锋无影    时间: 2010-12-29 20:09     标题: Asn FAQ补遗(v1.10-v1.11)

Q:武器上的ar对dtalon也没有用吗?
A:+%AR有效。+XX AR虽然窗口不显示,实际也是有效的。


Q:Grief对Asn踢击有无加成?
A:没有。


Q:Dragon tail龙尾的40%攻击速度惩罚是什么意思?
A:Asn的所有BaseRate除了格挡和打击恢复为50,其他一些动作的BaseRate基本都是100,但是如一些Sequence Animations(顺序动作技能)FoF/CoT/BoI/DC 为70(其实是个攻击速度惩罚-30,即100-30=70);DTail为60(攻击速度惩罚为-40,即100-40=60)。
例:求DTail的Base Fpa。
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13
BaseRate = 100-40 = 60  
Base Fpa = {(256*FramePerDirection) / AnimationSpeed*(BaseRate)/100}-1={(1300) / (60)}-1={21.xxx}-1=22-1=21
即DTail的Base Fpa为21。  


Q:GA Bow上的Fires Magic Arrows是什么技能?等级是多少?
A:就是Ama的Magic Arrow技能,等级为11。(提取自skills.txt & uniqueItems.txt)
Fires Magic Arrows
skills.txt
prop4:magicarrow
min4:11
max4:11
转化11%物理伤害为魔法伤害
伤害+11


Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
A:Q:Venom在远程攻击的效果只有3/4,有谁验证过?
A:Venom作用在远程(range)攻击和近战(melee)攻击一样,也是100%效果。  


Q:WW的AR也是主副爪分别计算?
A:从窗口显示来看是算主爪的AR,但由于WW也是双爪轮流攻击,不排除其各自计算的可能。(我之后会做个测试)  


Q:DS/CS、CB造成的伤害能leech吗?
A:DS/CS作用于leech (例外如berserk技能,由于物理伤害转换为魔法伤害,此处的DS/CS不能leech);CB不作用于leech。


Q:
<1>特殊属性在多重打击技能中的效果?
d2x中有许多多重打击技能
如asn的d-talon; dru的fury; pal的zeal等等
请问cb ds等这些特殊属性的作用原理是怎样的?
比如在d-talon一次完整的踢击动作中
cb是如何起效果的? 是只在第一个动作时判别或者Initial Kicks时判别
还是 每一个踢击动作都会判别一次?
<2>AR的判断呢?
<3>chance to attack呢?
A:
<1>每次击打都起作用,假设DTalon伤害100/3踢击(100%CB),则在1次DTalon中对DR为0/HP 1000的玩家伤害为:
1踢击:1000/10 + 100×0.17 = 117
2踢击:(1000-117)/10 + 100×0.17 = 105
3踢击:(1000-117-105)/10 + 100×0.17 = 94
这次DTalon的伤害为 117+105+94 = 316
<2>每次打击判断一次AR。如上面的3踢击例子,判断3次。
<3>chance to attack则只判断一次。

Q:PD和Venom有bug?PD和Venom的组合效果是如何的呢?
A:1:由于Venom的持续时间为0.4s。物品上加的PD伤害,其持续时间大于0.4s的一律以0.4s计算。就是说伤害高/持续时间短的PD(即每帧伤害高)对Venom的效果好。
<1>:如100pd/5s sc,Venom作用时,这个sc提供的伤害为100÷5×0.4 = 8 ;暗金猪上的36pd/2s属性,Venom作用时,这个属性提供的伤害为36÷2×0.4 = 7
<2>:装备提供的pd伤害多,不一定能取得好效果:
假设物品共提供1200pd/3s,1200÷3×0.4=160;物品共提供3600pd/10s,3600÷10×0.4=144
2:攻击速度(Fpa)和Venom的0.4s(10帧)收益
<1>DTalon的Fpa基本都<10帧,比如某次7/3/3/3/3 kicks全部击中,则Venom在其中实际只作用了2次。
<2>WW大家都是4帧极速的吧,参看<1>吧。
<3>假设每10帧或11帧击中目标一次,则这种情况从Venom处得到的效果最好。


Q:刀刃之盾那个+1/4武器伤害是什么概念
ABlade Shield Dam = 技能提供的伤害 + 武器提供的伤害 + 元素伤害×(1/4)
Blade Shield技能提供的伤害:就是技能的a~b伤害
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (1/4)
——注:双手武器如巨神之刃等为1/8
我们运用刀系技能时,在状态显示窗口看到的伤害数值都是错误的,顺便列出其他两个刀系技能的公式:
Blade Sentinel/Blade Fury Dam = (技能提供的伤害 + 武器提供的伤害) + 元素伤害×(x/y)
Blade Fury/Blade Sentinel技能提供的伤害:技能的a~b伤害 × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ]
武器提供的伤害:(武器显示伤害 + 非武器上的直接最小/最大伤害增加值) × [ 1 + (力量~敏捷/100)×(力量~敏捷因子) + 非武器ed% + 技能提供的ed% ] × (x/y)——双手武器如巨神之刃等为x/2y
(力量~敏捷/100)×力量~敏捷因子
匕首、投掷武器、爪 :(力量/100)×0.75 + (敏捷/100)×0.75  
锤(War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
- Maul, War club, Ogre maul
- Great maul, Martel de fer, Thunder maul):(力量/100)×1.1
其他近战武器:(力量/100)×1
武器显示伤害 = 武器基础伤害 x 1.5(无形时) x (1+武器伤害ed%) + 武器上的直接最小/最大伤害增加值
技能提供的ed%:包括CM(用爪时),角色本身或队友的加物理伤害%的技能如might、fana、HoW等
——拿双爪时取主爪的伤害
e.g.
爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Shield 20级(+112~141 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
Blade Shield Dam = [20×(1+0.75+0.75+2.03) + 112~141 ]×(1/4) = 50~57
e.g.
PvP
攻击者Asn:爪伤害20、力量100、敏捷100、Blade Fury 20级(+101~103 dam),队友提供Slvl 20 Fana(203%ed)
防守者裸体
Blade Fury 每刀造成伤害 = 101~103×(1+0.75+0.75+2.03)×0.17 + 20×(1+0.75+0.75+2.03)×(3/4)×0.17
= 77~79 + 11~12
= 88~91


Q:Venom作用于Blade Skills上的x/y效果如何理解呢?
A:Blade Skills的关于Venom的x/y效果(如Blade Fury的3/4),其实是Venom持续时间(Duration)的3/4,即只持续0.4×(3/4) = 0.3 s  
如加入PLR因素,假设目标实际PLR为-100%,则venom对其的持续时间为0.4×(1+100%)×(3/4) = 0.6 s
e.g.
攻击方venom(over 0.4 sec)附加在Blade Fury上,防守方目标实际PLR为-100%  
venom伤害 = [60-80÷(0.4×25)] × [0.4×(1+100%)×3/4×25]  
= [6-8 pd/frame] × [15 frames]  
= 90-120 pd (over 0.6 seconds)
即venom每帧伤害为6-8 pd,持续 15帧(0.6秒)。


Q:武器上及非武器上的DTD(Damage to Demon)、DTU(Damage to Undead)对踢击是否有加成?
A:无效。


Q:Weapon Block在各个状态下的格挡率是怎么样的?
A:Stand、可被打断Attack、Cast动作状态,保持不变。
Walk状态,为0。
Run状态理论上为0,但是有bug,出现格挡的几率在3%左右。
WB Blocking状态会检测WB并根据CTB判定是否Blocking;Hit Recovery状态不敢肯定,但我认为同WB Blocking状态。

Q: Grief上的击中目标时施放出15级Venom会取代自身高等级的Venom吗?
A: 不会,只在你自身的Venom低的时候才会被取代。如Treachery上的也是如此。
这其实是一个毒素伤害的作用机理。


Q: 那Treachery上的Fade呢?
A: 只要被触发,就会取代你原先的Fade,不管你原先的Fade等级为多少。


Q: 现在每次可放几个Trap?
A: 5个Trap+1个影子


Q:+X% Poison Skill Damage 对近战是有效果的么?
A:这是个很奇妙的属性,它除了对毒系技能有效外,对任何形式的带毒近战攻击也有效——对远程攻击无效。
e.g.1
Asn使用Venom做近战攻击,比如WW,将受到这个属性的两次加成——+X% Poison Skill Damage对毒技能Venom的加成;+X% Poison Skill Damage对近战攻击WW带毒素伤害的再次加成。
e.g.2
Q: 假设现在15级的vemon,伤害是305-325,我用nec glove 和 2个5/5毒株的话,伤害是加35%,那么vemon的伤害是305-325*135%吗?
A: 当然,不能忽略PLR的影响和venom附加在近战技能上(如WW)时+X% to Poison Skill Damage的再次加成(即+X% to Poison Skill Damage先对venom这个技能加成;然后ASN在使用了venom之后的攻击是近战如WW,则+X% to Poison Skill Damage对附加在上面的毒素伤害再次加成)。


Q: BLADE SHIELD 刃之盾 的攻击力怎么算? (主 副手武器切换后)
我知道是 1/4 WEAPON DAMAGE, 但我要问的是: 如果我主手是 BOTD BERSERKER AXE, 而副手是 CTA, 如果我在副手的时候用 BLADE SHIELD, 当我换回主手的时候, 是按照副手 CTA 的 1/4 WEAPON DAMAGE 来算呢, 还是 主手的 BOTD BERSERKER AXE 来算?
A: 很有趣的设定。
按你当前攻击武器的Dam算。
即你在CTA时施展的Blade Shield,在它的持续时间内,切换到BOTD,按BOTD的Dam算(包括上面的leech等属性);再切换回CTA,则算CTA的Dam(包括上面的leech/fire dam等)。
但是技能等级则按你施展时的CTA算(如持续时间dur,+skill dam)。
  
  
Q:+xxx Dmg、Mastery对刀系的效果?
A:对Blade Shield有效,对Blade Sentinel、Blade Fury无效。
* Mastery = +% Element Skill Damage (item) 或 Fire/Lightning Mastery (skill)
作者: 帅哥哥啊    时间: 2011-1-16 16:58

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